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As classes que definem Masmorras e Dragões são frequentemente escolhidos pelos jogadores da mesma forma que uma pessoa pode escolher uma profissão ou hobby. Pode ser não apenas uma fonte de prazer, mas um passatempo gratificante para aprimorar habilidades, tentar algo novo ou atender às necessidades da festa como um todo.
Os signos do zodíaco também medem as características definidoras de uma pessoa, então existem alguns paralelos naturais entre eles e as classes que habitam. Masmorras e Dragões. Vale a pena notar, porém, que o zodíaco não se limita aos doze signos. Às vezes, um indivíduo pode ter um horóscopo diferente se nasceu no que é conhecido como “cúspide”, uma estreita janela de tempo em que os signos estavam mudando.. Se alguém é novo no jogo e está em dúvida sobre qual classe escolher, pode usar seu signo do zodíaco para guiar seus passos.
Atualizado em 17 de janeiro de 2023 por Stacie Rook: Mostrando a versatilidade das classes em Dungeons & Dragons, o novo filme baseado no TTRPG, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves tem estreia marcada para 31 de março de 2023. Como mostra seu trailer (via YouTube), uma festa de D&D pode ser composta por muitos indivíduos diferentes, mas suas habilidades únicas podem se unir magnificamente.
Áries – Ranger
Uma inclinação para a atividade física, resistência mental e roupas confortáveis são apenas algumas das coisas que uma classe de Áries e Ranger têm em comum. Ambos são honestos e corajosos e se sentem mais à vontade usando seus talentos em seu ambiente doméstico do que em qualquer outro lugar, seja a floresta, uma masmorra ou qualquer coisa intermediária.
Áries costuma ser ótimo em multitarefas, e a classe Ranger pode assumir vários papéis no grupo, um reflexo da flexibilidade do signo. Rangers são únicos no sentido de que podem viajar sozinhos ou em grupo, e são tão talentosos em combate corpo a corpo quanto com armas à distância.
Cúspide Áries/Touro – Bárbaro/Druida
A cúspide Áries/Touro é conhecida como a Cúspide do Poder e dura quatro dias entre 16 e 22 de abril. Uma pessoa do signo Áries/Touro tem tudo a ver com resistência e liderança, mas também tem um caráter generoso e simpático.
Este é um sinal determinado que combina perfeitamente com a construção de um Bárbaro/Druida. Uma combinação de duas classes conhecidas por seus sentidos intuitivos aguçados, estilo de batalha endurecido e respostas emocionais, é um incomum Masmorras e Dragões multiclasse que funciona. O Druida ajuda a suavizar as arestas mais ásperas do Bárbaro, mas sempre será alguém com os pés no chão, por assim dizer.
Touro – Monge
A força do Monge reside em seu poder físico e profunda energia espiritual. Como um signo da Terra, o Touro é governado por forças semelhantes. Eles são confiáveis, estáveis e responsáveis, e ficam felizes em liderar ou fazer parte da equipe.
Isso não quer dizer que eles sejam totalmente humildes, pois um Monge, como o orgulhoso Touro, frequentemente insiste em qualidade em detrimento da quantidade, mas como todos os Masmorras e Dragões’ Monk subclasses mostram, isso pode se manifestar de muitas maneiras diferentes, como é verdade para um Touro também.
Gêmeos – Druida
Uma classe com o poder de mudar de forma tem conexões naturais com o signo de Gêmeos, que é mais frequentemente associado a ter vários lados de sua personalidade, mas também é o espírito errante e a busca implacável por conhecimento e sabedoria que torna o Druida uma combinação ideal. para este signo do zodíaco.
Ambos apreciam a liberdade que a vida selvagem proporciona, em grupo ou sozinho. A fé que os Druidas seguem é antiga, uma combinação ideal para a pessoa de Gêmeos eternamente curiosa, adaptável e gentil.
Câncer – Paladino
O Paladino não é a única classe que se apóia fortemente na tradição e na fraternidade, mas esses dedicados guerreiros sagrados olham para o passado e adotam rituais antigos como parte de sua identidade. Eles são essencialmente Clérigos que carregam espadas, dedicados à proteção e ao serviço, e o Câncer possui valores semelhantes.
Câncer é tipicamente um dos signos mais tradicionais do zodíaco, reverenciando honra, família e fé, o que também poderia descrever o Paladino médio. Eles também são pessoas cautelosas, que preferem deixar suas ações falarem por eles e manter suas vidas pessoais privadas enquanto servem a comunidade.
Cúspide de Câncer/Leão – Paladino/Bardo
A cúspide Câncer/Leão tem talento para o drama e uma intuição aguçada. Eles também são conhecidos por seu talento para atividades físicas e emocionais, o que se encaixa bem com a multiclasse paladino/bardo sociável e protetor.
Se um jogador quer ser o rosto de seu grupo em situações sociais, além de protegê-lo em situações de luta, este é um personagem perfeito. Escolher esta multiclasse também concede ao personagem muitos equipamentos, talentos e habilidades legais, e tanto Câncer quanto Leão apreciam coisas boas.
Leão – feiticeiro
Costuma-se dizer que os leoninos nasceram naturalmente talentosos, e os personagens da classe Sorcerer são igualmente talentosos. Esta classe não estudou magia ou escolheu uma entidade superior para servir; eles foram dotados de talentos inatos.
Tanto a classe Leão quanto a classe Feiticeiro são altamente carismáticas, muitas vezes o centro das atenções socialmente ou em um grupo de aventureiros, graças às suas capacidades surpreendentes. Além disso, os melhores itens mágicos para feiticeiros podem ajudar a aprimorar esses dons, ligando-se ao desejo de um leonino de trabalhar duro e melhorar a si mesmos.
Virgem – Mago
Virgem é o signo da academia, personificado no frequentemente solitário Mago, que dedica sua vida ao seu campo de estudo. Um virginiano prático e trabalhador daria um excelente feiticeiro.
Em contraste, este signo também gosta do ar livre, então não deixe que esse comportamento estudioso engane os outros jogadores. Na verdade, um Mago de Virgem é um bom viajante e provavelmente irá a qualquer lugar se isso significar refinar seus conhecimentos.
Libra – Ladino
Às vezes, o Ladino não é visto como uma classe complexa, mas é incrivelmente versátil para jogadores que desejam multiclasse ou dupla classe de seus personagens, ou interpretar alguém com uma história de fundo complexa e um alinhamento moral instável.
Ladinos podem ser jogados como lutadores, com talentos corpo a corpo mais evidentes como um pirata, ou como assassinos furtivos, mas mortais. O Libra é um signo que busca equilíbrio, o que torna a classe Rogue uma escolha interessante para eles, tanto do ponto de vista da mecânica de jogo quanto do RPG.
Escorpião – lutador
Determinado e confiável, o Escorpião é o signo que o grupo nomeia para liderar seu caminho nas partes perigosas de sua aventura. Sua dedicação significa que eles são os melhores na profissão que escolheram e a pessoa ideal para guardar a vida de uma festa.
A classe Fighter é versátil, geralmente um personagem multiclasse ou de classe dupla, e o engenhoso Escorpião provavelmente criará um personagem OP com as muitas capacidades do Fighter. O Escorpião não apenas construirá um lutador complexo, mas provavelmente gastará mais tempo do que outros signos pesquisando D&D lore para obter a história de fundo de seu personagem corretamente.
Sagitário – Bárbaro
Sagitário é o signo que ama o ar livre, e a primeira coisa que os jogadores notam sobre um bárbaro é sua preferência pela vida ao ar livre épica e áspera.
Não é apenas a emoção de estar livre das restrições mundanas, mas a possibilidade de aventura e filosofia que traz o signo do arqueiro para a mesa de jogo. O Sagitário, como um Bárbaro, odeia ser constrangido – talvez não tanto para mandá-los para uma fúria Berserker, mas o potencial está lá.
Capricórnio – Bruxo
Um Warlock não obtém seu poder de um deus, um livro, um ancestral ou um acidente incomum; eles negociam com uma entidade mais poderosa do que eles mesmos, muitas vezes um deus ou demônio.
Nenhum signo do zodíaco poderia fazer isso melhor do que o obstinado capricorniano, que rege os conceitos de tempo e responsabilidade. Apenas o mestre do autocontrole do zodíaco pode fazer um acordo com um demônio que termine positivamente.
Aquário – Clérigo
O aquariano é um líder natural e costuma ser atraído por causas humanitárias. Mesmo os clérigos malignos do D&D universo têm o mesmo espírito independente, e sua energia muitas vezes carrega o resto da festa.
Embora os clérigos sejam frequentemente descritos como curandeiros, eles desafiam as limitações com a força do corpo e do espírito e são devotados às suas divindades escolhidas. O Aquário costuma ser o centro moral do grupo, e o Clérigo também preenche esse papel.
Peixes – Bardo
Peixes está entre os signos mais musicais do zodíaco, dando-lhes uma conexão óbvia com o Bardo artístico, mas existem vários outros.
Este também é um sinal profundamente intuitivo, e o Bardo é frequentemente o membro do grupo que deve ler o grupo e preencher qualquer papel necessário. Os bardos podem ser grandes causadores de dano em batalha, elevar seu grupo ou usar poderes de cura, e essa versatilidade é uma característica típica de Peixes.
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