Ciência e Tecnologia

Odyssey Interactive, novo estúdio formado por ex-desenvolvedores da Riot Games, fala sobre a criação do jogo multiplataforma Omega Strikers

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Você pode nos contar mais sobre como Atacantes Ômega começou?

Saímos da Riot sem saber realmente que gênero de jogo queríamos fazer, mas sabíamos que queríamos construir um jogo com atributos específicos. Queríamos que fosse acessível e intuitivo, tivesse uma profundidade significativa de domínio e uma jogabilidade única.

Começamos procurando mesclar os atributos dos jogos que achávamos que atendiam a esses objetivos e acabamos com algo que parecia um pouco com uma combinação de Liga dos lendários e Smash Bros. Era um pouco como o antigo Dota mod Pudge Warse foi muito divertido, mas parecia que poderia usar outra coisa para apimentá-lo.

Experimentamos diferentes mecânicas para tentar obter aquele tempero, mas rapidamente aterrissamos na bola / disco. Isso acrescentou uma sensação de acessibilidade ao jogo e, ao mesmo tempo, adicionou outra camada de profundidade, fazendo com que os jogadores precisassem equilibrar seu foco entre lutar contra outros jogadores e jogar a bola para marcar.

Passamos alguns meses criando o protótipo do “modo bola” e começamos a testá-lo com estudantes universitários de todo o país – descobrimos que eles tiveram um feedback extremamente positivo e ficamos cada vez mais empolgados em tornar o jogo uma realidade.

Como sua experiência na Riot influenciou sua visão inicial?

Aprendemos muito durante nosso tempo na Riot – é o melhor lugar para trabalhar e entender o desenvolvimento moderno de jogos de serviço ao vivo. A Riot tem um foco implacável na experiência do jogador e uma crença sincera de que, se você fizer o certo por seus jogadores, eles farão o certo por você.

Temos experiência em gerenciar jogabilidade ao vivo, desenvolver conteúdo cosmético, construir protótipos em P&D e publicar jogos com foco no jogador. Para ser honesto, queríamos pegar a maioria desses princípios e aplicá-los ao que estávamos fazendo.

Queremos desenvolver jogos que tenham o mesmo nível de impacto do jogador que os da Riot – onde, daqui a décadas, os jogadores se lembrarão com carinho do tempo que passaram, das habilidades que adquiriram e dos amigos que fizeram jogando nossos jogos, assim como nós. com Liga dos lendários. Isso tem estado no centro do estúdio, e Atacantes Ômegadesde o primeiro dia.

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