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O novo passeio Tron do Walt Disney World: lindo, mas não a próxima Space Mountain

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O horizonte da Tomorrowland do Walt Disney World há muito é marcado pela cúpula circular e pelas torres que alcançam as estrelas da Space Mountain, um edifício cilíndrico cujas linhas decorativas estão constantemente apontando para o céu. Na Flórida, a Space Mountain está aninhada perto do Contemporary Resort e é facilmente visível para quem pega transporte e caminha até o Magic Kingdom. É um símbolo de otimismo, uma estrutura de meados da década de 1970 que sonha alto e celebra a promessa de descoberta por meio de viagens espaciais.

O novo Tron Lightcycle / Run – sim, é assim que é estilizado – não se parece exatamente com um prédio. Sua entrada é um grande dossel, projetado para combinar com a sensação de movimento da montanha-russa aninhada sob ele. Com curvas brancas brilhantes e fluxos sobrenaturais, a entrada para Lightcycle / Run lembra lindas obras arquitetônicas – penso na ponte projetada por Frank Gehry e no pavilhão do Millennium Park de Chicago, onde painéis de aço nos conduzem por um parque urbano e emolduram a vegetação e os céus com um sentimento de admiração.

Como visão, é um triunfo – um prédio para um passeio inspirado em um filme sobre videogames – um passeio que sentimentos como um videogame – que ainda pode evocar uma sensação de conforto ao mesmo tempo em que não se parece com nada em um parque temático da Disney. Funciona com a Space Mountain, pois ambos são terminais para outros lugares – Space Mountain para os horizontes e Lightcycle / Run para nosso universo digital de hoje e provavelmente amanhã. A mais recente adição ao Magic Kingdom do Walt Disney World, o passeio abre em 4 de abril, com uma pré-inauguração marcada para 20 de março. A atração traz um veículo exclusivo para um parque temático da Disney e argumenta que os videogames são o meio cultural dominante de nosso tempo.

Um dossel azul brilhante se arqueia sobre as palavras Tron Lightcycle / Run

A entrada para Tron Lightcycle / Run no Magic Kingdom do Walt Disney World.

(Disney)

O passeio é uma importação, inaugurada pela primeira vez em Shanghai Disneyland em 2016 e anunciada para o Walt Disney World em 2017. Ele traz uma nova atração muito necessária para o Magic Kingdom, o parque temático mais visitado do planeta, e se destaca como um das montanhas-russas mais rápidas já criadas pela Walt Disney Imagineering. É curto – o passeio dura apenas cerca de um minuto, se não contarmos alguns truques de mágica pré-show na fila – mas os representantes da Disney disseram que ele pode atingir 60 milhas por hora, e o faz rapidamente.

Embora “Tron” possa parecer uma franquia um pouco improvável de trazer para o público americano – aqui nos Estados Unidos “Tron” foi um sucesso, mas não é de forma alguma uma das franquias mais reconhecidas da empresa – eu vejo isso mais como um reconhecimento de que a franquia de hoje o público foi desmamado na interatividade dos videogames e espera cada vez mais conteúdo que reflita isso. A Disney criou uma história elaborada de como a atração se encaixa no mundo de “Tron”, mas o conhecimento prévio não é realmente necessário: somos digitalizados e levados a uma arena de videogame com luz negra para fazer uma corrida Lightcycle contra outra equipe computadorizada.

Uma coisa rápida a observar: os veículos de passeio são ótimos. Mesmo que “Tron” não seja uma marca a par da Marvel ou Star Wars, essas motocicletas iluminadas por neon – as Lightcycles – são realmente reconhecíveis, e um vislumbre delas e sua astúcia de pantera e gostaríamos de poder entrar em uma. . Nós podemos, e a atração se destaca como a primeira montanha-russa semelhante a uma motocicleta da Disney, já que os convidados se sentarão e se inclinarão para a frente como se estivessem em uma motocicleta de verdade. Puxar o guidão de metal para trás e ficar preso na atração é provavelmente o meu momento favorito do passeio, pois instantaneamente sentimos como se estivéssemos entrando em um veículo de fantasia.

A reação inicial da mídia social concentrou-se fortemente na acessibilidade da atração. Entrar no passeio exigirá alguma flexibilidade leve, já que esses assentos são robustos, mas em vários passeios em um evento de mídia de pré-lançamento, testemunhei apenas um convidado tendo problemas para ficar preso em um assento. Uma amostragem informal, é claro, mas conheço pessoas não pequenas que não tiveram problemas com os veículos quando visitaram a Disneylândia de Xangai e, até que os parques temáticos reconheçam mais abertamente as restrições a novos passeios emocionantes, isso será uma fonte de especulação e reação nas redes sociais.

Mas, embora seja verdade que o tipo de corpo de uma pessoa pode afetar sua capacidade de andar de Lightcycle, alguns trens de montanha-russa são equipados com carros de montanha-russa bastante grandes, mas padrão, na parte de trás. Embora alguns possam escolher esta opção para evitar as emoções intensas do Lightcycle, há um debate valioso a ser feito sobre o design do parque temático e a acessibilidade do piloto, e como o público exige mais emoções e experiências de passeio únicas, essa conversa não vai desaparecer. . (Um representante da Imagineering se recusou a discutir quaisquer detalhes sobre a acessibilidade do veículo de passeio.)

Vamos à experiência real do passeio. A boa notícia: Lightcycle / Run é divertido. A má notícia: é curto e, no geral, parece leve.

O passeio real, por exemplo, não corresponde à ambição do prédio em que está instalado, pois uma vez que saímos, saímos, e o passeio pode levar 20 ou 30 segundos extras, com o entendimento de que quanto mais rápido montanhas-russas se tornam, mais rápido será o passeio. Primeiro viajamos para fora e sob o dossel – cintilante à noite, mas branco brilhante durante o dia. Eu realmente não tenho uma preferência diurna ou noturna, pois ambos enquadram os pilotos com leveza e nos permitem sentir como se estivéssemos viajando para algum lugar novo.

Esse lugar é o prédio escuro do show, semelhante a um videogame, e no momento em que entramos é a parte mais forte da montanha-russa, pois damos um leve mergulho e uma curva rápida. À medida que nossos olhos se ajustam à escuridão, a pista fica praticamente invisível e, se você estiver em um Lightcycle, espere uma sensação de liberdade quando o veículo se inclinar para a esquerda. Existem projeções de nossos competidores de passeio e portões digitalizados pelos quais temos que passar para concluir com sucesso as armadilhas da experiência de jogo.

Uma olhada nos veículos elegantes de pantera de Tron Lightcycle / Run.

Uma olhada nos veículos elegantes de pantera de Tron Lightcycle / Run.

(Disney)

Em termos de passeios emocionantes da Disney, é rápido, elegante e realmente proporciona emoção. Mas depois de passar alguns dias no Walt Disney World e revisitar montanhas-russas como a Big Thunder Mountain Railroad, um pouco mais longa que nossa versão de Anaheim, Space Mountain, Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind do Epcot e Animal Kingdom’s Expedition Everest , Lightcycle / Run sentiu um pouco de falta de ambição. É contar com a singularidade do veículo de passeio e sua velocidade mais do que com o tema ou mesmo com o design da montanha-russa.

Perdi a sensação que tive depois de montar a Expedition Everest pela primeira vez e me maravilhar com os mistérios escondidos dentro de uma montanha elaboradamente detalhada. Enquanto a Space Mountain da Disneyland é superior à versão do Walt Disney World, sinto que o passeio captura uma sensação de otimismo do explorador, e a Big Thunder Mountain, em ambas as costas, está cheia de elevadores e curvas com uma pista construída de forma inteligente na paisagem para nos manter adivinhando . Com uma variedade de criaturas, fósseis e perigos, o que não falta é design para chamar nossa atenção e estimular nosso senso de admiração. Mesmo o novo Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind no Epcot, embora com uma configuração muito elaborada, nos coloca em veículos que torcem e giram e nos fazem sentir como se estivéssemos dançando em uma pista, uma sensação construída para surpreender.

O Lightcycle / Run agradará aos visitantes – afinal, fiquei feliz na primeira vez que o montei – mas me preocupo com a falta de um nível de repetibilidade que outras montanhas-russas da Disney possuem (muitas das quais destacam melhor a famosa atenção aos detalhes da Imagineering). E considerando como os parques temáticos da Disney estão lotados hoje em dia, o tempo real no veículo da montanha-russa – novamente, cerca de um minuto – parece muito curto. As entranhas informatizadas da fila, bem como uma breve ilusão que introduz os convidados no mundo digital, estão bem conseguidas, mas para uma viagem que pretende transportar-nos para um videojogo, e colocar-nos numa corrida contra outras Lightcycles, oportunidades foram perdidos para aumentar a tensão, seja no design da pista ou no design de um show building que pudesse permitir projeções mais elaboradas de nossos concorrentes.

Em última análise, Lightcycle / Run parece uma vítima dos sucessos anteriores da própria Disney. A Big Thunder Mountain, por exemplo, continua sendo uma obra-prima e, quando foi introduzida nos parques da Disney no final dos anos 1970 e início dos anos 80, parecia épica em design, argumentando que a montanha-russa poderia contar uma história, assim como poderia proporcionar uma emoção. O Lightcycle / Run é mais simples, enfatizando o puro entretenimento em vez da admiração do parque temático.

No entanto, o novo passeio tem o tempo a seu favor. Em uma época em que os passeios em parques temáticos são cada vez mais interativos – e os videogames estão dominando a cultura pop e sendo adaptados para o cinema e a televisão em um ritmo acelerado – um passeio que nos coloca dentro de uma corrida de videogame parece o momento em 2023. E por ter sido inspirado em um filme de 1982 e sua sequência de 2010, que talvez seja o maior feito de Lightcycle/Run.

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