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Os criadores de Tetris revelam os maiores mistérios não resolvidos do jogo

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Vídeo dirigido por Lisandro Perez-Rey, editado por Shandor Garrison. Clique aqui para transcrição.

Apesar de criar um dos videogames mais reconhecidos de todos os tempos, tetris os criadores Alexey Pajitnov (que primeiro codificou o jogo na Rússia) e Henk Rogers (que foi fundamental para trazer o jogo à proeminência no Ocidente) não foram tão reconhecíveis para o público em geral. Isso começou a mudar, no entanto, com o recente lançamento do Apple TV tetris filme, que dramatiza a história da vida real da improvável amizade e parceria de negócios do casal.

No último vídeo Unsolved Mysteries da Strong The One, Pajitnov e Rogers voltaram às primeiras origens do jogo. Isso inclui a origem de “o tetris música”, também conhecido como Korobeiniki, que o Game Boy tetris fãs ficaram presos em suas cabeças por décadas.

“Em 1988, quando publiquei pela primeira vez tetris no Japão… eu sabia de alguma forma que Alexey não queria tetris associado ao lado da Guerra Fria da Rússia ou da União Soviética na época”, disse Rogers a Ars. “Então, olhei para trás na história da Rússia e encontrei algumas canções folclóricas.”

Pajitnov explica como o jogo foi originalmente programado em 700 a 800 linhas de PASCAL em um Elektronika 60 russo (semelhante ao PDP-11 ocidental), onde ele teve que usar colchetes para representar blocos no verde baseado em texto da máquina. visor preto. O jogo foi então portado para C para uma ampla gama de computadores pessoais e montagem 6502 para as versões originais da Nintendo.

Essa codificação inicial teve seus problemas, no entanto. “Tive alguns problemas com o gerador de números aleatórios porque sempre começa com o mesmo número”, disse Pajitnov. “Então eu tive que colocar algum outro tipo de aleatoriedade para iniciar este gerador aleatório.”

Ao longo dos anos, essa pura aleatoriedade evoluiu para o “sistema de bolsa” padronizado, que garante que nunca haverá mais de 13 peças entre as cobiçadas peças “I” de barra longa.

“Achei que o jogo perdia alguma coisa ali”, disse Rogers sobre o sistema de randomização. Sob o antigo sistema, “todo mundo está te observando e você está sobrevivendo no topo e é um grande ‘Sim!’ [when the I piece comes]. Mas se você já sabe que a peça I vai aparecer, isso tira um pouco dessa empolgação, eu acho.”

Nossa entrevista completa tem muitas outras anedotas divertidas sobre os quebra-cabeças de blocos de madeira que inspiraram o jogo, a origem do nome “Tetris” e divergências sobre detalhes misteriosos como rotações de peças e bônus “T-spin”. Também vemos Rogers ficar um pouco poético sobre um jogo cuja disseminação mundial se alinhou lindamente (e coincidentemente?) Com o fim da Guerra Fria.

tetris percorreu um longo caminho para dar às pessoas a compreensão de que as pessoas atrás da Cortina de Ferro e não atrás da Cortina de Ferro são apenas pessoas no final do dia”, disse Rogers. “Somos movidos pela mesma coisa. Jogamos os mesmos jogos. E todas essas coisas como política não chegam nem perto de coisas como amizade.”

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