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Esta história contém spoilers do Episódio 3 de “The Last of Us” da HBO e momentos correspondentes do videogame de 2013.
O terceiro episódio de “The Last of Us” leva os espectadores de volta ao início do apocalipse fúngico mundial.
A parcela de domingo, a mais íntima da série até agora, apresenta o público a Bill (Nick Offerman), um sobrevivente paranóico armado em punho que parece ter sido uma das poucas pessoas preparadas para viver no mundo após o misterioso surto de cordyceps mutante. A desconfiança de Bill no governo significava que, em vez de ser preso com os outros residentes de sua cidade, ele ficou para trás para construir uma base fortificada em torno de sua casa, pronto para viver o resto de seus dias alegremente sozinho.
Exceto que ele não acaba sozinho. Alguns anos após o surto, um viajante cansado chamado Frank (Murray Bartlett) é pego em uma das armadilhas de Bill. Contra seu melhor julgamento, Bill deixa Frank entrar em seu complexo para o que deveria ser uma pausa momentânea. O episódio continua detalhando como os dois homens se apaixonam e passam o resto de suas vidas juntos.
Para Craig Mazin, cocriador e produtor executivo de The Last of Us, Bill e Frank foram uma oportunidade de mostrar que, mesmo em uma série baseada em videogame, a morte não significa fracasso.
“Eles chegam ao fim em seus próprios termos”, disse Mazin durante uma videochamada recente. “E como Bill diz, ‘Estou velho, estou satisfeito e você era meu objetivo.’ Isso parece uma vitória para mim.”
Porém, mais importante, o relacionamento deles mostra ao público, assim como ao relutante Joel (Pedro Pascal), que mesmo neste mundo aterrorizante e perigoso, o amor e a felicidade não são apenas alcançáveis, mas também valem a pena. A história de Bill e Frank é parte integrante da série e completamente original da história de Bill e Frank contada no videogame “The Last of Us”.

Frank (Murray Bartlett, à esquerda) e Bill (Nick Offerman) compartilham sua última refeição juntos em “The Last of Us”.
(HBO)
“Para as pessoas que jogaram e amaram o jogo, isso é totalmente novo”, disse Mazin. “A história de Bill e Frank e a carta que Bill deixa para trás [in the show] é uma grande parte do motivo pelo qual Joel decide que vai continuar [on this journey] com Ellie … O relacionamento deles acaba se tornando uma espécie de chave mestra para desbloquear todo esse show, no que me diz respeito.
A história de Bill e Frank é muito mais trágica no jogo. Assim como no show, Joel e Ellie procuram Bill porque precisam de um veículo para sua jornada pelo país. Eles encontram Bill vivo, e o jogador deve trabalhar junto com ele para atravessar a cidade e obter o equipamento necessário. Ao longo do caminho, Bill menciona um ex-“parceiro” chamado Frank antes que o grupo descubra um corpo e descubra que Frank se enforcou após ser mordido por um infectado. Algumas escavações opcionais podem levar o jogador a encontrar uma carta que Frank deixou para Bill, dizendo a ele: “Eu odiei você.”
Neil Druckmann, o co-criador da série e produtor executivo que também escreveu o jogo original, credita a ideia inicial de Bill ao diretor do jogo “The Last of Us”, Bruce Straley. A ideia por trás de Bill, disse Druckmann, era apresentar “alguém que mora sozinho” que é “meio maluco, porque para que você está sobrevivendo nesse ponto?”
De acordo com Druckmann, a história de fundo de Bill envolvendo um parceiro anterior foi algo que foi desenvolvido ao longo da produção do jogo. Embora ele tivesse escrito o relacionamento de Bill e Frank para ser romântico – porque isso seria uma perda maior – Druckmann deixou para o ator de Bill, W. Earl Brown, interpretar se o personagem era gay. E ele fez. (Como o próprio Druckmann diz no comentário do jogo, a sexualidade de Bill e a natureza da “parceria” de Bill e Frank nunca são explicitamente mencionadas no jogo. Mas pode ser inferido por uma revista que Ellie encontra e mostra a Joel.)
De acordo com Straley, o motivo da existência de Bill no jogo é que ele é “uma pessoa que tinha sentimentos genuínos por outro ser humano naquele mundo e está tendo uma reação a isso. [relationship ending]. Essa reação está sendo projetada no relacionamento de Joel e Ellie.”
Enquanto Bill vocaliza um aviso – que se aproximar de alguém é como você morre no mundo do jogo – seu propósito é servir como o oposto. Bill é um vislumbre do tipo de pessoa que Joel poderia se tornar se continuasse evitando se aproximar dos outros: excêntrico, amargo e sozinho.
Mazin viu a adaptação para a TV como uma chance para Bill e Frank viverem uma história diferente. Enquanto o jogo se limita, em grande parte, a contar sua narrativa pela perspectiva de Joel para proporcionar uma experiência imersiva aos jogadores, a televisão tem mais liberdade.

Bill (Nick Offerman, à esquerda) e Frank (Murray Bartlett) se conhecendo em “The Last of Us”.
(Liane Hentscher/HBO)
Para Mazin, Bill e Frank foram uma oportunidade de mostrar a Joel e ao público que “existe uma maneira de as pessoas alcançarem um tipo de paz, felicidade e amor neste mundo”.
Além de ser uma forma da série mostrar pela primeira vez o tempo decorrido desde o início da pandemia até o presente da série, Bill e Frank proporcionaram a oportunidade de retratar “dois seres humanos que estão em um relacionamento sério há muito tempo. ”, disse Mazin.
Foi uma oportunidade importante para mostrar um par de vidas bem vividas. Porque apesar de todos os perigos que existem no mundo do show, Bill e Frank se encontraram e viveram uma vida juntos. O cuidado que Mazin e os criativos do programa tiveram ao contar sua história e retratar seu relacionamento é claro.
“Acho que em uma série como esta, onde o mundo ao redor de nossos personagens os pressiona constantemente… “E achei importante mostrar como um relacionamento pode perdurar e depois terminar de forma natural. Porque a morte é uma coisa perfeitamente natural de se fazer.
“A coisa toda é sobre a esperança e a humanidade ser capaz de construir a esperança e acreditar na esperança”, disse Peter Hoar, o diretor do episódio. “A razão pela qual acreditamos em qualquer coisa é porque pensamos que vai nos ajudar. Fé, ou não, é algo que você constrói ao seu redor para dizer, ‘Sim, veja, vale a pena.’ Para isso ser uma história de amor gay, uma história de amor LGBTQ, foi apenas a cereja no topo do bolo.”
Embora tenha havido rumores de que o Episódio 3 poderia ser divisivo entre os fãs de “Last of Us”, Hoar acredita que eles merecem mais crédito.
“Eles sabem por que gostam de ‘The Last of Us’”, disse Hoar. “Sim, a jogabilidade era boa, mas eles gostaram de ‘The Last of Us’ por causa de como se sentiam. Acho que é isso que fazemos no episódio 3. Fazemos você sentir isso.”

“The Last of Us” Joel (Pedro Pascal, à esquerda) e Bill (Nick Offerman) são cortados do mesmo molde.
(Liane Hentscher/HBO)
Por fim, a tragédia do episódio 3 não é como Bill e Frank escolheram morrer juntos, mas a mensagem que Bill deixou para Joel em uma carta. Como Bill viu uma alma gêmea em Joel como alguém que protege aqueles que ama, ele lega tudo o que possui a Joel para que ele possa manter Tess segura.
“Bill não sabe que Joel falhou”, disse Mazin. “Não uma vez, veja bem, mas duas vezes. Joel falhou em manter sua filha viva. Ele falhou em manter Tess viva. E agora, sua única chance de ser a pessoa que Bill diz que é, é manter esse garoto [Ellie] vivo.”
Druckmann, por sua vez, está satisfeito com o fato de o jogo ter inspirado a emocionante história contada no Episódio 3.
“Acho que essa sequência é realmente bonita e é muito bonita para o show de uma forma que não poderíamos fazer no jogo”, disse Druckmann. “Mesmo que esse episódio se desvie um pouco do jogo, e o destino do personagem seja diferente do jogo. É tão lindo e tão emocionante que acho que vale a pena.”
O crítico de jogos do Times, Todd Martens, contribuiu para esta história.
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