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Arkane / Bethesda
Quando as pessoas pensam no aclamado desenvolvedor Arkane Studios, aventuras furtivas como desonrado ou Deathloop provavelmente vem à mente. Esses tipos de “sims imersivos” são conhecidos por permitir que os jogadores manobrem em um “mundo mecânico”, onde os personagens vivem suas vidas diárias e os jogadores completam objetivos maiores e abertos. Portanto, é uma surpresa ver os desenvolvedores mudando para um tipo mais direto de saque e RPG de ação com a fantasia de terror de Redfall.
Depois de passar um tempo com uma compilação de pré-visualização para um jogador de Redfall, eu ainda conseguia perceber algumas dicas do estilo aberto da assinatura de Arkane em meio à matança de vampiros. Mas ainda é uma mudança perceptível dos mundos sombrios de Presa e desonradocom uma equipe de caçadores de vampiros carismáticos que trazem a vibe de Buffy: A Caça-Vampiros para a jogabilidade de Fronteiras.
Bem-vindo a Redfall
A cidade titular de Redfall caiu com um caso grave de vampiros e cultistas humanos. Juntas, essas forças criaram um eclipse sobrenatural que bloqueia o sol, permitindo que as forças da noite mantenham o controle da cidade o tempo todo. Armado com armas engenhosas e armas improvisadas para matar vampiros, sua equipe desorganizada de especialistas sobrenaturais foi enviada para retomar a cidade e, ao mesmo tempo, descobrir a misteriosa história da cidade.
Embora Redfall pareça estilisticamente e mecanicamente distinto do pedigree usual de Arkane, foi interessante ver quanto do design familiar da empresa estava presente em um jogo. “Se você olhar para nossa biblioteca de jogos que fizemos, definitivamente temos sims imersivos como legado, já que fazem parte de nossos valores criativos, mas se você olhar para cada jogo, eles não são exatamente iguais. ” disse o co-diretor Ricardo Bare à Ars.

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“Tentamos fazer algo um pouco diferente a cada vez, e desta vez pensamos: ‘E se pegássemos nossos valores criativos com os quais nos preocupamos, construção de mundo profunda e mecânica de jogo expressiva, e deixássemos você jogar com um amigo? ’” Bare continuou. “Essa parte foi muito desafiadora para nós. Além disso, vampiros são legais. Queríamos fazer a versão de Arkane sobre os vampiros.”
O que mais me intrigou sobre RedfallOs ambientes de Arkane foram a versão mais aberta e espaçosa do design do “mundo mecânico” de Arkane. desonrado, Presae Deathloop são todos divididos em níveis e edifícios altamente compartimentados e intrincadamente projetados. As diferentes zonas de sandbox de Redfallpor outro lado, permitem mais espaço para se movimentar e explorar.
eu apreciei isso Redfall evoca as vibrações e a estética das cidades cheias de pavor na obra de Stephen King lote de Salem ou Isto. Durante meu evento de pré-visualização, passei muito tempo fazendo a configuração do terreno, verificando as docas e as áreas centrais de Redfall para descobrir colméias de vampiros e proteger zonas seguras. Essa exploração envolveu as missões secundárias necessárias e missões de história (incluindo uma tarefa memorável definida em uma casa mal-assombrada guardada por vampiros), mas vagar também me levou a invadir áreas seguras da cidade para encontrar diários e esconderijos escondidos de pilhagem.
Explorando em Redfall combina elementos de um jogo de ação furtiva com o ritmo de um atirador de pilhagem. Você pode usar as habilidades de seu personagem para se aproximar furtivamente dos inimigos e abatê-los individualmente ou usar seu arsenal para eliminar os vampiros e cultistas em tiroteios frenéticos. Não há uma maneira predefinida de fazer isso e fiquei impressionado com a variedade de oportunidades.
Redfall ainda é identificável como um jogo Arkane em sua abordagem para descobrir truques de narrativa e jogabilidade, embora as batidas da história sejam frequentemente apresentadas durante o jogo ativo, e não como cenas cortadas que quebram o controle. Mas agora há também a atração adicional de um jogo como Fronteiras. Essa comparação se estende a um conjunto selvagem de armas, incluindo um lançador de estacas que fornece uma maneira incrivelmente divertida (embora básica) de destruir vampiros. Esperançosamente, equipamentos e habilidades mais complexos se revelarão mais adiante ao longo da história.

Arkane / Bethesda
Bare disse a Ars que Redfall foi construído desde o início para o jogo cooperativo e que os desenvolvedores “não queriam que o modo cooperativo parecesse algo que foi adicionado”. Isso significa que não há “nenhuma [co-op] modo ou qualquer coisa assim; você é literalmente capaz de vivenciar a história completa junto com um amigo, que é o que queríamos.
“Mas, dito isso, se você estiver jogando no modo single-player, poderá dedicar mais tempo para investir no mundo, ler essa nota e explorar essas áreas como quiser”, continuou Bare. “Se você estiver jogando co -op, e com quatro jogadores, você pode simplesmente enxamear pelo mapa e todos estariam uivando e se divertindo. Ele vai suportar esse ritmo mais rápido e a dificuldade aumenta.”
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