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UMAUm imenso esforço foi feito para fazer a espaçonave abandonada e as criaturas monstruosas do Protocolo Callisto parecerem, soarem e parecerem realistas, mas esse renascimento do terror de ficção científica de alguns dos criadores de Dead Space ainda funciona com lógica pura de videogame. Por que uma colônia prisional orbitando Júpiter é tão extensivamente decorada com tapeçarias pontiagudas? Por que cada andar desmorona assim que o infeliz herói do caminhoneiro espacial Jacob tropeça nele, em seu caminho para pressionar o botão para derrubar a ponte para alcançar a porta para saquear a sala para obter o fusível para consertar a energia para chamar o elevador? E por que todos os monstros – que parecem emaranhados furiosos de dentes e coxas de frango, talvez o começo de uma excelente sopa, se eles parassem de gritar e criar novas garras – borbulham de forma confiável de balas a kits de saúde depois que Jacob hackeou-os até a morte?
É tecnologicamente de ponta, mas em espírito, este é um jogo de ação de meados para o final dos anos 2000. É melhor levar seu bom senso ao fabricante de armas e ver se você não pode trocá-lo por alguns cartuchos de espingarda.

O combate é realmente a única inovação do jogo, mas é importante, ao mesmo tempo seu maior ponto de venda e obstáculo. Depois que a seção de tutorial nos familiariza com a Prisão de Ferro Negro, somos apresentados à tríade de armas de Callisto: armas de longo alcance (o dano é causado a membros individualmente, então explodir cirurgicamente a perna de um inimigo para retardar seu progresso é satisfatório e vantajoso); o Stun Baton (uma espécie de bastão de críquete eletrificado); e o GRP, uma luva mágica telecinética que permite a Jacob aproximar os inimigos, arremessar pedaços de cenário neles ou arremessá-los em uma das paredes de espinhos mencionadas para uma morte instantânea.
Tudo isso parece tremendo: as coisas trituram e respingam enquanto Jacob arremessa e bate em seu caminho através da prisão espacial, levantando inimigos no ar com sua luva Jedi e atirando-os nos dentes zumbidos de um triturador de madeira do chão ao teto. (Por que há um picador de madeira no espaço?) Mas então vêm os monstros chefes. Esteticamente são mais do mesmo, mas Maior, com mais membros ou cabeças brotando de lugares que não deveriam. Mas em termos de jogabilidade eles diferem apenas na quantidade de balas que podem absorver (leia-se: mais do que você tem), e todos os seus ataques matam você com um golpe. Coloque um pé errado e você perde o pé – ou o pé pode ser tudo o que resta de você, dependendo de qual cena terrível você acionou. É frustrante e, junto com um pico dramático de dificuldade no segundo tempo, contribui para a sensação de que este jogo pode ter sido concluído com pressa.
Por 15 horas, parece um lugar onde você não deveria estar. Tudo, desde a menor larva que abraça o rosto até a maior monstruosidade, quer você morto. Nos raros momentos de descanso em que você tem tempo suficiente para parar e olhar ao redor, Black Iron Prison oferece uma sensação poderosa e consistente de pavor, junto com uma dose de nostalgia por jogos de terror de sobrevivência cujas tramas se resumem a passar por cortes de energia previsíveis. , horror corporal e conspirações caricaturalmente malignas.
Eu me lembro por que Jacob acabou no lugar com o triturador de madeira gigante? Não. Mas eu me lembro de ter empurrado com força uma coisa com muitas cabeças para dentro dela e vê-la estourar como uma arrabbiata piñata. No final, não havia muito que parecesse novo – mas eu tinha cãibras fantasmas nas mãos por balançar aquele bastão eletrificado e uma necessidade poderosa de sentar e tomar uma xícara de chá. Eu senti como se tivesse sobrevivido – que é exatamente o objetivo deste jogo.
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