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Tsuzuki:
Estamos usando o familiar sistema de batalha de comando neste jogo para que mais pessoas possam aproveitá-lo. Mas não está lá apenas como um recurso básico: um sistema de batalha de comando também é uma boa opção para transmitir a sensação de um encontro do Straw Hat Crew, concretizando assim o conceito do jogo de aventura no UMA PEDAÇO mundo. Um jogo de ação acaba tendo que se concentrar nas ações de apenas um personagem, mas o apelo de uma batalha de comando baseada em turnos está na facilidade de retratar as ações de vários personagens ao mesmo tempo. Nesse sentido, as batalhas de comando por turnos são ideais para vivenciar as aventuras do Straw Hat Crew.No entanto, ao criar um sistema de batalha de comando padrão, alguém mencionou que não era muito UMA PEDAÇO– gosta de ter seus aliados alinhados de frente para o inimigo, atacando continuamente. Isso nos levou a criar um punhado de recursos para o sistema de batalha original deste jogo que dão ao jogador uma melhor sensação de batalha como membro do Straw Hat Crew.
ODYSSEY tem quatro Memoria Arcs onde os jogadores revisitam arcos passados no UMA PEDAÇO universo. Como a equipe decidiu sobre esses quatro arcos?
Tsuzuki: Acho que o drama e a experiência do mundo são extremamente importantes em um RPG. Na minha opinião, drama é quando um jogo pode fazer com que seus temas ressoem com o jogador e dê a ele uma sensação real de satisfação quando chegar ao fim.
É por isso que a história básica deste jogo envolve a tripulação do Chapéu de Palha se aventurando em uma ilha lendária chamada Waford. Ao pensar em experimentar UMA PEDAÇO no entanto, sabíamos que tínhamos que usar cenários envolventes do mangá e do anime, então fizemos isso para que a equipe pudesse visitar Alabasta e Water Seven.
Como um RPG com histórias familiares com finais conhecidos tira toda a diversão de imaginar o que acontecerá a seguir, este explora o que acontece quando o Straw Hat Crew revisita aventuras passadas dois anos depois. E porque manter essas experiências separadas umas das outras não é forma de construir um enredo de RPG, tivemos que reduzir cada uma a uma história temática. Escolhemos esses quatro arcos como histórias que melhor se encaixam no tema que abordamos desta vez.
Grand Logs são sequências animadas que recontam a história passada do UMA PEDAÇO série, mantendo o estilo de arte de ODYSSEY. Você pode explicar por que a equipe os adicionou ao jogo?
Tsuzuki: Adicionamos os Grand Logs como uma atualização das experiências do Straw Hat Crew no mangá e no anime, transmitindo-as como somente este jogo pode. UMA PEDAÇO é amado por fãs de todo o mundo, e nem todos podem ter o mesmo conhecimento sobre a série. Os Grand Logs ajudam os jogadores que não estão familiarizados com o material de origem a relaxar e se divertir, enquanto inspiram os fãs a voltar e revisitar o mangá ou anime assim que concluírem o jogo.
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