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Principais recursos dos jogos de aventura

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• Resolução de quebra-cabeças

Os jogos de aventura contêm uma variedade de quebra-cabeças, como decodificar mensagens, encontrar e usar itens, abrir portas trancadas ou encontrar e explorar novos locais. Resolver um quebra-cabeça desbloqueará o acesso a novas áreas no mundo do jogo e revelará mais da história do jogo.

Muitos quebra-cabeças nesses jogos envolvem coletar e usar itens de seu inventário. Eles podem precisar carregar itens em seu inventário por um longo período antes de serem úteis. Raramente há necessidade de gerenciamento de tempo para esses quebra-cabeças, concentrando-se mais na capacidade de raciocínio do jogador do que no raciocínio rápido.

• História, Cenário e Temas

Jogos de aventura são experiências para um jogador que são em grande parte baseadas em histórias. Eles são tipicamente ambientados em um ambiente imerso, geralmente um mundo de fantasia, e tentam variar o cenário de capítulo para capítulo para adicionar novidade e interesse à experiência. Como esses jogos são movidos pela narrativa, o desenvolvimento de personagens geralmente segue convenções literárias de crescimento pessoal e emocional, em vez de novos poderes ou habilidades que afetam a jogabilidade. Os eventos da história geralmente se desenrolam à medida que o jogador completa novos desafios ou quebra-cabeças, mas para tornar essa narrativa menos mecânica, novos elementos na história também podem ser acionados pelo movimento do jogador.

• Diálogo e Conversação

Os jogos de aventura têm histórias fortes com diálogos significativos e, às vezes, fazem uso eficaz de diálogos gravados ou narração de dubladores. Esse gênero de jogo é conhecido por representar o diálogo como uma árvore de conversa.

Os jogadores podem engajar um personagem não-jogador escolhendo uma linha de diálogo pré-escrito em um menu, que aciona uma resposta do personagem do jogo. Essas conversas geralmente são projetadas como uma estrutura em árvore, com os jogadores decidindo entre cada ramo de diálogo a seguir.

• Objetivos, Sucesso e Fracasso

O objetivo principal nos jogos de aventura é a conclusão da missão ou quebra-cabeça atribuído. Pontuações altas fornecem ao jogador um objetivo secundário e servem como um indicador de progressão. A principal condição de falha em jogos de aventura, herdada de jogos mais orientados para a ação, é a morte do jogador. Sem os inimigos claramente identificados de outros gêneros, sua inclusão nesses jogos é controversa, e muitos desenvolvedores agora evitam ou tomam medidas extras para prenunciar a morte. Alguns primeiros jogos de aventura prendiam os jogadores em situações impossíveis de vencer sem terminar o jogo.

Podemos assim dizer que os jogos de aventura não incluem ação, combate e outros empreendimentos semelhantes ao contrário do seu equivalente no dicionário do termo ‘Aventura’. Os jogos de aventura como tal incluem uma série de resolução de quebra-cabeças com uma abordagem calma e reclinada. Essas sequências de quebra-cabeças são tecidas em uma história comum e entrelaçadas com diálogos para fornecer uma conexão com o jogador. No entanto, hoje muitos jogos quebraram essa definição tradicional desses jogos para incluir elementos de outros gêneros, embora ainda mantenham essencialmente as características dos jogos em seu núcleo.

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