Ciência e Tecnologia

Redfall traz o DNA imersivo de simulação de Arkane Austin para um mundo aberto cooperativo atraente

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Em vez de um herói, Redfall apresenta quatro personagens jogáveis. Você pode falar sobre o processo de design de cada personagem para que pareça visual e mecanicamente único?

Carter:

As narrativas individuais são fundamentais para cada um de nossos heróis. Isso os fundamenta no mundo da Redfall e dá a eles uma sensação de autenticidade que se transfere para a equipe. Não é incomum falar com alguém no estúdio e encontrar sentimentos fortes sobre o que Layla vestiria ou Jacob faria.

Então, quando estamos projetando a aparência dos personagens, é quase como os escultores descrevem o desbaste da pedra para encontrar a estátua que sempre esteve lá. Estamos empurrando e puxando elementos para encontrar o personagem e ter aquela sensação de reconhecimento quando fixamos seu design e realmente os vemos olhando para nós. Seu visual e suas roupas contam partes de sua história. Isso também se estende a outras roupas que você desbloqueia no jogo. Estamos sempre tentando transmitir um pouco mais da narrativa deles, ou um pouco mais da história de Redfall se através do que você está vendo.

Essa base narrativa também se aplica às suas habilidades. Tentamos dar a eles habilidades alinhadas com quem eles são. Por exemplo, Remi tem uma habilidade chamada Mobilize, que cura a si mesma e a outros jogadores, é uma expressão externa dela ser uma líder que apóia e eleva sua equipe. Ela pode usar seu drone Bribon como uma distração, porque narrativamente é para isso que ela o construiu: para ajudar a cobri-la em uma zona de perigo enquanto ela salva pessoas. À medida que seguimos esse caminho de desenvolvimento, a singularidade do estilo de jogo de cada herói surgiu como resultado natural.

Cada personagem também possui habilidades distintas, como os poderes telecinéticos de Layla Ellison ou o companheiro robô de Remi de la Rosa. Como a equipe lida com o equilíbrio dessas habilidades variadas, ao mesmo tempo em que as torna interessantes e significativas?

Carter: Há muita coisa envolvida nessas habilidades. A resposta curta é que tivemos a sorte de ter incríveis designers de sistemas trabalhando conosco durante o desenvolvimento. Eles pegaram todas as notas narrativas e as moldaram em um conjunto de habilidades das quais nos orgulhamos, com um sistema de árvore de habilidades que permite muitas escolhas criativas para o jogador.

Para a resposta mais longa, todos os heróis são completamente viáveis ​​por conta própria, então o foco principal é que cada personagem tenha um estilo de jogo único que também influencia como eles interagem com o mundo. Se pegarmos Devinder, ele tem muitos dispositivos que nunca funcionaram antes do incidente de Redfall, mas algo no mundo em que ele está está fazendo com que esses dispositivos finalmente funcionem como ele pretendia. Então começamos a construir suas habilidades em torno desse conceito. Seu Translocate Device permite que ele se teletransporte para locais rapidamente. Isso pode abrir alguns caminhos alternativos quando você estiver jogando com ele.

Com Jacob, ele é um atirador experiente com histórico em operações especiais, mas também tem um misterioso corvo ligado a ele e um olho vampírico. Vimos como você o diferencia com habilidades que falam sobre esse histórico em um jogo em que todos podem usar um rifle de precisão. Então, seus poderes enfatizam o reconhecimento (o corvo), furtividade (seu manto), e ele tem sua habilidade Heartstopper para levar seu tiro ao limite. Esse é um estilo de jogo completamente diferente do Devinder desde o início.

Como estamos começando de lugares únicos, muito do nosso foco é garantir que eles permaneçam únicos à medida que os jogadores sobem de nível e atualizam suas habilidades na árvore de habilidades. Estamos vendo como esses estilos de jogo tão diferentes podem se unir, como eles podem beneficiar outro jogador. Existem exemplos de combate como Jacob usando o Raven para revelar e marcar inimigos, o que permite que Devinder use sua habilidade Translocate para se teletransportar diretamente para eles. Mas as habilidades dos heróis também evoluem com o tempo por meio de nossas árvores de habilidades, então queríamos criar opções que permitissem que você investisse mais no trabalho em equipe. Por exemplo, você pode atualizar a capa de Jacob para esconder toda a equipe ou fazer o mesmo com Translocate e permitir que qualquer um se teletransporte por ela.

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