Algo pelo que esperar: Muitos consumidores estão ansiosos pelas novas placas gráficas deste ano para seus recursos de jogos, mas também apresentam novas ferramentas para codificação de vídeo. As GPUs da série RTX 4000 da Nvidia adicionam mais um truque para dobrar as taxas de quadros durante a codificação de vídeo.
Os Aceleradores de Fluxo Óptico por trás do novo recurso DLSS 3 da Nvidia não apenas aumentarão as taxas de quadros dos videogames. Os criadores de conteúdo também podem usar a tecnologia para aumentar artificialmente as taxas de quadros nos vídeos que codificam.
Enquanto o DLSS 2.0 usa os Tensor Cores nas GPUs RTX 2000 e 3000 da Nvidia para gerar novos pixels por meio de aprendizado de máquina, o DLSS 3 usa os Aceleradores de Fluxo Óptico da série 4000 para construir novos quadros inteiros. Jogos de PC que suportam DLSS 3 podem dobrar suas taxas de quadros em cima dos ganhos de desempenho do DLSS 2.0, mas a tecnologia da Nvidia pode trazer as mesmas melhorias para vídeos.
Os vetores de movimento são uma ferramenta que o DLSS usa para melhorar as taxas de quadros do jogo, e a Nvidia também os usa no que chama de conversão ascendente de taxa de quadros assistida por mecanismo (FRUC). Essencialmente, é uma forma de interpolação de movimento assistida por hardware. O conceito é semelhante ao modo como as TVs podem suavizar e interpolar o movimento, mas os núcleos CUDA do RTX 4000 e os aceleradores de fluxo óptico tornam o processo mais rápido e preciso. Quando os quadros interpolados têm artefatos, as técnicas de preenchimento de furos no domínio da imagem podem preenchê-los para criar uma imagem final precisa.
As APIs da biblioteca FRUC suportam os formatos de superfície de entrada ARGB e NV12. Eles também são compatíveis com todos os aplicativos DirectX e CUDA.
A interpolação de movimento aprimorada pode diferenciar Lovelace da série Arc Alchemist da Intel e das GPUs RDNA3 da AMD, pois todas as três apresentam AV1 baseado em GPU codificação. Os primeiros testes mostram que o AV1 tem grandes vantagens sobre a codificação H.264 em termos de velocidade, uso de dados e qualidade de imagem. O novo formato permite que streamers e criadores de conteúdo codifiquem vídeos de alta resolução com mais eficiência. Ao contrário do H.265, o AV1 também é isento de royalties.
O Google também está promovendo a codificação AV1 à medida que o formato se torna cada vez mais importante no YouTube. Esta semana, a empresa lançou uma atualização significativa para seu codificador AV1 de código aberto – AOM-AV1 3.5 – que agora suporta codificação paralela de quadros para um número maior de threads. Dependendo da resolução do vídeo e do número de threads do processador, a atualização pode reduzir os tempos de codificação entre 18 e 34 por cento.








