Ciência e Tecnologia

Quem são os principais fornecedores de back-end de jogos para celular?

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Uma infraestrutura de back-end robusta é o mecanismo que alimenta todos os jogos móveis de maior bilheteria. Ele permite experiências de jogo envolventes e lida com funções essenciais, como autenticação de usuário, recursos multijogador, LiveOps, tabelas de classificação, armazenamento em nuvem e muito mais.

No entanto, existem vários provedores de back-end de jogos móveis (também chamados de back-end como serviço) no mercado. Ao final deste artigo, você entenderá quem eles são e como diferem entre si.

Você deve construir ou comprar sua tecnologia de back-end?

A maioria das empresas que você vê nas paradas de jogos de maior bilheteria usa tecnologia de back-end personalizada que eles construíram internamente. Isso permite a personalização e o controle total da pilha de tecnologia de back-end, mas requer a contratação de uma equipe de engenheiros – um processo demorado e caro.

A grande maioria dos desenvolvedores de jogos, entretanto, não tem tempo, recursos humanos ou dinheiro para investir na construção de tecnologia de back-end interna.

Em vez disso, utilizam fornecedores externos de back-end, que oferecem soluções “plug-and-play” que tornam o processo muito mais acessível e eficiente. Por sua vez, isso permite que eles se concentrem na criação de experiências de jogo excepcionais.

Então, quais provedores de back-end de jogos para celular estão liderando o caminho?

Principais provedores de back-end para jogos para celular em 2024

Metaplay: o backend preferido para jogos com ambições de maior bilheteria

O back-end do Metaplay é particularmente adequado para desenvolvedores que criam um jogo com uma mentalidade de longo prazo, que leva em conta as necessidades tecnológicas em evolução, a inovação e o dinamismo necessários para transformar um jogo de bom em excelente. O Metaplay oferece ferramentas para potencializar jogos com recursos completos desde o primeiro dia até o status de sucesso, como:

  • Programação de jogos
  • Engenharia de back-end
  • Produto e LiveOps
  • Controle de qualidade e suporte ao cliente

A solução de back-end da Metaplay é adequada para uma ampla variedade de jogos desenvolvidos em Unity, desde títulos casuais até experiências multijogador em tempo real.

O que diferencia o Metaplay de outros provedores de back-end é a flexibilidade da tecnologia?

Os provedores alternativos oferecem um conjunto limitado de funcionalidades, que são boas o suficiente para colocá-lo no mesmo nível de seus concorrentes. No entanto, quando chega a hora de inovar, de adicionar recursos personalizados ao jogo que não são suportados pelas funcionalidades limitadas disponíveis no mercado, surgem problemas.

Especificamente, nesses casos, os desenvolvedores precisam fazer uma grande refatoração de código ou migrar seu jogo para um provedor de back-end diferente. Na melhor das hipóteses, é um incômodo necessário que se arrasta por alguns meses. Na pior das hipóteses, é um desastre que consome anos de desenvolvimento.

O Metaplay, por outro lado, oferece um caminho de atualização tecnológica, garantindo que a inovação do jogo nunca seja sufocada por limitações tecnológicas.

Sua pilha totalmente programável também é autoritativa para o servidor e, como tal, à prova de trapaça por padrão, o que garante tranquilidade aos desenvolvedores enquanto eles escalam. E como o Metaplay é enviado como código-fonte implantado na própria nuvem do desenvolvedor de jogos, ao criar jogos com o Metaplay, um estúdio de jogos nunca precisa se preocupar com o risco do fornecedor.

O Metaplay SDK inclui um LiveOps pré-construído, mas totalmente personalizável, e um painel de gerenciamento de jogadores, que tem tudo que os desenvolvedores de jogos ambiciosos precisam para envolver, reter e monetizar seus jogadores à medida que seu jogo cresce.

Clique aqui para saber mais sobre o backend do Metaplay para desenvolvedores de jogos móveis.

Preços

O preço da tecnologia de back-end do Metaplay começa em € 995 por mês para ambientes de desenvolvimento gerenciados, oportunidades para adicionar ambientes de produção e teste à medida que você lança seu jogo globalmente.
Os estúdios de jogos também podem escolher entre uma variedade de pacotes de suporte especializados adaptados às suas necessidades, bem como opções personalizadas de nuvem privada para auto-hospedagem em grande escala.

back-end de metaplay
O painel LiveOps do Metaplay vem com todas as ferramentas que você precisa para gerenciar seus jogadores em grande escala.

Transmissível

Beamable fornece ferramentas para monetizar jogadores (lojas no jogo, infraestrutura de pagamento, notificações), conectar jogadores (tabelas de líderes, chats, guildas ou clãs, jogabilidade multijogador, torneios) e otimizar a experiência de jogo (análises sobre o comportamento do jogador, testes A/B para novos recursos, gerenciamento de conteúdo para implantação de novos conteúdos).

De um ângulo mais técnico, o Beamable também fornece ferramentas administrativas para desenvolvimento, microsserviços que eliminam a necessidade de construir e operar um servidor de jogos e muito mais.

Eles também oferecem SDKs Unity e Unreal, permitindo que os desenvolvedores adicionem o serviço de back-end do Beamable a jogos desenvolvidos em qualquer um dos principais mecanismos.

Preços

Os níveis de assinatura do Beamable começam em US$ 10 por milhão de chamadas de API, fornecendo também um nível independente para equipes individuais ou pequenas, sem receita ou financiamento. Para grandes empresas que esperam mais de 200 milhões de chamadas de API, o Beamable oferece preços especiais.

O Portal LiveOps do Beamable permite criar e implantar conteúdo sem erros e sem engenharia.

Azure PlayFab

O Azure PlayFab, de propriedade da Microsoft (e anteriormente conhecido apenas como ‘PlayFab’), fornece um conjunto sólido de blocos de construção para lançar um jogo totalmente funcional e é uma das soluções de back-end mais antigas, lançada em 2014.

Em alto nível, a oferta do PlayFab pode ser dividida em três partes: ferramentas multijogador, ferramentas LiveOps e análises.

As ferramentas do PlayFab para jogos multijogador incluem rede de grupo e bate-papo, identidade e dados entre redes, servidores multijogador para jogabilidade em tempo real de baixa latência, tabelas de classificação e estatísticas, e matchmaking e grupos (como guildas ou clãs).

As ferramentas LiveOps do PlayFab incluem infraestrutura de economia de jogos, comunicação entre jogadores, automação para configurar operações personalizadas e reagir a eventos em tempo real, gerenciamento de conteúdo (como atualizações remotas de ativos de jogos) e experimentos (como execução de testes em segmentos de jogadores).

Por fim, as análises em tempo real do PlayFab permitem que os desenvolvedores entendam o desempenho de seu jogo e como os usuários estão interagindo com ele. E em termos de dados, o PlayFab também garante a conformidade com GDPR e COPPA.

Preços

Os preços do PlayFab têm vários níveis: um nível gratuito para jogos com menos de 100 mil usuários, um plano pré-pago, um plano padrão de US$ 99/mês e um plano premium de US$ 1.999/mês.

O console Nakama da Heroic Labs permite que usuários técnicos e não técnicos executem rapidamente qualquer tarefa de serviço necessária.

Fóton

A inclusão do Photon nesta lista pode ser vista como um pouco controversa, pois, estritamente falando, não é exatamente um backend (ou pelo menos não no mesmo sentido que os outros fornecedores nesta lista).

Mais ainda, Photon é um mecanismo multijogador particularmente valioso para desenvolvedores que desejam criar experiências multijogador altamente escaláveis ​​​​e em tempo real.

Um dos recursos de destaque do Photon Engine é sua baixa latência e recursos de rede confiáveis, que permitem interações multijogador perfeitas em tempo real. Isso o torna a escolha ideal para jogos multijogador de ritmo acelerado, como jogos de tiro em primeira pessoa ou simulações esportivas.

Photon também oferece ampla funcionalidade de matchmaking e gerenciamento de lobby, permitindo que os desenvolvedores criem algoritmos de matchmaking personalizados e conectem jogadores de maneira eficiente. Esse recurso é inestimável para jogos que dependem de matchmaking justo e equilibrado, melhorando a experiência geral do jogador.

Outro grande aspecto do Photon é o suporte oficial ao servidor, permitindo que os desenvolvedores apliquem as regras do jogo e evitem trapaças. Isso é crucial para jogos multijogador competitivos, onde manter condições de jogo justas e equitativas é muito importante.

Observe que Photon não é um provedor de back-end completo – ele se concentra na infraestrutura de jogos multijogador. Alguns desenvolvedores, por exemplo, usam Photon em conjunto com outras ferramentas de back-end, como Metaplay, para cobrir todas as necessidades de back-end de seus jogos para celular.

Preços

O preço do Photon é escalonado de acordo com usuários simultâneos (CCU), com opções disponíveis para desenvolvedores independentes e estúdios maiores.

O Game Manager do Azure PlayFab permite que os desenvolvedores projetem, implementem e gerenciem economias no jogo.

Laboratórios Heroicos

Heroic Labs é uma pilha de produtos combinável que apresenta um servidor de jogos de código aberto, uma plataforma LiveOps, um kit de ferramentas de desenvolvimento de jogos e serviços gerenciados em nuvem.

Nakama, principal ferramenta do Heroic Labs, é um servidor back-end escalonável e flexível para jogos multijogador. Ele fornece recursos essenciais, como autenticação de usuário, funcionalidade multijogador em tempo real, recursos sociais, placares e scripts do lado do servidor.

Nakama é particularmente valioso para desenvolvedores que buscam criar experiências multijogador em larga escala em diferentes plataformas, pois oferece rede de alto desempenho e sincronização perfeita.

Além disso, a ferramenta mais recente do Heroic Labs, Satori, fornece uma plataforma de dados em tempo real projetada para construir experiências ao vivo, interativas e imersivas. O Satori permite que os desenvolvedores transmitam dados em tempo real, facilitando a jogabilidade dinâmica, sistemas de bate-papo e eventos ao vivo.

O Satori é particularmente útil em casos onde atualizações de dados em tempo real e comunicação instantânea são essenciais, como jogos online multijogador massivo (MMOs), competições ao vivo ou outras experiências colaborativas.

A ferramenta de nuvem do Heroic Labs é outro recurso útil, permitindo que os desenvolvedores implantem clusters Nakama e Satori dedicados em uma nuvem gerenciada e privada.

Hiro, que é o kit de desenvolvimento de jogos (GDK) do Heroic Labs, é uma biblioteca cliente-servidor construída no servidor de jogos Nakama com economia de jogo integrada, recursos sociais e LiveOps pré-fabricados para serem integrados de forma flexível ao seu jogo.

Preços

Heroic Labs oferece um modelo de preços flexível, incluindo um nível gratuito para desenvolvedores independentes e planos personalizados para jogos de maior escala.

A gama de produtos da Photon permite desenvolver e implantar jogos multijogador em todo o mundo, em todas as plataformas.

Escolhendo o provedor de back-end certo para seu jogo móvel

Quando se trata de infraestrutura de back-end para jogos móveis, a parceria com um fornecedor externo, em vez de construir sua própria tecnologia, oferece inúmeros benefícios. Além de economizar tempo e dinheiro significativos, os desenvolvedores conseguem manter o foco na prioridade número um: construir uma experiência de jogo envolvente que faça com que seus jogadores voltem sempre para mais.

Escolher o provedor de back-end certo é uma grande decisão e requer muita pesquisa. Idealmente, o serviço de back-end que você utiliza desde o primeiro dia continuará sendo seu provedor no longo prazo, já que o custo da mudança posterior é mais alto e continuará a aumentar à medida que o jogo amadurece.

Este artigo foi elaborado para servir como uma visão geral dos principais provedores de back-end de jogos para dispositivos móveis, mas está longe de ser definitivo. Use isso como ponto de partida para conduzir pesquisas mais profundas e lembre-se de que seu jogo provavelmente evoluirá de maneiras que você ainda não imaginou – portanto, certifique-se de que seu provedor de back-end forneça todas as funcionalidades, escalabilidade e confiabilidade para dar suporte à sua tecnologia futura. precisa.

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