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A indústria de jogos se tornou um cemitério para muitas grandes empresas de tecnologia que se aventuram nela com grandes sonhos de sucesso apenas para sofrer o pesadelo do fracasso radical.
A vítima mais recente é o Google, que encerrará seu serviço de jogos em nuvem Stadia e reembolsará os jogadores. Aqui está o porquê.
Google Stadia está sendo encerrado
De acordo com um post no The Keyword, o Stadia será encerrado definitivamente em 18 de janeiro de 2023 e reembolsará todos os jogadores (detalhes do reembolso a serem anunciados posteriormente):
Há alguns anos, lançamos um serviço de jogos para o consumidor, Stadia. E embora a abordagem da Stadia para streaming de jogos para consumidores tenha sido construída em uma base tecnológica forte, ela não ganhou a tração com os usuários que esperávamos, então tomamos a difícil decisão de começar a encerrar nosso serviço de streaming Stadia.
A plataforma Stadia e os servidores do jogo permanecerão online até 18 de janeiro de 2023:
Os jogadores continuarão tendo acesso à sua biblioteca de jogos e jogarão até 18 de janeiro de 2023 para que possam concluir as sessões finais de jogo. Reembolsaremos todas as compras de hardware Stadia feitas na Google Store e todas as compras de jogos e conteúdo complementar feitas na loja Stadia. Esperamos ter a maioria dos reembolsos concluídos até meados de janeiro de 2023.
Além disso, o Google desativou todas as transações comerciais no jogo. No entanto, a maioria dos jogos continuará funcionando normalmente.
Os jogadores não precisarão devolver o hardware reembolsado, portanto, isso representa uma perda total para o Google. As assinaturas do Stadia Pro não são elegíveis para reembolso, mas os jogadores não precisarão pagar mais cobranças.
Por que o Google está matando o Stadia?
Embora existam várias razões pelas quais os jogos em nuvem não devem se tornar populares, existem razões específicas pelas quais o Stadia falhou.
1. Lançamento desastroso do Stadia
O Google lançou e comercializou o Stadia sem recursos importantes, como compartilhamento familiar, suporte a controle sem fio em telefones ou PC, Buddy Pass e Crowd Play. Em outras palavras, o Stadia foi lançado sem a capacidade de jogar contra ou colaborar com familiares e amigos.
As primeiras impressões são tudo, especialmente na comunidade de jogos. Depois que se espalhou a notícia de que o Stadia estava sendo lançado sem esses recursos principais, os jogadores não se inscreveram.
2. Desvantagens da Internet
O Stadia exigia que os jogadores tivessem uma conexão de internet de no mínimo 35 Mbps para obter resolução 4K e 60FPS, ou 10 Mbps para 720p e 60FPS. Embora seja verdade que esse nível de conexão com a Internet seja acessível a muitas pessoas, a dura realidade é que muitos jogadores não estão nadando exatamente em dinheiro.
Para muitos, os limites de dados no acesso à Internet proíbem streaming ilimitado (jogos na nuvem absorvem muitos dados por hora). Um jogador Android com orçamento limitado tem uma série de jogos Android que não precisam de internet, o que deveria ter dado à equipe do Stadia algo em que pensar.
Em segundo lugar, se sua conexão com a Internet não for confiável, sua experiência de jogo não será confiável. E se o seu dispositivo não suportar 4K, a aparência e a sensação do seu jogo serão limitadas.
Em suma, essas desvantagens tornaram o Stadia pouco competitivo em relação aos consoles e dispositivos que hospedam jogos localmente em alta resolução, limitando severamente a adoção em massa.
3. Biblioteca de jogos fracos
O Stadia foi lançado sem títulos exclusivos fortes. A situação piorou quando o Google fechou o estúdio de desenvolvimento interno da Stadia e perdeu seus principais executivos de desenvolvimento de jogos.
Stadia acabou confiando em desenvolvedores de títulos de terceiros com os quais ninguém se importava muito, e continuou a ter uma biblioteca fraca durante sua curta vida útil. Títulos de grande sucesso como Minecraft e Fortnite não estavam interessados no Stadia, pois já estavam disponíveis em outros lugares. Como resultado, poucos jogadores foram atraídos pelo Stadia.
4. Custos
A Stadia cobrava dos jogadores uma taxa de assinatura de US$ 9,99/mês, ou US$ 99,99/ano e, além disso, os jogadores tinham que comprar jogos pelo preço total. Isso não fazia sentido para os jogadores, que preferiam pagar o preço total por um jogo que possuiriam para sempre em seu console ou PC.
Além disso, serviços de streaming como PlayStation Plus ou Xbox Game Pass oferecem uma relação custo-benefício muito melhor do que o Stadia, além de seus ecossistemas muito mais desenvolvidos.
Como observa a BBC:
O que funciona para Xbox e PlayStation é difícil de replicar quando seus clientes já gastaram em consoles e assinaturas – e as empresas por trás deles, Microsoft e Sony, têm acordos lucrativos com as maiores editoras de jogos do mundo.
Stadia nunca teve chance
De acordo com o Business Insider (conteúdo por trás do paywall), o Google Stadia tinha apenas cerca de 750.000 usuários ativos mensais em 2020, supostamente perdendo a meta do Google de 1 milhão de usuários ativos mensais. Isso é realmente ruim quando comparado com rivais como Xbox Live (Statista) e PlayStation Network (Statista), cujos usuários ativos mensais atingiram ou ultrapassaram a marca de 100 milhões na época.
O Google, que é conhecido por matar impiedosamente produtos malsucedidos, deve ter desistido de recuperar o atraso em breve e desconectado. Stadia nunca teve chance.
O fracasso do Google não impedirá os outros
O fracasso do Google não impedirá que outros tentem. Há muito dinheiro a ser feito com jogos.
A mais recente grande participante de tecnologia é a Netflix, que estabeleceu seu próprio estúdio de jogos na Finlândia. A Netflix evitará o cemitério de jogos que reivindicou muitas de suas grandes contrapartes de tecnologia e encontrará sucesso duradouro?
Só o tempo irá dizer.
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