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Phil Spencer, chefe do Xbox, sobre IA: ‘Sou protetor do processo criativo’ | jogos

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A Inteligência Artificial está muito na agenda das notícias no momento. A ascensão imparável do ChatGPT e a perspectiva aparentemente iminente de IA generalizada capaz de recriar amplos processos de pensamento humano fizeram com que as preocupações fossem levantadas por todos, desde os principais CEOs de empresas até Geoffrey Hinton, um dos padrinhos da pesquisa de IA. A IA tem sido um elemento de design e produção de videogames há pelo menos duas décadas, mas agora com os programas de arte da IA ​​e o surgimento de diálogos de jogos gerados processualmente, há questões crescentes sobre como a IA afetará não apenas o conteúdo dos jogos, mas as equipes que os fazem.

Falando na vitrine de jogos do Xbox em Los Angeles recentemente, o chefe do Xbox, Phil Spencer, minimizou as preocupações de que a IA poderia ser usada para otimizar o processo de produção do jogo e, portanto, levar a equipes menores.

“Na verdade, essa não é uma área em que estamos pensando muito com IA”, disse ele. “Uma das áreas em que a IA provavelmente está na nossa frente é a política e a fiscalização. Em termos de segurança de nossas redes e apenas a quantidade de tráfego que acontece no Xbox Live, é quase incompreensível para um ser humano que está tentando monitorar isso – aplicando tecnologia que pode garantir que as conversas certas estejam acontecendo com as pessoas certas, isso é uma área em que a interseção entre a capacidade de IA da Microsoft e o que os jogos estão fazendo é importante.”

O uso de IA e aprendizado de máquina na moderação da comunidade está crescendo. No ano passado, a Ubisoft e a Riot lançaram um projeto de pesquisa para combater a toxicidade e o abuso nas comunidades de jogos online, usando IA como um componente importante, e uma série de empresas de soluções de dados estão oferecendo pacotes de moderação de IA. Enquanto isso, no entanto, também estamos começando a ver mais conceitos como o Ghostwriter da Ubisoft, que gera diálogos repetitivos, ou “latidos” para NPCs, e a ferramenta Diffusion da Blizzard, aparentemente treinada na própria arte Warcraft da empresa para produzir esboços conceituais para títulos futuros. . Com os custos de produção de jogos aumentando a cada ano e a recusa geral dos jogadores em gastar mais de £ 60 em um novo título, algo certamente deve acontecer?

“Direi que, como chefe do Xbox, sou muito protetor com o processo criativo”, disse Spencer. “Um ano ou talvez 18 meses atrás, todas as perguntas que recebi foram: quando estou construindo o jogo NFT? E, eu penso, os jogos não são construídos para mostrar a tecnologia. A tecnologia ajuda a mostrar a criatividade em um jogo. A IA está nos videogames há décadas e gosto de disponibilizar ferramentas para nossos criadores para que possam fazer os melhores jogos, e é aí que começo.”

Quanto ao crescente interesse em usar modelos do tipo ChatGPT para criar diálogos NPC, Spencer foi igualmente cauteloso. “Acho que não encontramos a interseção de um grande modelo de linguagem AI e mais divertido em um videogame. Não estou dizendo que não, mas gosto de permitir que nossas equipes pensem nisso como uma parte expandida de sua tela e onde podem encontrar mais diversão antes de chegar a qualquer tipo de eficiência.

“Eficiência só importa se você obteve sucesso com o que está tentando crescer e construir.”

Keith Stuart participou de uma viagem de imprensa ao Xbox Showcase em Los Angeles com outros jornalistas. As despesas de viagem e acomodação foram pagas pela Microsoft.

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