technology

Pushing Buttons: O jogo perfeito para o fim dos dias | Jogos

.

UMAo outono está sobre nós. Onde eu moro, as folhas estão caindo aos montes e a chuva de Glasgow está transformando-as em uma cobertura escorregadia que torna cada ida às lojas uma pista de obstáculos. Mas falta uma marca registrada do outono: uma série promissora de novos videogames para se aconchegar à medida que as noites aumentam. Geralmente é quando começa a correria do fim de ano, mas não em 2022. É como se a indústria de videogames estivesse nos dando um pouco de tempo extra para assistir ao circo absoluto que a política do Reino Unido se tornou nos últimos meses.

As razões reais para essa seca relativa são múltiplas, resumindo-se aos efeitos atrasados ​​do desenvolvimento da era Covid e, bem, ao dinheiro. Mas há um jogo que poderia salvar esses meses sombrios, um que eu esperava há anos: God of War Ragnarök. Eu tenho jogado para revisar e, pela primeira vez, o desenvolvedor está me permitindo escrever sobre um jogo antes de seu lançamento.

God of War foi uma série de jogos de ação dos anos 2000 envolvendo um deus careca muito raivoso chamado Kratos que esmagou deuses e monstros de forma espetacular. Esses jogos eram divertidos, mas não eram exatamente de bom gosto. Foi reiniciado no PS4 em 2018, com Kratos inesperadamente reformulado como um viúvo de luto com um filho adolescente com quem ele lutou para se comunicar. God of War de 2018 estava entre os meus favoritos no PS4, um jogo de ação de cair o queixo bonito e inesperadamente tocante que fez seu coração disparar em um minuto e puxar as cordas no próximo.

Que prazer é estar de volta à companhia do ríspido e terno Kratos e seu garoto cada vez mais rebelde. Esta é uma continuação do jogo de 2018: os personagens são basicamente os mesmos, assim como a configuração, enquanto pai e filho exploram os reinos inspiradores da mitologia nórdica e encontram bestas míticas e semideuses que são tão divertidos de lutar quanto eles são intimidantes. Kratos tem um machado de gelo que ele pode arremessar com um comando e invocar satisfatoriamente de volta para sua mão com outro. Isso por si só torna a luta Muito de mais divertido do que o seu jogo habitual de hack-and-slash, mas também é sobre a pura fisicalidade do personagem principal, o peso com que ele se move e ataca.

Atreus, seu filho, é mais interessante desta vez – porque o mistério da linhagem de sua mãe (e, portanto, dele) foi resolvido no final do último jogo, agora podemos aprender o que ele realmente pode fazer. Ele tem dom para animais e línguas, e ao longo do horário de funcionamento o vemos estabelecendo uma identidade independente de seu pai (mesmo, às vezes, em competição com ele). A brincadeira não é o vai-e-vem delicado do último jogo, com Kratos retendo e Atreus provocando. Eles parecem mais à vontade um com o outro, mais capazes de se entender – embora a maior parte da conversa ainda seja fornecida pela cabeça decepada de Mimir, uma figura conhecida na mitologia nórdica por sua sabedoria, mas neste jogo por seu sotaque escocês e criatividade. insultos.

God of War Ragnarök está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5 – bom para milhões de pessoas que ainda não atualizaram, mas um pouco decepcionante para os jogadores de PS5, já que muito deste jogo é construído em torno de esconder longos tempos de carregamento que não existem no console mais recente. Há muito movimento lento por passagens estreitas, ou agachando-se por túneis antes de emergir em alguma nova e impressionante paisagem urbana anã ou templo abandonado – todas as maneiras inteligentes de transformar o jogo em uma cena impressionante e contínua no PlayStation 4, mas totalmente desnecessária no PS5.

Os intervalos forçados entre as áreas, por mais engenhosos que sejam, agora fazem com que pareça pesado e um pouco datado. Mas vale a pena aguentar a imersão; cada ícone na tela parece uma intrusão, pois você coleta tudo o que realmente precisa saber da conversa entre os personagens e da observação ao seu redor. God of War continua sendo um jogo de quebra-cabeça secreto, dando a você ampla oportunidade de passear e encontrar lugares escondidos com segredos intrigantes para descobrir, de esculturas de dragões e murais esculpidos a baús brilhantes e criaturas cruéis. Há alguns Tomb Raider e Zelda em seu DNA, eu acho. Escondido sob a violência está um jogo sobre explorar – lugares e relacionamentos – e é disso que eu mais gosto.

O que jogar

Histórias não contadas.
Atmosférico… Histórias não contadas. Fotografia: Sem código/Devolver

Se você quiser ter uma ideia de como esse novo jogo Silent Hill da No Code pode ser, jogue o primeiro jogo do desenvolvedor, Stories Untold. É uma antologia de histórias de terror contadas por meio de tecnologia ultrapassada: fitas, monitores CRT piscando, comandos de texto, assobios e bipes. É melhor experimentado sem saber muito sobre isso, mas é atmosférico, inovador e impressionantemente inteligente.

Disponível em: PC, Mac, Nintendo Switch, PS4, Xbox One
Tempo de jogo aproximado: 2-3 horas

O que ler

  • Alguns desenvolvimentos na história do boletim da semana passada: a dubladora de Bayonetta, Hellena Taylor, esclareceu a taxa que lhe foi oferecida para reprisar seu papel em Bayonetta 3, depois que fontes da Platinum Games foram à VGC e à Bloomberg para desafiar seu relato dos eventos. O valor mais alto que lhe foi oferecido foi de US$ 15.000 – significativamente mais do que os US$ 4.000 que lhe foram oferecidos mais tarde, para dublar algumas falas, e mais consistente com as taxas que outros dubladores de videogame relataram ser típico (e está alinhado com a união SAG/AFTRA regras nos EUA). É uma pena que a falta de clareza de Taylor sobre sua taxa tenha turvado as águas, porque os atores de videogame são mal pagos, especialmente porque não recebem royalties como os atores de TV e cinema. Falei com vários atores sobre seus salários e condições para este relatório. A nova voz de Bayonetta, Jennifer Hale, divulgou um comunicado reiterando seu apoio ao pagamento justo para atores de jogos.

  • A Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido está solicitando opiniões do público sobre a proposta de aquisição pela Microsoft da editora de Call of Duty, Activision Blizzard. Tenho certeza que isso vai acabar bem.

  • A Konami exumou sua antiga série de terror Silent Hill. O desenvolvedor de Glasgow No Code, que fez Stories Untold, mencionado acima, e outro jogo de terror muito interessante chamado Observation (um dos meus favoritos), está fazendo um novo jogo de Silent Hill chamado Townfall. Enquanto isso, a Bloober Team está refazendo Silent Hill 2, a entrada mais conhecida e perturbadora da antiga série de terror. Pyramid Head assombra sonhos há décadas; agora ele pode aterrorizar uma nova geração.

  • Nossa nova coluna High Scores traz entrevistas com as pessoas por trás das melhores e mais memoráveis ​​trilhas sonoras de videogames. Dom Peppiatt inicia a série conversando com os compositores dos sons fastidiosamente legais do Deathloop, inspirados no jazz sueco e na banda de rock Yes.

O que clicar

Lost in Roblox’s Fifa World – tudo de errado com o metaverso em um só lugar

Revisão de Gotham Knights – um spinoff promissor que murcha na sombra de Batman

“Um insulto”: dubladores de videogame se manifestam para exigir pagamento justo

Bloco de perguntas

The Legend of Zelda: A Link to the Past.
The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fotografia: Nintendo

A pergunta de hoje vem do leitor RL Perrin: O que é o ovo de páscoa favorito que você descobriu (por acaso ou por ser informado) e por quê?

Eu adorava a ideia de segredos embutidos em jogos por designers, esperando que um jogador curioso os descobrisse e ficasse emocionado. Infelizmente, uma combinação da internet e do Universo Cinematográfico Marvel me azedou neles, porque a mídia geek agora envolve um ouroboros sem fim de referências para as pessoas notarem performativamente nas mídias sociais ou escolherem nos vídeos do YouTube. Então, meu easter egg favorito vem de uma época anterior a tudo isso: em Zelda: Ocarina of Time, se você olhar ao redor do palácio onde conheceu Zelda, você pode ver alguns pôsteres de Super Mario 64 através de uma janela. Descobri isso organicamente quando tinha 11 anos e senti como se tivesse visto Deus.

Finalmente, um anúncio: Pushing Buttons está mudando para Quartas-feiras a partir da próxima semana, então nos procure em sua caixa de entrada em 2 de novembro.

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo