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Todos os enormes mundos virtuais de ficção científica tendem a girar em torno de um conceito central semelhante. Se não foram feitos por alienígenas, então devem ter sido feitos pela IA. Filmes como Matrix ou programas e livros como “Problema dos 3 Corpos” usam esse ponto crucial como uma forma de explicar como um ser humano com recursos finitos poderia de alguma forma fazer algo que parece tão infinito.
Veja qualquer um dos maiores jogos e você entenderá rapidamente do que estou falando. GTA V, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Starfield apresentam mundos virtuais enormes que eventualmente terminam e em grande parte têm algum tipo de restrições estranhas dentro deles. Tudo se resume a um problema de três corpos da vida real: tempo humano, habilidade e dinheiro.
E quinta-feira

Em sua coluna semanal, Nick Sutrich, produtor sênior de conteúdo do Android Central, investiga tudo sobre VR, desde novo hardware até novos jogos, tecnologias futuras e muito mais.
Mas algo como No Man’s Sky, que é gerado processualmente e, portanto, literalmente infinito, nos dá uma ideia de como seria um jogo totalmente generativo baseado em IA e como essa ferramenta poderia resolver o problema de uma só vez. A atualização mais recente é uma masterclass em desenvolvimento, mostrando como você pode adicionar novos sistemas e itens a mundos sem fim para torná-los ainda mais profundos e complexos. No Man’s Sky não usa IA generativa como Meta ou Google, mas usa um algoritmo que pode ser semelhante à construção dos mundos que você explora no jogo.
E isso não para nos títulos de mundo aberto. A IA generativa desempenha um papel importante em tornar jogos no estilo metaverso, como VR Chat e Rec Room, acessíveis a mais pessoas. Torna muito mais fácil construir seus próprios mundos e lugares, eliminando os custos e as ferramentas que os desenvolvedores profissionais usam para criar jogos requintados. Alguns jogos estão nos dando um vislumbre desse futuro e, como já vimos muitas vezes, a ficção científica está conduzindo nossa visão de como serão os futuros jogos de RV.
O problema dos 3 corpos

Embora sites como The Verge tenham se concentrado nos fones de ouvido VR do novo programa da Netflix, “3 Body Problem”, estou muito mais interessado nos mundos virtuais vivenciados pelos personagens do programa. Esses mundos são realistas e convincentes. Eles apresentam conteúdo dinâmico diferente de tudo que vimos em jogos modernos e representam um salto que acho que só poderá ocorrer quando adotarmos totalmente a IA generativa nos jogos.
Muitos jogadores adoram seus jogos AAA – títulos como Cyberpunk 2077, Spider-Man 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 e The Last of Us: Part II – mas todos eles têm um grande problema em comum. Eles exigem centenas de milhões de dólares, equipes de centenas de pessoas, anos de desenvolvimento e muitas horas extras. Nada disso é sustentável e está absolutamente fora do alcance da grande maioria dos estúdios de desenvolvimento.
O problema se agrava quando você pensa em jogos como Rec Room, VR Chat ou Roblox, títulos que dependem quase inteiramente de conteúdo criado pelo usuário para manter os jogadores interessados e voltando regularmente. Embora todos os três exemplos apresentem ferramentas que ajudam jogadores e aspirantes a criadores a criar seus próprios mundos, essas ferramentas podem exigir mais tempo e esforço do que você como indivíduo. É aí que entra a IA generativa.

No final de 2023, o popular jogo social Rec Room postou sobre como suas novas ferramentas generativas de IA poderiam ajudar os criadores a criar mundos ainda melhores. A maioria dos mundos Rec Room feitos por jogadores são visualmente simples e normalmente dependem da colocação de recursos pré-fabricados de diferentes maneiras para imitar a aparência de objetos mais complexos, mas Fractura é diferente.
A equipe da Rec Room usou uma série de ferramentas generativas de IA para tornar um mundo substancialmente mais complexo do que qualquer coisa que já vi na Rec Room, e o desempenho do jogo na minha Quest 3 certamente provou isso. Parte do problema é que os ativos do jogo não são otimizados para desempenho, mas isso e muitas outras explicações são oferecidas quando você caminha pelo mundo virtual.
Além de alguns visuais impressionantes feitos por ferramentas generativas de IA e colocados por mãos humanas, há um sprite de fogo que faz perguntas usando ChatGPT. A ideia é que os jogadores fiquem perto do sprite e o usem como ponto de partida para uma conversa para quebrar o gelo no que de outra forma poderia ser uma situação social embaraçosa.
Sou introvertido de coração e normalmente não inicio conversas com estranhos, mas uma ferramenta como essa certamente tornaria isso mais fácil! Não só isso, mas ser capaz de criar um conceito mundial e gastar apenas algumas horas fazendo isso com essas novas ferramentas é muito mais atraente do que precisar investir centenas (ou milhares) de horas em métodos mais tradicionais. Ironicamente, o Google já está pressionando os desenvolvedores a fazerem exatamente isso.
Por causa disso, o conteúdo feito por jogadores está prestes a ver um enorme aumento em qualidade e quantidade, e segue os passos de ambientes de desenvolvimento mais acessíveis de motores como Unity e Unreal.
Mas e se você não estiver interessado em criar seus próprios jogos? A IA generativa ainda pode desempenhar um papel na melhoria da sua experiência de jogo de maneiras surpreendentes. No ano passado, Golf Plus, um dos melhores jogos Meta Quest, lançou uma atualização que usa um caddie virtual com tecnologia ChatGPT para criar percursos especificamente adaptados para ajudá-lo a superar um problema.
AI caddy está
Totalmente convencido de que este é o futuro da interação em #VR! Um grande agradecimento a @ batwood011 e @SindarinTech por prepararem a API em tempo recorde. As implicações aqui são incríveis. pic.twitter.com/EDMfyS9w8o31 de março de 2023
O criador do Golf Plus, Ryan Engle, me disse que a atualização ainda “não está pronta para o horário nobre”, mas que a equipe a usa “para inspiração e nossas medalhas no jogo”. Engle tem sido extremamente positivo sobre o conceito de um caddie baseado em IA para ajudar os jogadores e declarou abertamente que sente que este é o futuro da interação nos jogos.
Da mesma forma, os personagens virtuais da Nvidia já tiveram grandes melhorias em apenas alguns meses, passando do que The Verge chamou de “uma demonstração enlatada pouco convincente” para algo que “excede o que eu espero do cidadão médio em ‘The Elder Scrolls’ ou ‘Assassins’. Crença’.”
Isso não quer dizer que a IA precise substituir inteiramente o que as mãos e vozes humanas vêm criando há décadas. Acho que ainda há um lugar muito real para desenvolvedores humanos e dubladores em videogames, principalmente se estivermos falando de personagens principais. Mas, como eu disse antes, os humanos têm recursos finitos e, muitas vezes, coisas como NPCs no jogo são as primeiras coisas a mostrar essa limitação.

Isso me traz de volta aos mundos virtuais em “3 Body Problem”. É claro que os alienígenas da história não podem parar o tempo ou alterá-lo de maneira significativa, o que significa que eles provavelmente tiveram a ajuda de alguma IA superinteligente ao criar o mundo realista que os cientistas da história encontram ao colocar aquele icônico fone de ouvido brilhante. .
Mas este não é um jogo cheio apenas de NPCs controlados por IA ou mundos gerados processualmente. Também está repleto de jogadores humanos – assim como No Man’s Sky – que podem explorar e resolver problemas por conta própria, sem impactar a experiência dos outros. Na verdade, a presença deles aumenta o impacto, criando um jogo ainda mais confiável para jogar.
Estamos bem no início de nossa jornada com IA generativa e, embora possa ser assustador para algumas pessoas – inclusive eu como jornalista – essa tecnologia tem o potencial de impactar substancialmente positivamente a vida de tantas pessoas que inevitavelmente a usarão no futuro.
Alguns desenvolvedores de jogos se preocuparam com seus próprios empregos quando essas ferramentas evoluíram, mas não acho que serão ferramentas que substituirão completamente os humanos. Estas ferramentas serão os alicerces de coisas maiores e ainda melhores, permitindo-nos expandir as possibilidades dos jogos para além do tempo, esforço e dinheiro humanos. No mínimo, é assim que você resolve um problema de três corpos na vida real.
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Totalmente convencido de que este é o futuro da interação em #VR! Um grande agradecimento a @ batwood011 e @SindarinTech por prepararem a API em tempo recorde. As implicações aqui são incríveis. pic.twitter.com/EDMfyS9w8o


