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Você pode explicar os desafios de trazer um jogo de simulação de corrida completo para plataformas móveis?
Zhou Qian, Diretor Técnico: Um dos nossos desafios técnicos mais significativos sempre foi apresentar suavemente uma arte complexa e realista nas capacidades limitadas de desempenho dos dispositivos móveis. Para alcançar fidelidade visual incomparável, montamos uma equipe técnica especializada exclusivamente dedicada ao desenvolvimento personalizado no nível fundamental do Unreal Engine 4. Também fizemos parceria com vários fabricantes de dispositivos móveis para desenvolvimento em nível de hardware. Através de nossos esforços conjuntos, alcançamos com sucesso efeitos de iluminação e sombra de nível de console em dispositivos móveis, semelhantes aos dos consoles da próxima geração.
Nossa equipe técnica era formada por especialistas de primeira linha em NetEase. Ao longo do projeto, foi realizado um extenso desenvolvimento fundamental no UE4, com alguns destaques técnicos decorrentes de colaborações com a Epic Games.
Para mostrar a iluminação, sombreamento e texturas altamente realistas de veículos e pistas, empregamos algumas das técnicas de renderização mais avançadas disponíveis em consoles, como Screen Space Reflections (SSR), Variable Rate Shading (VRS), FidelityFX Super Resolution (FSR). ) e Iluminação Global. Também desenvolvemos vários pipelines de renderização personalizados.
É amplamente conhecido que a qualidade visual superior requer mais poder de processamento. Durante nossos testes públicos iniciais, os dispositivos de alguns jogadores não conseguiram durar nem duas corridas. Em resposta, formamos uma equipe de especialistas técnicos dedicados a maximizar os esforços de otimização, abordando renderização, física e até mesmo o próprio UE4. Refinamos meticulosamente cada detalhe, levando o desempenho ao limite e, eventualmente, garantimos uma jogabilidade suave mesmo em smartphones com seis anos de idade.
Você pode nos contar mais sobre o processo de recriação de supercarros do mundo real dentro Mestre de corrida?
Luo Zhongyuan, líder da equipe de veículos: Vamos ao extremo para reproduzir de forma realista ativos como veículos e pistas, comprometendo-nos a refletir fielmente os detalhes dos veículos, desde o design exterior ao interior. Todo o processo dura de seis a sete meses, envolve mais de 30 etapas e requer quase 10 rodadas de verificações de qualidade, desde a obtenção de licenças dos fabricantes de automóveis, produção, polimento, até a apresentação do carro no jogo para os jogadores.
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