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Na noite de abertura da conferência Gamescom de agosto, a PlayStation anunciou seu novo controle do PlayStation 5, o DualSense Edge. Com a nova iteração, os jogadores podem remapear entradas e salvá-las como perfis personalizados e até mesmo substituir botões físicos e adicionar alavancas na parte traseira do controlador.
Embora essas mudanças ofereçam um certo nível de acessibilidade, nem o anúncio nem a postagem no blog que o acompanha sugerem que isso foi deliberado. Em vez disso, o DualSense Edge é um gamepad de “alto desempenho, ultra personalizável” ostensivamente voltado para jogadores competitivos. No fundo, o Edge continua sendo o mesmo DualSense e, como tal, suas melhorias de acessibilidade parecem acidentais e não intencionais.
Isso tem sido uma decepção para os defensores da acessibilidade de jogos e jogadores que dependem de controles fora do padrão. Após o sucesso da Microsoft com o Xbox Adaptive Controller, a falta de opções de controle igualmente acessíveis da Sony para o PlayStation 5 está começando a se destacar como um polegar dolorido.
caminho da Sony ou a estrada
O DualSense é uma ferramenta pesada. Comparado ao seu antecessor, o DualShock 4, ele distribui entradas em uma área de superfície muito mais ampla com um chassi muito mais pesado. “O DualSense é simplesmente grande demais”, diz Thomas Russell, um jogador de longa data com atrofia muscular espinhal tipo 2. “O maior problema para mim é que é muito largo; também é muito volumoso.
Muitos jogadores com deficiência relatam que, devido à dependência do PS5 do DualSense, eles não conseguem usar seus consoles como pretendido. Krissie A.—que deseja manter seu sobrenome anônimo—é uma engenheira de confiabilidade. Quando ela usa o DualSense, ela diz que seu tamanho e espaçamento de entrada causam dor significativa em suas mãos em apenas 20 minutos. “Não consigo jogar nenhum jogo do PS5”, diz ela, “recorrendo a assistir meu marido jogar”.
Dispositivos USB como o Titan 2 permitem fácil conexão com ferramentas de controle acessíveis de terceiros. Mas essas ferramentas agora estão barradas no PS5 na tentativa de limitar a trapaça em jogos online.
O DualSense Edge pode representar um pequeno passo em direção a uma maior acessibilidade de entrada, mas, “para jogadores como eu, que não podem usar o DualSense, o Edge é lamentavelmente inútil”, diz Vivek Gohil, consultor de acessibilidade de jogos.
É um problema que pode ser atenuado se o PlayStation oferecer alternativas de controle totalmente acessíveis. Mas dois anos após o lançamento do PS5, a Sony ainda não ofereceu seu próprio produto de controle acessível ou permitiu que o hardware de acessibilidade generalizada de terceiros se integrasse ao PlayStation 5.
Ferramentas como o Cronus Max e o Titan 2, que permitem que os consoles emparelhem com outros controladores e permitam o remapeamento de botões, forneceram soluções alternativas por um tempo (embora o custo extra fosse menor do que o ideal para um grupo de jogadores regularmente com orçamentos apertados). Mas em 2021, o PlayStation corrigiu as brechas que permitiam que funcionassem – provavelmente devido à associação das ferramentas com trapaças em jogos FPS.
Acessibilidade de entrada (e acessibilidade de hardware, em geral) não parece ser uma prioridade para a Sony. “Jogo em consoles da Sony desde o PlayStation original”, diz Krissie. “Ser excluído de um console devido à minha deficiência é um chute na cara e, para ser honesto, bastante inaceitável em 2022.”
Gohil me diz que, sem ferramentas de terceiros, “não posso mais usar minha configuração para aproveitar os jogos do PS5… não me sinto respeitado como jogador. Se eles não quiserem criar um controlador acessível dedicado, pelo menos devem permitir o acesso a dispositivos de terceiros.”
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