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O pivô do Stadia para um serviço de nuvem também foi encerrado

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Descanse em paz no Google Stadia.
Prolongar / Descanse em paz no Google Stadia.

Aurich Lawson / Getty Images

Pobre Google Stadia; o serviço parecia um desastre de trem em câmera lenta desde o momento em que começou. O lançamento, a vida e a morte do serviço aconteceram exatamente como os opositores de “ninguém confia no Google” (seu autor incluído) teriam previsto, mas fomos todos forçados a seguir em frente de qualquer maneira. Quando o Google desativou o serviço, a narrativa da empresa era que a tecnologia do Stadia sobreviveria no Google Cloud, mas, de acordo com Estevão Totilo do Axios, até o serviço de streaming de jogos de etiqueta branca da Stadia está morto.

O Stadia deveria ser a grande incursão do Google nos jogos AAA, com um “console” de jogo baseado em nuvem que na verdade não tinha console – o console era o data center e transmitia o videogame para você, como um vídeo do YouTube. O serviço foi lançado em novembro de 2019 com vendas muito menores do que o Google esperava, e as datas de fabricação nas caixas sugerem que a empresa nunca esgotou a produção inicial de controladores. Os primeiros sinais de que o Google estava ficando cansado de sua experiência com jogos surgiram 14 meses depois, quando fechou o único estúdio próprio do Stadia, relegando o serviço apenas a portas de terceiros.

Dois anos depois, surgiram as notícias de que o Stadia seria “despriorizado” e mudaria para um serviço de streaming de marca branca. Mais tarde, o Google confirmou que estava salvando o serviço como uma nova oferta do Google Cloud chamada “Immersive Stream for Games”. Isso significava que o Google revenderia a tecnologia do Stadia para várias empresas, permitindo que oferecessem streaming de jogos em suas próprias plataformas sem qualquer marca do Google. Isso é normal para o Google Cloud, que oferece uma tonelada de serviços em nuvem para empresas como a Apple, e você nunca verá o logotipo do Google. A Immersive Games atendeu três clientes principais – a AT&T ofereceu Batman: Cavaleiro de Arkham para seus assinantes, a Peloton lançou um jogo de ciclismo chamado Lanebreak em suas bicicletas ergométricas, e a Capcom lançou um vilaresidente mal demonstração na web.

Quando o desligamento do Stadia foi formalmente anunciado, o vice-presidente e gerente geral do Stadia, Phil Harrison, deu grande importância à continuação da tecnologia do Stadia, até mesmo com o título sendo chamado de “Uma mensagem sobre o Stadia e nossa estratégia de streaming de longo prazo”. A postagem dizia: “A plataforma de tecnologia subjacente que alimenta o Stadia foi comprovada em escala e transcende os jogos. Vemos oportunidades claras de aplicar essa tecnologia em outras partes do Google, como YouTube, Google Play e nossos esforços de Realidade Aumentada (AR) – como bem como disponibilizá-lo aos nossos parceiros da indústria, o que se alinha com o rumo que vemos para o futuro dos jogos.”

Todo esse material de “jogos” parece ter sido eliminado e todos os parceiros do Immersive Stream for Games encerraram seus projetos. da AT&T homem Morcego link agora redireciona para uma avaliação gratuita de outro serviço de jogos em nuvem, o GeForce Now, enquanto o Resident Evil link apenas 404s. O único “Immersive Stream” sobrevivente mencionado no site do Google Cloud é “Immersive Stream for XR”, que renderiza uma visualização de realidade aumentada na nuvem. Em vez das caixas Linux do Google Stadia, isso é limitado ao Unreal Engine. Os exemplos de fluxo imersivo do Google para XR incluem um cenário educacional e vários casos de uso de publicidade, como andar por um BMW novo, testar reformas de cozinha ou experimentar uma roupa. Você deve se perguntar quanta pista o projeto XR tem e, até agora, as ramificações prometidas do Stadia para YouTube ou Google Play nunca se materializaram.

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