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GameAnalytics deu voz à maioria silenciosa de Redcliff
Eric e Tae descobriram cedo que a maioria dos desenvolvedores pode acabar ouvindo apenas alguns jogadores muito vocais. Mas esses jogadores muitas vezes não são representativos de toda a base de jogadores. Por um lado, mais da metade dos jogadores do Roblox têm menos de 12 anos. Não é exatamente o tipo de pessoa para se envolver com um desenvolvedor ou preencher uma pesquisa online. Na verdade, sob a maioria das leis de privacidade – um desenvolvedor não tem permissão legal para coletar essas informações, pois pode revelar informações pessoais sobre um menor.
“Mas não é responsabilidade do usuário dizer a você o que ele quer”, explicou Eric. “É nossa responsabilidade como desenvolvedores descobrir o que o jogador quer e precisa no jogo. Mas você precisa ter cuidado. É muito fácil configurar um servidor Discord e ficar preso em uma câmara de eco de uma minoria vocal que acaba controlando tudo. Nada fala melhor pela maioria silenciosa do que os dados.”
Tae e Eric aprenderam rapidamente que precisavam incorporar análises em seu jogo. Caso contrário, eles poderiam facilmente começar a sair do curso – e fazer mudanças que sua comunidade realmente não queria.
“Os dados são o canário na mina”, disse Tae. “Canários sugerem um sinal de perigo. Eles são os primeiros a saber quando as coisas estão dando errado. Claro, pode nem sempre mostrar um problema, mas eles são o sinal de alerta precoce de que precisamos desesperadamente.”
Os dados podem revelar insights
A Roblox lançou recentemente análises em sua plataforma – um painel que simplesmente informa aos desenvolvedores seu MAU e DAU. Embora útil, não cava fundo o suficiente para Trihex. E – na época – não estava disponível. Ao incorporar o SDK da GameAnalytics, eles também conseguiram obter o insight e a profundidade de que precisavam.
“A GameAnalytics realmente nos ajudou a iniciar e tem sido uma parte fundamental de nossa jornada”, disse Tae. “A análise gratuita é muito boa, especialmente para equipes que estão começando. Tem feito muito por nós.”

Agora, com nosso Roblox SDK, os jogos Trihex podem obter todas as métricas necessárias, como retenção, jogabilidade e eventos personalizados, como recursos e progressão. Por exemplo, eles podem projetar um evento chamado ‘visited_store’ para saber se o jogador gerou uma casa quando entrou no jogo pela primeira vez. Isso pode revelar se as alterações feitas pela Trihex estavam realmente funcionando.
“A GameAnalytics fornece todos esses dados em tempo real”, acrescentou Tae. “Então eles foram absolutamente incríveis, especialmente para os membros do Roblox. O SDK do GameAnalytics para Roblox é um favorito da comunidade. Mesmo com as mudanças do Roblox, ainda é um item essencial.”
Quer saber mais sobre como a Trihex alcançou esses enormes níveis de sucesso? Bem, nós temos você coberto. Confira a entrevista completa com a Trihex Studios aqui.
GameAnalytics é kidSAFE
Vale lembrar que o público do Roblox é tão jovem. Isso pode tornar difícil para a maioria das ferramentas analíticas coletar qualquer informação sobre sua jogabilidade.
No entanto, GameAnaltyics nunca coleta nenhuma informação de identificação. Sem nomes. Sem idades. Nenhum e-mail. Nada que pudesse ser usado para identificar um jogador. Todos os dados são completamente anônimos. Na verdade, somos certificados pela kidSAFE e atendemos aos seus padrões.
Dê voz à sua maioria silenciosa
Não é apenas Roblox que apoiamos – temos integrações para Unity, Unreal, Meta Quest 2, Godot, Gamemaker e muito mais. Confira nossa lista completa em nossa página de integrações. E se tivermos perdido o mecanismo que você está usando, envie-nos uma mensagem. E vamos tentar adicioná-lo ao nosso pipeline.
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