.
Para Mollie Evans, jogar é uma comunidade e uma tábua de salvação, mas está cada vez mais difícil de manter.
“Fisicamente não posso sair de casa todos os dias, por isso é um grande hobby para mim”, diz ela.
“Fiz meu melhor amigo através dos jogos e saímos todos os dias online.”
Mollie, criadora de conteúdo, sofre da Síndrome de Ehlers-Danlos (SDE), um distúrbio que afeta os tecidos conjuntivos de uma pessoa; como pele, articulações e paredes dos vasos sanguíneos.
Isso significa que o hobby que ela tanto ama pode representar enormes desafios físicos.
Por um lado, ela luta contra o enjôo: “Se um jogo me deixa enjoado, simplesmente não consigo jogá-lo.”
Depois, há a dor nas mãos, agravada pelo ato físico de jogar.
Como ela demonstra no Sniper Elite 5, nos escritórios da Rebellion em Oxford, ela prefere usar mouse e teclado em vez de um joystick tradicional para jogar.
Mas, à medida que envelhece e o EDS avança, ela sabe que terá que migrar para controladores adaptativos.
Mollie é um dos cerca de 429 milhões de jogadores com deficiência em todo o mundo.
Eles constituem uma grande proporção da comunidade de jogos.
No Reino Unido e nos EUA, quase um terço dos jogadores identificam-se como deficientes – quase o dobro dos 16% das pessoas com deficiência na população em geral.
Mas, apesar disso, os desenvolvedores têm historicamente lutado para priorizar as diversas necessidades de acessibilidade de seus usuários.
‘Veja-nos neste espaço de jogo’
Mollie acha que parte disso se deve à falta de representação.
“Se as empresas de jogos trouxessem mais pessoas com deficiência em seu marketing e criação de conteúdo, ou mesmo como personagens em seus jogos, isso ajudaria as pessoas a entenderem isso”, diz ela.
“E talvez isso os ajudasse a entender um pouco melhor a necessidade de acessibilidade também, porque eles poderão nos ver neste espaço de jogo.”
É algo que Cari Watterton, designer sênior de acessibilidade da Rebellion, está determinada a mudar.
Seu papel é garantir que, independentemente das necessidades de deficiência ou acessibilidade, os jogos de sua empresa possam atendê-las.
Isso pode variar desde funções de maior mobilidade, audiodescrição, até mais suporte para pessoas neurodiversas.
Mas, diz ela, outros desenvolvedores ainda sentem falta de “vitórias fáceis”.
“É definitivamente frustrante quando você vê faltando algumas coisas realmente básicas – por exemplo, tantos jogos simplesmente não têm legendas grandes”, diz ela.
“Não há vantagem competitiva com acessibilidade. Queremos apenas que mais pessoas joguem.”
SpecialEffect é uma instituição de caridade que ajuda a fornecer equipamentos para pessoas que, de outra forma, teriam dificuldades para jogar.
Liam Lawler, coordenador de parcerias, demonstra uma versão do Minecraft totalmente controlada pelo movimento dos olhos.
Ele foi baixado mais de 3.500 vezes e permitiria que alguém com nada além de movimentos oculares pudesse jogar o famoso jogo.
‘Os jogos abrem um mundo de experiências’
Ele diz que pode ser transformador para a saúde mental dos indivíduos.
“Uma pessoa plenamente sã pode brincar com seus filhos, com seus irmãos e irmãs, pode sair e chutar uma bola de futebol e fingir ser David Beckham.
“Mas, as pessoas que têm necessidades de acessibilidade nem sempre conseguem ter essas experiências compartilhadas com familiares e amigos – então os jogos abrem um mundo de experiências”.
Brannon Zahand, gerente sênior do programa técnico de acessibilidade de jogos do Xbox, está entusiasmado com a forma como tecnologias como a IA podem ser usadas não apenas para ajudar jogadores com deficiência – mas para todos.
“Se feita corretamente, a IA pode abrir métodos totalmente novos pelos quais os jogos podem se tornar acessíveis. Você sabe, imagine um videogame que pudesse adaptar automaticamente sua mecânica e adaptar sua dificuldade às habilidades e habilidades individuais de um jogador, não importa qual seja a deficiência. .
“E esse é realmente um exemplo perfeito de por que a acessibilidade é tão importante.
“Porque essa tecnologia simplesmente não beneficia as pessoas com deficiência, ela beneficia a todos”.
.