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Minha experiência começou em uma paisagem montanhosa nevada quando uma pequena avalanche de tijolos caiu bem na minha frente. Imediatamente me informou que eu poderia esperar perigo em qualquer esquina e, mesmo pensando que sabia o que estava por vir, nunca esperei sentir a escala que estava prestes a me esperar.
Behemoth é exatamente Shadow of the Colossus, como você esperaria se soubesse alguma coisa sobre a premissa do jogo. Escalar o colosso de um inimigo é satisfatório de uma forma única que só tal feito poderia possuir. Eu lutei apenas com um Behemoth em minha demo de quase uma hora no PSVR 2, mas me disseram que era o menor Behemoth no jogo – algo que eu não esperava, visto que era tão alto quanto um prédio de cinco andares.
O desenvolvedor do jogo pretende oferecer um jogo de ação e aventura satisfatório e, embora pegue emprestado algumas mecânicas importantes dos dois jogos anteriores de Walking Dead: Saints & Sinners da equipe, ele se destaca na aparência.
Na verdade, embora compartilhe algumas das mesmas ideias de resistência, saúde e física de armas daqueles dois jogos de Walking Dead, a equipe teve que reconstruir tudo do zero porque foi desenvolvido no Unreal Engine 5. Isso permitiu que eles repensassem como queriam o Behemoth. sentir em vez de apenas se sentir como outro jogo de Walking Dead ambientado em uma paisagem nevada, e cara, isso parece entregar.
Ação na vanguarda
Embora os jogos The Walking Dead S&S fossem títulos sandbox de sobrevivência, Behemoth pretende ser um jogo muito mais direto. Como nos jogos anteriores da equipe, os níveis são visitados através de um hub inicial onde os jogadores podem usar a experiência que ganharam para atualizar armas através de árvores de habilidades e criar itens de cura importantes para missões. Ao contrário de The Walking Dead, no entanto, os jogadores não devem esperar dezenas de receitas de artesanato ou uma maratona.
Em vez disso, o artesanato é concebido como uma forma de usar ervas e outros pequenos itens escassos que você encontrará ao longo do caminho, limitando sua capacidade de cura e desafiando suas habilidades estratégicas. Você encontrará pontos de salvamento ao longo de cada um dos doze níveis do jogo – cada nível culminando em um Behemoth para lutar – e alguns deles atuam como pontos de dobra de fogueira no estilo Dark Souls. Mas não há nenhum fator de durabilidade da arma que faça com que você quebre armas durante a batalha ou precise criar novas constantemente.
Em vez disso, o jogo permite que você pegue armas e proteja qualquer inimigo que você despachar ao longo do caminho, e há muitos deles para encontrar. Não existe nem mesmo um sistema de inventário complicado como o que você encontrará no TWD S&S. Você ainda deixará ervas e outros itens colecionáveis em uma bolsa nas costas, mas não precisará estender a mão por cima do ombro para verificar seu inventário em nenhum momento.
Em vez disso, um único slot na frente do seu cinto concederá itens de cura conforme você precisar deles – desde que você tenha alguns em seu inventário, é claro – e quatro slots para armas em seu corpo facilitam a troca rápida entre seus favoritos. .
Durante a prática, achei fácil fazer malabarismos com vários tipos de armas, embora me visse usando um arco na ranhura esquerda das minhas costas, a espada do herói na ranhura traseira direita, um escudo à esquerda do meu cinto, e um machado à direita.
Todas as armas têm várias especializações que são úteis. Um machado destruirá escudos de madeira sem esforço, enquanto uma espada pode ser útil para esfaquear um inimigo com defesa particularmente pesada.
O sistema de combate baseado na física foi ótimo e, embora seja semelhante a jogos como Asgard’s Wrath 2 e Until You Fall, descobri que não era tão óbvio fornecer dicas visuais como alguns outros títulos mais manuais.
Em muitas situações de combate, você bloqueará e desviará ataques, mas também poderá usar uma variedade de riscos ambientais para despachar seus inimigos. Todas as armadilhas que encontrei foram ativadas com o gancho em seu pulso esquerdo, que é disparado mirando e pressionando o gatilho.
Depois que o gancho cravar os dentes em um alvo, você pode agarrá-lo e puxá-lo ou puxá-lo em uma direção para ativá-lo.
Esses tipos de riscos ambientais estão presentes em todo o nível, mas variam em escopo e estilo. Uma armadilha era uma árvore velha e desgrenhada que eu poderia derrubar, e ativar sua força sobre-humana – feita pressionando dois botões específicos ao mesmo tempo – permitirá que você a chicoteie na direção que desejar.
Da mesma forma, ativar sua força sobre-humana permitirá que você divida os inimigos em dois, seja jogando armas contra eles ou em combate corpo a corpo.
O gancho também é útil para escalar e, assim como em Horizon Call of the Mountain, é provável que você faça muitas escaladas neste jogo. É claro que escalar Behemoths vivos é um pouco diferente de apenas escalar a encosta de uma montanha de rapel, que é o cerne do que torna o jogo ainda mais especial.
Você jogará através dos olhos de Wren, um nome andrógino escolhido propositalmente que permite que cada jogador selecione a partir de uma visão de como eles podem esperar que o personagem pareça e soe enquanto tentam enfrentar doze gigantes – ou Behemoths – que têm trouxe uma terrível maldição à terra.
Surpreendentemente, não são apenas o seu cônjuge e filhos ou os seus companheiros de aldeia que estão afetados. Wren também é afetado pela maldição e está lutando contra o tempo para livrar a terra desses Behemoths, pois acredita-se que eliminá-los livrará a terra da maldição.
Enquanto eu lutava pelo único nível que joguei – um que não estará no jogo final, segundo me disseram – ele culminou na luta contra o enorme Behemoth descrito anteriormente. Embora esse Behemoth em particular não exigisse que eu escalasse toda a sua massa para matá-lo, houve momentos importantes durante a batalha em que tive a oportunidade de escalar suas pernas para causar dano crítico.
Derrotar o Behemoth exigiu que eu eventualmente usasse um perigo ambiental para enfraquecê-lo o suficiente para subir até sua cabeça e, a partir daí, eu poderia arrancar sua essência e removê-lo da existência.
Quando o jogo final for lançado, derrotar Behemoths aumentará seu HP, resistência e outros fatores, mas não há um sistema de nivelamento específico para se envolver.
Os jogadores que gostam de ondas de combate mais intermináveis podem entrar no modo “Combat Gym” do jogo, que lança inimigos em você em ondas, dando-lhe a capacidade de usar as armadilhas e armas especiais de cada arena o quanto quiser.
Behemoth será lançado no Meta Quest 2, Meta Quest 3, PSVR 2 e Steam VR ainda este ano a um preço ainda não revelado. O principal desenvolvedor do jogo, Skydance Games, me disse que a equipe espera adicionar algo ao mundo de Behemoth ao longo do tempo, mas atualmente não há datas concretas para DLC ou algo parecido.
Do jeito que está, Behemoth parece ser um dos gigantes da VR que será lançado ainda este ano e deve dar aos jogadores uma boa desculpa para usar seus fones de ouvido de VR com mais frequência.
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