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Um relatório sobre o estado da indústria de efeitos visuais em Hollywood afirma que os projetos da Marvel Studios tiveram uma tomada de decisão confusa nos bastidores.
O desenvolvimento de projetos da Marvel Studios nos últimos anos tem sido confuso nos bastidores, em detrimento dos artistas de efeitos visuais.
Em um novo relatório da Vulture, a Marvel é apontada pela falta de organização do estúdio em colaborar com casas de efeitos visuais para lançamentos cinematográficos e programas Disney +. De acordo com um animador anônimo que trabalhou em projetos anteriores do Universo Cinematográfico da Marvel, um problema frequente que irrita os contratados é o pedido da Marvel para alterar os finais, em vez de seguir o que foi inicialmente acordado na pré-produção. O animador explicou: “É como colocar a última demão de tinta em um carro e, enquanto você coloca essa última demão, está tentando decidir a cor que deseja. Eles não descobrem as coisas cedo o suficiente. .”
Outra questão citada pelo mesmo artista foi como a Marvel aparentemente adota uma abordagem livre para cenários gigantes. “Eles não descobrem as coisas cedo o suficiente. Então eles reescrevem, refazem e se atrapalham no escuro por um longo tempo enquanto estamos fazendo o VFX”, disseram eles. “Foi apenas, ‘Este herói evita muitas coisas por este período de tempo.’ Tudo estava em branco. Basicamente, o estúdio disse aos artistas VFX, ‘Descubra isso. Faça parecer legal.’ Eles não tinham ideia do que queriam fazer.” O artista passou a explicar como o problema tem consequências de longo alcance para o campo VFX em geral. “Já que os filmes funcionam tão bem, as pessoas pensam, ‘Oh, bem, é assim que se faz.’ Essa é a parte difícil. Existe uma maneira melhor, menos estressante para o artista e mais barata, com certeza.
O grande problema de efeitos visuais da Marvel
Desde o início da Fase Quatro do MCU, a Marvel está sendo criticada por tratar os artistas de efeitos visuais. Guardiões da galáxia O artista de efeitos visuais Dhruv Govil atacou publicamente o estúdio em julho de 2022 por sobrecarregar casas de efeitos de terceiros por pouca compensação, o que abriu um maior escrutínio das práticas de negócios da Marvel. “Trabalhar nos programas da Marvel foi o que me levou a deixar a indústria de efeitos visuais”, disse Govil. “Eles são um cliente horrível e já vi muitos colegas desmoronarem depois de trabalharem demais, enquanto a Marvel aperta os cordões à bolsa.”
Em resposta às críticas, talentos da Marvel como Mulher-Hulk: AdvogadaTatiana Maslany e a showrunner Jessica Gao expressaram apoio à comunidade VFX. “Acho que todos neste painel se solidarizam com os trabalhadores e são pró-trabalhadores”, disse Gao. A Marvel está pensando em criar sua própria casa de efeitos visuais para combater reclamações de empresas e trabalhadores terceirizados.
A próxima produção pesada de efeitos visuais da Marvel, Homem-Formiga e a Vespa: Quantumaniachega aos cinemas em 17 de fevereiro.
Fonte: Abutre
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