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Por que o retorno de Red Dead Redemption pode ser outro relançamento que deu errado | jogos

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EUHoje é meu aniversário, e a Rockstar teve a gentileza de relançar sua obra de faroeste de 2010 Red Dead Redemption no PlayStation 4 e Nintendo Switch (lançado amanhã), como um presente de aniversário um pouco atrasado. É indiscutivelmente um jogo marcante, menos ambicioso, mas também menos auto-indulgente do que sua sequência de 2018. O primeiro jogo é mais tenso, suas bolas paradas elaboradas são mais memoráveis. Todos que jogaram se lembram daquele momento em que você cruza a fronteira com o México e José González começa a jogar quando o sol nasce. Poucos jogos possuem um único momento que se compare a ele.

Joguei Red Dead Redemption no verão depois de me formar na universidade, fazendo tudo em três dias. Lembro-me de ficar excessivamente apegado ao meu cavalo, as vastas extensões do deserto, a inevitabilidade invasora de seu choque terminando na casa da fazenda de John Marston, que eu vi chegando, mas ainda engasguei. Lembro-me de odiar os federais com cada fibra do meu ser e de odiar inesperadamente alguns dos ex-amigos foragidos de Marston. Foi um jogo sem vencedores reais – ainda incomum na época – e teve a mesma visão sombria da depravação moral essencial da humanidade como a série Grand Theft Auto, mas com menos piadas obscenas e mais momentos de beleza fugaz. Estou ansioso para jogá-lo novamente.

No entanto, como quase sempre acontece quando se trata de relançamentos de videogames, houve discussões. Este não é, como os fãs esperavam, um remake de Red Dead Redemption – algo semelhante aos esforços perfeccionistas da Naughty Dog em The Last of Us Part I, que elevou o jogo original aos padrões tecnológicos estelares do segundo. O que estamos obtendo é uma porta direta, nem mesmo uma atualização. Dado que houve rumores sobre um relançamento de RDR para anosé compreensível que as pessoas esperassem mais do que isso.

San Andreas, de Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition.
Abaixo da média … San Andreas, de Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition. Fotografia: Rockstar Games

A Rockstar tem uma relação curiosa com sua própria história. Foi responsável por vários dos jogos mais importantes dos anos 2000 e 2010, ainda assim o relançamento da “edição definitiva” de GTA III, Vice City e San Andreas em 2021 foi um embaraço total. Os jogos eram ativamente piores do que os originais, desagradáveis ​​de jogar e as tentativas de um estúdio externo de trazer gráficos 3D primitivos do início dos anos 2000 para a era de alta definição resultaram, entre outras coisas, em uma porca sendo erroneamente remasterizada em uma roda. O estúdio pediu desculpas pelo estado de Grand Theft Auto: The Trilogy e prometeu melhorá-lo, mas os jogos ainda estavam em um estado abaixo da média quando foram lançados no Steam no início deste ano.

Por que a Rockstar, famosa por sua atenção aos detalhes, não tomaria sua história em suas próprias mãos? Por que não esbanjar esses jogos clássicos com o mesmo cuidado e atenção que, digamos, Nintendo, Capcom e Naughty Dog vêm aplicando em seus catálogos antigos? Não é como se não tivesse dinheiro – e o GTA V de 2013 foi cuidadosamente atualizado e atualizado para cada novo console nos últimos 10 anos. A impressão é que apenas um jogo da galinha dos ovos de ouro como GTA V vale o esforço aos olhos da Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar.

A Rockstar não enviou códigos avançados para Red Dead Redemption, então não posso dizer se a porta é boa ou não – embora depois de passar anos lidando com o desastre do GTA Trilogy, você esperaria que as lições fossem aprendidas. Mesmo que a porta esteja boa, não é o remake ou mesmo a remasterização que todos esperávamos. Pode parecer que os estúdios de jogos não podem vencer quando se trata de relançar jogos antigos – lembra-se da chateação com o preço de £ 70 de The Last of Us Part I? – mas eu prefiro pagar o preço total para ver um jogo significativo trazido ao seu potencial máximo (veja Shadow of the Colossus, Demon’s Souls, Metroid Prime e Resident Evil 4) do que pagar menos por uma porta – especialmente quando há uma nova geração de jogadores que não se lembrarão da primeira vez.

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Bomb Rush CyberFunk, na sexta-feira.
Bomb Rush CyberFunk, na sexta-feira. Fotografia: Equipe Reptile

Existem alguns jogos interessantes esta semana, entre eles o jogo de ação europeu de capa e espada En Garde e um RPG de aparência intrigante sobre a construção de uma biblioteca oculta, livro de horas. Nesta sexta-feira, é lançado o Bomb Rush Cyberfunk, um jogo de ação fortemente inspirado no Jet Set Radio que recaptura perfeitamente aquela marca urbana legal de graffiti-breakdance-and-rollerskates do início dos anos 2000. Você bombardeia Nova Amsterdã em um skate, bicicleta BMX ou patins, praticando algum vandalismo divertido. Não consigo tirar os olhos disso.

Disponível em: PC, Nintendo Switch (outras plataformas em breve)
Tempo de reprodução aproximado: A confirmar

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Um desfile no Pokémon World Championships no Japão.
Um desfile no Pokémon World Championships no Japão. Fotografia: Stanislav Kogiku/SOPA Images/Shutterstock
  • O Campeonato Mundial Pokémon terminaram em Yokohama, no Japão, onde fizeram de tudo para vestir a cidade – houve uma recriação de Pokémon Red e SS Anne de Blue no porto. Não passou totalmente sem polêmica, já que vários jogadores foram desclassificados por usar Pokémon hackeados (uma tática que os jogadores profissionais às vezes usam para economizar tempo treinando um time).

  • Netflix agora está transmitindo seu catálogo de videogames em um teste beta limitado. A maior parte do catálogo de jogos (muito bom) do streamer é projetado para telefones, mas jogar Oxenfree II em uma TV seria melhor.

  • Portão de Baldur 3 é um sucesso absolutamente gigantesco e também o jogo para PC com a classificação mais alta de todos os tempos no Metacritic. Este é um ano de jogos enormes: entre Zelda TOTK, Starfield, Baldur’s Gate, Final Fantasy XVI e Diablo, como é que vamos ter tempo para mais alguma coisa?!

  • Autor de um livro sobre a história da tetris está processando a Tetris Company e a Apple por seu filme Tetris, que, segundo ele, recria a história contada em seu livro.

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Bloco de perguntas

Disco Elísio.
Disco Elísio.

Leitor Ben avança com a pergunta desta semana:

“Sou um linguista que pesquisa variações dialetais em inglês e estou fascinado pela variação de dialeto e sotaque na cultura. Achei Disco Elysium usando sotaques de forma incrível para dar vida e profundidade aos seus personagens (existe até um artigo acadêmico sobre isso). Quais são alguns dos melhores (ou piores) sotaques que você já ouviu em videogames?”

Continuo chocado com o sotaque “escocês” a que os jogadores foram submetidos quando começaram o clássico jogo de estratégia Age of Empires II, que começou com uma campanha de William Wallace (“Nós escoceses temos um rrrrabble de soldados destreinados!”). Fiquei suficientemente ofendido com isso 20 anos depois para insistir, durante uma entrevista com o estúdio que refez o Age of Empires II em 2019, que eles consertassem. Para ser justo, eles fizeram.

Quanto ao bom uso de acentos, porém: FromSoftOs jogos de sempre me surpreenderam com a qualidade e autenticidade de sua voz e atuação, povoando seus mundos de fantasia com personagens regionais ingleses, escoceses e galeses que não fazem você querer se encolher do avesso. Enquanto isso, Assassin’s Creed, não importa qual seja seu cenário histórico, varia com tanta frequência entre ridiculamente horrível e realmente muito bom que é francamente desorientador.

Se você tiver uma pergunta para o Bloco de perguntas – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – clique em responder ou envie um e-mail para pushbuttons@theguardian.com

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