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Você já sentiu que seus oponentes em um jogo online free-for-all estão tentando pegar você, especificamente? Pode não ser apenas paranóia; pode ser conluio entre seus oponentes. E em um pedido de patente recém-publicado, a Electronic Arts detalha algumas ferramentas e pontos de dados em potencial – tanto dentro quanto fora do jogo – que poderiam ser usados para detectar e erradicar essa prática injusta.
A patente da EA simplesmente intitulada “Detecting Collusion in Online Games”, publicada no início deste mês, define conluio como quando dois ou mais jogadores/grupos que “destinam-se a ser oponentes” em vez de “contribuir para uma causa comum” para “obter uma vantagem injusta” sobre os outros. Em um jogo de tiro battle royale, por exemplo, um pequeno grupo de jogadores se comunicando fora do jogo pode ficar junto e obter uma vantagem decisiva de poder de fogo contra seus oponentes individuais.
Muitos dos métodos potenciais da patente para descobrir esse tipo de conluio usam dados simples e óbvios do jogo. Se dois ou mais jogadores ou times aparentemente opostos mostram quantidades anormais de “tempo gasto em proximidade… sem envolvimento”, por exemplo, há uma boa chance de que eles estejam trabalhando juntos. Mesmo que esses jogadores mostrem alguma oposição superficial em alguns pontos, métricas como dano por segundo podem ser comparadas com a média para ver se isso é apenas oposição “pelo bem da aparência”.
Deixar cair itens que outro time ou jogador pega consistentemente é outro sinal potencial de conluio, assim como o mesmo jogador ou jogadores aparecendo em times adversários consistentemente em partida após partida. Jogadores em conluio também tendem a terminar em posições classificadas semelhantes durante suas partidas, especialmente “uma vez que a vantagem injusta fornecida pelo conluio é anulada”, já que alguns dos jogadores em conluio são eliminados.
Big Brother está assistindo (por conluio)
Além dos dados do jogo fáceis de detectar, a patente da EA detalha outros sinais de conluio que podem ser obtidos de coisas como “relações e comunicações sociais” e “conexões e interações de sistemas de terceiros” fora do jogo. Esse tipo de dados varia de relacionamentos simples, como uma “lista de amigos” fornecida pela plataforma de jogos, a relacionamentos completamente externos, como “dados de conexão de mídia social”.
A patente menciona “uma métrica de comunidade compartilhada entre equipes” que conta “o número de membros de grupos ou comunidades … onde os jogadores de ambas as equipes são membros”. Coisas como “o número de postagens de um jogador em uma determinada comunidade” compartilhadas com outro jogador também podem significar um possível conluio.

Até mesmo “o conteúdo da comunicação extra-jogo” pode ser inserido no algoritmo, de acordo com a patente, como “mensagens para um fórum no qual jogadores de ambas as equipes estão participando”. Um “algoritmo de aprendizado de máquina” pode ser usado para coletar qualquer contexto relacionado a conluio desse tipo de comunicação fora do jogo, ou uma simples pesquisa por palavra-chave pode ser usada, de acordo com a patente.
Para ser claro, a patente é direta ao dizer que qualquer dado do jogador usado em qualquer um desses algoritmos de detecção “estaria em conformidade com as políticas de privacidade que respeitam a privacidade dos jogadores e de acordo com as configurações ou preferências de privacidade do jogador”. Dito isso, há algo meio Big Brother na perspectiva de um editor como a EA escanear suas postagens no Twitter e membros da comunidade Reddit para ver se você está tentando coordenar trapaças em seu jogo online.
Então, novamente, em um mundo onde os jogadores vão a extremos para esconder suas trapaças usando dispositivos externos, talvez esse tipo de análise de gráfico social externo seja necessário para erradicar alguns dos piores conluios (ou pelo menos alguns dos menos cuidadosos). ). De qualquer forma, ter um design patenteado não significa que a EA use (ou nunca usará) esse tipo de sistema por aí. Por enquanto, é apenas uma visão interessante de como uma empresa está pensando em maneiras potenciais de detectar o lado humano da trapaça online, bem como o lado técnico.
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