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O jogo é mau? Uma resposta convincente a seus críticos injustos

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O jogo é uma das atividades produtivas que garantem o desenvolvimento pessoal dos indivíduos para que estes impactem favoravelmente no desenvolvimento de suas sociedades. Infelizmente, esses aplicativos de design criativo, mais conhecidos como videogames ou eletrônicos que funcionam em consoles como X-box e play station em computadores, dispositivos móveis e outros aparelhos eletrônicos, foram negativamente marcados como malignos por alguns críticos. Há a necessidade urgente de oferecer uma resposta convincente a esses críticos injustos que se concentram apenas nas desvantagens desleixadas do jogo para mergulhar todos os seus benefícios em descrédito.

O jogo tem vários méritos para o desenvolvimento físico, mental e psicológico das pessoas. Apresenta uma realidade virtual do mundo e suas atividades e oferece grandes lições que são aplicáveis ​​às configurações do mundo real. Por exemplo, os jogos oferecem três indicadores-chave de sucesso na educação no nível do ensino médio. Estes são entretenimento, interesse e motivação. Assim, quando os jogos são inseridos de forma sucinta no currículo dos alunos, reforçam o seu interesse nas atividades de ensino e aprendizagem, ao mesmo tempo que satisfazem as suas necessidades de entretenimento.

Além disso, o jogo auxilia os alunos no desenvolvimento de habilidades de tomada de decisão. Muitos dos videogames, como CoD, apresentam oportunidades onde o jogador que assume o papel de um personagem, toma decisões rápidas e rápidas. Isso afia os potenciais de tomada de decisão da pessoa. Alguns dos jogos exigem que o jogador resolva problemas de confronto, geralmente semelhantes aos inúmeros desafios enfrentados no mundo real. Isso requer a exibição de habilidades de pensamento de alto nível. Assim, à medida que a pessoa oferece rapidamente soluções para cada um dos problemas que encontra, desenvolve suas habilidades de resolução de problemas que são os principais determinantes para o sucesso na vida real.

Além disso, o trabalho em equipe, a formação de equipes e as habilidades colaborativas são aprimoradas por meio de jogos eletrônicos. Jogos como DOTA exigem que o jogador trabalhe em equipe para superar desafios comuns e assim por diante. Assim, engajar-se em tais jogos nutre o espírito de construção de equipe da pessoa, que é muito importante no desenvolvimento organizacional de hoje.

Além disso, orienta as pessoas a serem engenhosas porque alguns jogos oferecem alguma logística e recursos que o jogador precisa utilizar de forma eficiente para gerar mais resultados. No campo dos negócios no mundo real, os mesmos recursos são dados aos trabalhadores que eles devem usar com proficiência para maximizar o volume de negócios das organizações empresariais. Curiosamente, essa habilidade é ensinada através de jogos eletrônicos como Age of Empires, SimCity e assim por diante.

O exercício dos pulsos é um dos benefícios de saúde muitas vezes marginalmente ignorados dos jogos. No entanto, isso evita um distúrbio cerebral neurodegenerativo que desativa o neurotransmissor dopamina, responsável por garantir o movimento dos músculos chamados Parkinson. O envolvimento ativo do cérebro em atividades multitarefas o ajuda a funcionar melhor, tudo auxiliando na prevenção dessa condição de saúde.

Curiosamente, as habilidades de tiro dos lutadores pilotos que atiram de longas distâncias foram aprimoradas através do jogo de videogame. As atividades de tiro de determinados objetos direcionados melhoram sua coordenação de mãos e olhos, habilidades motoras e espaciais.

Infelizmente, o jogo hardcore de jogos eletrônicos, sem a devida moderação, tem seus próprios efeitos adversos que muitas vezes foram exagerados por críticos injustos dos jogos. Estes incluem a exposição das crianças a atividades violentas e, assim, torná-las mais agressivas com menos empatia. Portanto, diz-se que tais crianças se envolvem em comportamentos anti-sociais. Além disso, eles são menos sociáveis, pois estão constantemente colados em seus computadores pessoais jogando videogame. Os riscos negativos para a saúde também foram reconhecidos. O jogo desenfreado de videogames torna algumas crianças obesas, enquanto outras apresentam distúrbios musculares, posturais e esqueléticos devido à longa postura fixa na brincadeira dos jogos eletrônicos.

É verdade que alguns desses efeitos negativos dos jogos são justificados. No entanto, deve-se admitir que eles são resultado do uso sem censura dos videogames. Por exemplo, os pais devem garantir que eles permitam que seus filhos joguem videogames sem violência. Os designers de aplicativos de jogos devem marcar os jogos violentos com indicadores específicos de idade, de modo que esses jogos sejam expostos e/ou vendidos para pessoas maduras que possam distinguir perfeitamente o que acontece no ambiente virtual do que acontece nos cenários da vida real. Além disso, o tempo usado para jogar jogos eletrônicos deve ser regulamentado. Sugando todo o tempo e energias ao jogar jogos eletrônicos não traria seus benefícios positivos, mas sim seus efeitos adversos. Assim, em vez de ser um usuário hardcore de videogames, seria melhor usar no máximo doze horas semanais para jogar jogos eletrônicos.

O jogo é uma atividade muito lucrativa que garante a progressão da sociedade quando usado de forma astuta. Críticos injustos devem evitar suas atitudes negativas excessivamente genéricas em relação a isso. O jogo é uma arma importante para o desenvolvimento pessoal e global quando usado corretamente.

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