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Por que o ‘Lockpick’ DMCA Blitz não deve surpreender absolutamente ninguém * Strong The One

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gazuaO console N64 da Nintendo foi colocado à venda no Japão em junho de 1996, sendo vendido por ¥ 25.000 (cerca de US $ 185). No final do primeiro dia, todas as 300.000 unidades haviam se esgotado.

Para os jogadores hardcore na Europa que enfrentam uma data de lançamento daqui a oito meses, importar um N64 era uma opção tentadora, mas cara. Ajustados pela inflação, os N64s japoneses importados mudaram de mãos pelo equivalente a $ 1.400 em dinheiro de hoje; uma cópia do Super Mario 64? Um corte de $ 165.

Meses antes do console ser finalmente lançado na Europa, o N64 foi colocado à venda nos Estados Unidos. Importados para o mercado cinza na Europa, os cartuchos dos EUA eram mais baratos que os japoneses. Infelizmente, os proprietários de consoles japoneses logo descobriram que, embora os cartuchos dos EUA funcionassem em suas máquinas, a Nintendo garantiu que eles não caberiam fisicamente no slot.

As restrições poderiam ser removidas desmontando o N64, mas remover os parafusos de segurança da Nintendo exigia uma ferramenta especial que era difícil de encontrar. Saltando através desses aros para jogar um genuíno cartucho em um genuíno console não apenas parecia ridículo, mas provavelmente representava uma violação de licença/direitos autorais. Se as travessuras dos slots da Nintendo estivessem em formato digital hoje, a evasão provavelmente constituiria uma ofensa sob o DMCA.

No entanto, apesar da Nintendo ter implantado táticas equivalentes a essas em muitos consoles ao longo de décadas, algumas pessoas pareceram surpresas com as notícias da última repressão de evasão da Nintendo. A gigante dos jogos não conseguiu evitar que seus parafusos especiais fossem removidos em residências particulares, mas, como o equivalente moderno está sendo jogado em público, a ação sempre foi inevitável. Apenas o momento estava em questão.

Nintendo Targets Lockpick_RCM & Lockpick

A notícia da decisão da Nintendo de atacar Lockpick_RCM & Lockpick apareceu pela primeira vez em um twittar postado por Simon Aarons. Em comum com muitos outros, Aarons bifurcou a ferramenta no GitHub e, quando a Nintendo entrou com um aviso DMCA para remover o Lockpick, ele recebeu um alerta antecipado e decidiu que a Internet também merecia um.

lockpick-tweet

Em termos leigos, Lockpick_RCM e Lockpick permitem que os proprietários de Switch extraiam chaves de criptografia para uso em outro software, incluindo hactool, hactoolnet/LibHac e ChoiDujour.

Nesse ponto, há uma bifurcação na estrada. A estrada à direita leva ao homebrew e à emulação, que os desenvolvedores e algumas partes da comunidade de modding insistem ser o único caminho. A estrada que se ramifica para a esquerda é um pouco mais escura, leva à pirataria e coloca Lockpick e seus dependentes em perigo.

Nintendo não menciona emulação diretamente

Alguns acreditavam que essa ambigüidade era suficiente para manter a Nintendo afastada, mas, como twittar tentativas de explicar com a ajuda do ChatGPT (e perdoando a primeira referência a Bowser), a Nintendo agora teme o pior.

descrição do bloqueio

O aviso DMCA enviado ao GitHub ainda não foi publicado oficialmente e, no momento da redação, os repositórios também não foram retirados. O GitHub geralmente concede aos desenvolvedores um curto período de tempo para atender às reclamações apresentadas pelos detentores de direitos, para evitar que repositórios inteiros sejam removidos desnecessariamente. De acordo com a opinião da Nintendo sobre os eventos, não há muito o que fazer além de remover todas as funcionalidades.

A empresa explica que o Switch contém várias medidas de proteção tecnológica, incluindo aquelas que permitem que o console interaja exclusivamente com arquivos legítimos de videogames da Nintendo. Em resumo, isso impede que os usuários joguem cópias piratas dos jogos da Nintendo em dispositivos Switch, mas também impede que os usuários copiem e joguem jogos em dispositivos que não sejam o Nintendo Switch. Uma referência do emulador, presumivelmente.

Nintendo: burlar TPMs é ilegal

“O repositório relatado oferece e fornece acesso a software de evasão que infringe os direitos de propriedade intelectual da Nintendo. Especificamente, o repositório relatado fornece Lockpick aos usuários”, diz a reclamação.

“O uso do Lockpick com um console Nintendo Switch modificado permite que os usuários ignorem as Medidas Tecnológicas da Nintendo para videogames; especificamente, Lockpick ignora os TPMs do console para permitir acesso não autorizado, extração e descriptografia de todas as chaves criptográficas, incluindo chaves de produto, contidas no Nintendo Switch.”

Em discussões no fim de semana, alguns usuários destacaram que as chaves em questão são extraídas de seus próprios dispositivos, dispositivos pelos quais eles pagaram e, portanto, possuem. Eles também observam que é improvável que os piratas extraiam suas próprias chaves, mas ao declarar efetivamente que os fãs de emulação/homebrew não podem extrair chaves de seus próprios dispositivos, a Nintendo os forçará a obter as chaves de outras maneiras.

Embora a previsão sobre a aquisição da chave pareça válida, no caso improvável de a Nintendo abordar a propriedade da chave, os acordos de licenciamento quase certamente se inclinariam a favor da empresa de jogos. Em termos práticos, citar as disposições antievasão da DMCA é mais do que suficiente.

“As chaves descriptografadas facilitam a violação de direitos autorais, permitindo que os usuários joguem versões piratas do software de jogo protegido por direitos autorais da Nintendo em sistemas sem os TPMs do console da Nintendo ou sistemas nos quais os TPMs do console da Nintendo foram desativados”, informa a Nintendo ao GitHub.

“O tráfico de software fraudulento, como o Lockpick, viola o Digital Millennium Copyright Act dos Estados Unidos (especificamente, 17 USC §1201) e infringe os direitos autorais de propriedade da Nintendo.”

Depois de vários anos, por que a Nintendo agiu agora?

Neste ponto, vale destacar que Lockpick foi carregado pela primeira vez no GitHub em 8 de dezembro de 2018, com Lockpick_RCN carregado em 4 de março de 2019. Apesar da funcionalidade ser clara desde o início (e uma convenção de nomenclatura sugerindo que contornar os bloqueios digitais sempre foi o objetivo), a Nintendo levou quatro anos para agir. Então, por que agora?

Sem qualquer comentário da Nintendo, apenas especulações permanecem. No entanto, se alguém estiver tentando compilar uma lista de razões credíveis, as pessoas que jogam Zelda: Tears of the Kingdom no PC quase duas semanas antes do jogo ser lançado oficialmente no Switchseria extremamente difícil de bater.

zelda-pc

Este exemplo não apenas fornece motivação para agir em abundância, como também há quase uma necessidade de justificá-lo além da explicação no aviso de remoção.

Independentemente de quaisquer objeções sobre o direito de manter emuladores ou argumentos sobre engenharia reversa legítima e defesas relacionadas ao uso justo, este não é o caso de a Nintendo ser extremamente irracional, é a Nintendo lendo a lei, gostando das probabilidades e, em seguida, lembrando que anti- avisos de evasão não podem ser contestados.

Além dos repos mencionados acima, o aviso da Nintendo também solicita a remoção de cerca de 80 garfos. Se todos os vestígios de Lockpick forem eventualmente removidos do GitHub, isso não deve ser uma surpresa. Sempre foi inevitável; alguém só tinha que cutucar o urso nos dois olhos exatamente na hora certa.

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