Ciência e Tecnologia

Por dentro do desenvolvimento do jogo devastado pela guerra da Level Zero

.

Como você acha que o que você experimentou e o que seus amigos e parentes estão passando na Ucrânia afetou a aparência do jogo?

Pimenov:

A guerra não afetou de forma alguma a sensação e a aparência do jogo. Estamos completando todos os objetivos que estão diante de nós. Talvez tudo tivesse sido diferente se não houvesse guerra, mas nunca vamos descobrir isso agora.

Você já pensou em parar de trabalhar no jogo quando há tanta coisa acontecendo ao seu redor?

Pimenov: Para ser honesto, ninguém pensava no projeto nas primeiras semanas da guerra. Falando por mim, todos os meus objetivos e sonhos foram apagados em um instante a partir de 24 de fevereiro e foram substituídos pelos princípios simples de garantir que minha família e eu estivéssemos seguros. Quaisquer coisas materiais perderam seu valor. Tudo parecia um sonho tornado realidade, literalmente. Só era possível adormecer quando meu corpo estava completamente exausto e, ao acordar, queria acreditar que nada disso era real.

Um mês depois, percebemos que colocar a vida em pausa não era solução e tínhamos que continuar trabalhando no projeto. A equipe agora é formada por pessoas muito boas que se apoiam e que estão todas unidas pelo único objetivo de fazer um grande projeto, que é o que estamos fazendo agora.

Quais são suas esperanças futuras para o estúdio?

Pimenov: Estamos planejando continuar a expandir e crescer como estúdio, criando novos projetos interessantes e fazendo com que o desenvolvimento de jogos ucranianos se destaque e se desenvolva. Queremos mostrar ao mundo que os desenvolvedores ucranianos podem confiar em projetos complexos com altos orçamentos, mesmo em condições de guerra. A Ucrânia tem uma cultura muito rica que tem um estilo próprio na criação de mídia.

Em 2021, depois de um trailer de nível zero hit, o estúdio decidiu adiar um lançamento alfa para o jogo por causa do interesse do editor. Você pode nos explicar o que aconteceu e como isso afetará a aparência e os recursos finais do jogo?

Pimenov: A editora nos deu a oportunidade de melhorar o projeto mesmo em tempos de guerra e esse apoio não tem preço para nós. Retrabalhamos completamente todo o ambiente do jogo, bem como os personagens, porque 80% dele foi feito usando recursos do Unreal Marketplace antes. Estou muito feliz com os novos personagens e é um dos pontos fortes do nosso jogo.

Também movemos o jogo para servidores dedicados para criar um sistema de matchmaking para seleção de jogadores. Literalmente tivemos que reescrever todo o código de forma que permitisse a expansão do jogo e que novas funcionalidades fossem facilmente adicionadas para o seu desenvolvimento, como customização de personagens, vantagens e progressão de jogo. Todo o sistema de animação também sofreu alterações e fizemos nossa própria locomoção para que os movimentos dos personagens ficassem realistas. Também estamos trabalhando em novos mapas que serão diferentes visualmente e em termos de jogabilidade. A tradição do jogo é escrita de tal forma que cobre tanto um cenário espacial quanto um terrestre para aqueles que não gostam de ficção científica.

Por que você está usando o Unreal Engine para criar o jogo?

Pimenov: Nós amamos o Unreal Engine. É absolutamente fantástico. Existem muitos motivos pelos quais escolhemos o UE, mas um dos principais é a parte visual do jogo e a possibilidade de prototipar projetos rapidamente. O UE nos permite fazer gráficos legais sem ter muitas ferramentas para isso. Quando você tiver uma visão de como criar uma ótima imagem, com certeza poderá fazê-lo no Unreal Engine. Mal posso esperar para termos a chance de mudar para o Unreal Engine 5 e usar as novas ferramentas.

Como um pequeno estúdio independente de desenvolvimento de jogos, como o Unreal Engine ajudou você a atingir os objetivos que esperava alcançar com nível zero?

Pimenov: O fato de o Unreal Engine ser gratuito é importante para os desenvolvedores independentes. Também é importante que haja tantos materiais disponíveis sobre o Unreal Engine na Internet para estudar. O Blueprint Visual Scripting permite que o primeiro projeto seja criado facilmente. O uso de assets do Marketplace e Megascans permitem que a parte visual seja esboçada no estágio inicial sem ter um grande orçamento para isso.

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo