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Psicodélicos, espiões e jazz sueco: como Deathloop fez os videogames parecerem legais | Jogos

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How você faz a música soar legal? Como você pode explicar por que a trilha sonora de, digamos, qualquer um dos filmes de espionagem da década de 1960 ainda soa legal décadas depois? Como Foxy Lady ainda pode entrar em seu corpo e fazer você dançar tanto, 55 anos desde que Jimi Hendrix deu esses licks? Jungle, Thundercat ou Lil Nas X podem dizer a você – mas também as pessoas por trás da trilha sonora de Deathloop, um dos jogos mais elegantes (e sonoros) em anos.

O experimento mental de ficção científica alucinante de Arkane é uma aula de arte. Da sua visão retro-futurista do chique dos anos 60 ao elegante, o mundo é o seu design de nível oyster, Deathloop entende que fazer você – e as pessoas com quem você joga – se sentirem legais é essencial. Os protagonistas duplos Colt e Julianna são atrevidos, glam e sofisticados, com certeza, mas é a música que infunde Deathloop com sua vibração suave.

“A música é mais de 50% da personalidade deste jogo e deste mundo”, diz o compositor Tom Salta. “Isso cria imediatamente uma conexão emocional e você mergulha em outro tempo e lugar.”

Para Deathloop, esse tempo e lugar é Blackreef nos anos 60, uma ilha peculiar onde uma anomalia de espaço/tempo faz com que tudo em um determinado raio dê um loop a cada 24 horas. Quer saber como é fazer o Base jump sem aparelhos de segurança? Não se preocupe, você vai voltar à vida amanhã. Quer festejar tanto que seu corpo desiste de você? Não se preocupe, você vai acordar novamente na manhã anterior. Quer se entregar a todos os excessos de uma história alternativa de 1960 sem consequências? Liberte seu Jim Morrison interior, ninguém o culpará.

O compositor da trilha sonora de Deathloop, Tom Salta, com seu Minimoog.
‘Música é mais de 50% da personalidade deste jogo’ … O compositor da trilha sonora de Deathloop, Tom Salta, com seu Minimoog. Fotografia: Tom Salta

“Minha maior preocupação foi encontrar uma maneira de soar no final dos anos 60, mas ainda ter atitude, ação e força”, diz Salta. “Surpreendentemente, não há uma tonelada de música de som difícil daquela época, então eu tive que focar em grooves e estilos específicos para apoiar a luta de hiperação no jogo.”

No distrito residencial de Blackreef, Updaam, você pode ver um monte de garotas usando bolhas na cabeça fazendo um show, ou uma grande festa na mansão de um rico banqueiro de investimentos, ou moradores circulando, se preparando para o caos no final do dia anterior tudo faz um loop pela 700ª vez. Mas quem estiver por perto, é provável que você entre em uma briga.

“A primeira música do jogo que veio junto e me fez pensar: ‘É isso, nós conseguimos’, foi a música de luta em Updaam”, diz Salta. Ele cita o groove do baixo em uma de suas músicas favoritas do Yes, Roundabout, como ponto de partida: “Esse tipo de sentimento parecia perfeito para o que eu procurava e funcionou muito bem”. A partir daí, Salta trouxe seu amigo e lenda do teclado do jazz, Philippe Saisse, “que fez um solo rasgado de Minimoog” que lhe deu confiança de que o som do Deathloop estava se encaixando.

A direção musical do jogo pode ser rastreada até três faixas: Daniel Pemberton’s His Name Is Napoleon Solo de The Man from UNCLE, Tonbruket’s Linton and Pierre Henry e Michel Colombier’s Psyche Rock.

Deathloop
Uma masterclass em cool… Deathloop. Fotografia: Betesda

“Esse último eu gosto muito porque é uma concentração de ingredientes do rock dos anos 60 com um toque de música eletrônica experimental e maluca”, diz o diretor de áudio da Arkane Lyon, Michel Trémouiller. “Tonbruket é mais pessoal. Eu amo o jazz sueco, então sou fã do Esbjörn Svensson Trio, do qual Dan Berglund foi o ex-baixista, e atualmente é o líder do Tonbruket. Além de sua abordagem experimental à música pop-rock, eles fornecem vibrações vintage e neo-psicodélicas, mas com um som mais saturado e contemporâneo. Eles são realmente hipnóticos.”

Para o tema principal do jogo, onde Salta precisava cortar toda aquela frieza sem esforço com algum suspense, métodos mais não convencionais foram usados ​​para acertar aquela estética sonora clássica de suspense de espionagem. Como Deathloop precisava soar como Deathloop (não poderia ser apenas uma imitação de Bond ou Bullitt), Salta optou por criar um som especial para o jogo.

“Um dos instrumentos menos convencionais que explorei foi um Clavinet, em vez de um violão”, diz ele. “Na verdade, o tema principal não tem guitarra alguma, o que é bastante incomum para esse estilo de música.”

O conceito de legal envolve ter confiança no que você está fazendo sem levar muito a sério. Cool é brincalhão e conhecedor, mas não pretensioso ou arrogante: direto, intencional, descontraído. Para Salta, “há uma certa atitude… dura, mas não muito séria”. Para mim, isso descreve perfeitamente o Deathloop: faz você se sentir como um fodão genuíno, rastejando por uma versão estilizada dos anos 60. Você pode ter um controle na mão em vez de uma pistola, mas ainda se sente como George Lazenby ou Steve McQueen.

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