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Os desenvolvedores descobrem que o Vision Pro não pode fazer VR em escala real, mas isso não é surpresa

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Descobertas recentes de desenvolvedores que trabalham com o kit de desenvolvimento de software visionOS da Apple revelaram que a Apple não está buscando VR em escala de sala com o Vision Pro – algo que potencialmente frustrará os usuários que esperam um fone de ouvido VR de última geração para competir com as ofertas da Meta e outras. .

Conforme relatado por 9to5Mac, Hans Karlsson da agência de marketing criativo Mimir lamentou na semana passada no Twitter que o visionOS tira os usuários da RV imersiva quando eles se movem a mais de 1,5 metros do ponto de origem do ambiente virtual, dizendo que a Apple “incomodou a RV” e fez com que a plataforma seja apenas para “viciados em televisão”. Esta não era uma informação nova, no entanto; A documentação da Apple para desenvolvedores do visionOS revelou que esse foi o caso durante a WWDC. A documentação diz:

Quando você inicia uma experiência totalmente imersiva, o visionOS define um limite do sistema que se estende por 1,5 metro a partir da posição inicial da cabeça da pessoa. Se a cabeça sair dessa zona, o sistema interrompe automaticamente a experiência imersiva e liga o vídeo externo novamente. Este recurso é um assistente para ajudar a evitar que alguém colida com objetos.

Na mesma época, as pessoas descobriram que a Apple também o arranca de qualquer ambiente imersivo se você começar a se mover muito rapidamente em qualquer direção. O visionOS mostrará aos usuários uma mensagem informando que eles estão “se movendo em uma velocidade insegura” e que “o conteúdo virtual foi temporariamente oculto até que você retorne a uma velocidade segura”.

Tanto para a escala do quarto

Os desenvolvedores de aplicativos e jogos de realidade virtual normalmente classificam as experiências em três categorias: sentado, em pé e em escala de sala. Os dois primeiros limitam o movimento dos usuários a apenas alguns pés em qualquer direção, enquanto a escala de sala permite que o usuário caminhe por um grande espaço. Alguns tipos de experiências só são possíveis em escala de sala, então Kerlsson e outros comentaristas estão certos quando dizem que isso limita as perspectivas do Vision Pro como um headset VR em comparação com alguns outros dispositivos.

Esses recursos de segurança impedirão a portabilidade de alguns jogos de ação populares que vimos no PC VR que exigem andar pela sala, bem como experiências que permitem que você olhe para objetos grandes contidos completamente dentro de um espaço virtual, como shows de carros VR, algumas experiências semelhantes a museus e assim por diante.

Mesmo no mundo do PC VR, porém, nem todos os fones de ouvido, aplicativos ou jogos são projetados com escala de sala em mente. Na verdade, a maioria das pessoas não tem espaço ou interesse em VR em escala de sala, por isso há muito tempo é um nicho dentro de um nicho. Isso é uma pena, é claro, porque alguns dos jogos VR mais legais só funcionam em escala de sala.

Esses recursos de segurança – que parecem projetados para impedir que os usuários batam nas paredes e similares – deixam claro que a Apple não tem interesse em se juntar às fileiras de soluções de realidade virtual em escala de sala com o Vision Pro.

A limitação não parece se aplicar ao AR da mesma maneira

Porém, há um ponto importante que não vi muito mencionado nas discussões sobre essas limitações: quando usei o Vision Pro na WWDC, pude andar e interagir com objetos a mais de 1,5 metro de distância do meu ponto de origem em AR. Da forma como os recursos de segurança funcionam, eles encerram ou interrompem qualquer experiência totalmente imersiva quando você sai do espaço contido. Mas durante a demonstração prática do Vision Pro, afastei-me pelo menos dois ou três metros do sofá, onde comecei a observar mais de perto um dinossauro em uma parede do outro lado da sala, sem interrupção.

O recurso central do Vision Pro é um botão que permite ajustar seus níveis de imersão, mas constantemente há coisas que o tiram da imersão total, sejam recursos de segurança como esses ou uma pessoa que se aproxima de você para falar com você. Mesmo quando você está entrando em uma experiência imersiva, o mundo real está pronto para se intrometer a qualquer momento — e isso acontecerá. Nesse sentido, não é um dispositivo muito bom para deixar o mundo para trás em favor da fantasia imersiva.

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