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Dracote:
Tanto para o exterior como para o interior do carro, obviamente começamos com o básico de uma perua dos anos 80. Então, ao longo do jogo, queremos que o carro do jogador progrida visualmente.Inicialmente, o jogador está improvisando pesadamente. Portas coladas, reutilização improvisada de partes existentes no mundo – esse tipo de coisa. À medida que o jogo avança, o carro eventualmente se torna aquela estranha máquina científica retrô que estamos mostrando, com peças criadas pelo jogador para fins específicos.
Para os designs visuais individuais, prestamos especial atenção à forma como as coisas são montadas, mesmo para os elementos de nível superior. Para nós, existe um objetivo de “eletrônicos expostos” que queremos que nossos projetos tenham. Uma citação comum no escritório era “E se Doc Brown estivesse com pressa?” O que isso acabou parecendo para nós é que queríamos manter a aparência científica, mas ainda assim algo que foi improvisado e feito rapidamente.
Você pode explicar como os jogadores serão capazes de personalizar fortemente o carro e abordar como implementar os danos ao carro no jogo?
Rosen: Quando você encontrá-la, a perua está em um estado bastante precário – uma porta faltando, um pneu furado, peças em bruto, etc. No início do jogo, você estará restaurando-a principalmente à sua antiga glória. Mas em pouco tempo, você começará a pesquisar atualizações mundanas, mas essenciais, como portas, painéis e pára-choques resistentes a elementos, rodas que funcionam melhor em certas superfícies e coisas nesse sentido. Você também poderá instalar novos hardpoints no carro, permitindo adicionar coisas igualmente básicas, mas úteis, como armazenamento adicional, capacidade extra de combustível, geradores de bateria e holofotes.
À medida que você alcança as áreas mais profundas da Zona e encontra recursos mais avançados, você terá acesso a peças de alta tecnologia que adicionam habilidades ao carro, desde o esperado – um impulso de nitro – até opções mais estranhas. Cada peça que você fabrica pode ser instalada em pelo menos dois locais do carro; um pilar de design para nós é “seu carro, do seu jeito”. Em alguns casos, essas decisões podem ser apenas estéticas ou de simples preferência (por exemplo, o armazenamento extra para ferramentas sobressalentes fica no suporte da janela traseira direita), mas em outros podem mudar fundamentalmente o que a peça faz (por exemplo, instalar um nitro boost na parte dianteira do carro não vai levá-lo ao seu destino mais rápido… a menos que esteja atrás de você, é claro). Falando em estética: além de tudo isso, há uma variedade de tintas e decalques que você pode encontrar na Zona se quiser dar uma nova cara no carro, e há vários tipos de itens cosméticos que podem ser encontrados e então equipado para o carro.
No que diz respeito à implementação de danos ao carro: usamos um sistema de mensagens imersivo no estilo simulação que nos permite “processar” os danos recebidos com base em uma variedade de fatores. Usando este sistema, podemos garantir que os danos causados ao carro aconteçam de uma forma que pareça realista, ou pelo menos faça sentido fisicamente. Se você bater em algo com o canto dianteiro direito do seu carro, o dano se espalhará a partir do ponto de impacto, dissipando-se à medida que se afasta do contato. E uma vez que o dano é aplicado, cada parte do carro refletirá esse dano visualmente de várias maneiras, com base no tipo e na magnitude do dano recebido.
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