Ciência e Tecnologia

Por dentro da jornada de descoberta e construção de cidades do desenvolvedor de jogos de Kingdoms Reborn

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Como a Earthshine Games começou e o que fez o estúdio decidir criar um jogo de construção de cidades?

Dumnernchanvanit: Jogos Earthshine e reinos renascidos nasceram da minha paixão pessoal por jogos de construção de cidades. Minha jornada começou há sete anos, durante os últimos dois anos do meu doutorado em Ciência e Engenharia Nuclear no MIT. Naquela época, eu passava muito do meu tempo livre jogando, e os jogos de construção de cidades eram, de longe, meu gênero favorito. Naquela época, havia muito poucos construtores de cidades no mercado. O mercado para construtores de cidades e RTS estava encolhendo. Títulos AAA como SimCity não estavam indo bem. Com a ausência de jogos AAA neste espaço, senti falta de jogos para jogar no gênero.

A partir dessa situação, vi uma oportunidade única: e se eu mesmo decidisse criar um jogo independente? Depois de examinar e traçar dados de mercado para uma compreensão mais profunda, um gráfico se destacou. Se compararmos as análises do Steam com as cópias vendidas para o gênero de construção de cidades, descobrimos que elas são extremamente correlacionadas. Nenhum jogo com mais de 80% de avaliação falha, e aqueles com 90% ou mais de avaliação se saem muito bem. Isso indica que, desde que possamos construir um ótimo jogo, as vendas continuarão. Como havia tão poucos jogos de construção de cidades naquela época, os jogadores podiam experimentar todos eles, independentemente do marketing. O Steam então eleva os jogos com avaliações mais altas. Portanto, desde que eu pudesse desenvolver um ótimo jogo, todo o resto se encaixaria.

Essa ideia parecia audaciosa na época, visto que meus estudos quase nada tinham a ver com desenvolvimento de jogos. No entanto, comecei a criar protótipos de jogos e achei incrivelmente divertido – era como jogar. Em pouco tempo, comecei a dedicar todo o meu tempo livre à construção de protótipos de jogos. A parte mais incrível foi o quanto gostei e aprendi com o processo, desde a arte e design até a programação. Naquela época, desenvolvi um jogo de construção de colônias espaciais, um precursor do reinos renascidosdo qual me senti bastante orgulhoso.

Avanço rápido de dois anos: concluí meu doutorado e consegui um emprego trabalhando em AR/VR. Embora gratificante, não pude deixar de pensar continuamente no jogo que estava construindo em meu tempo livre, imaginando como seria se eu o perseguisse totalmente.

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