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Teremos que esperar um pouco mais pelo tão esperado remake de Nightdive Studios. Choque do sistema. A versão para PC do jogo, que deveria ser lançada este mês, agora tem como data de lançamento 30 de maio no Steam, GOG e na Epic Games Store, de acordo com um anúncio que veio na voz do antagonista da série AI Shodan. Nightdive acrescentou que o lançamento para PC será seguido por versões para os consoles PlayStation e Xbox “no devido tempo”.
“Esperávamos trazer o jogo ao mercado até o final de março, mas isso estava além do nosso alcance”, escreveram os desenvolvedores. “Afinal, somos meramente humanos (ao contrário de Shodan!).”
O longo caminho para isso Choque do sistema O remake começou em 2016, quando Nightdive arrecadou $ 1,35 milhão via Kickstarter para o que chamou de “um remake completo do clássico definidor de gênero de 1994, reconstruído do zero com o Unity Engine”. O desenvolvimento ativo posteriormente mudou para o Unreal Engine, mas foi colocado em um hiato no início de 2018, logo depois que a equipe perdeu sua meta inicial de dezembro de 2017.
Durante o hiato, Nightdive reduziu o que chamou de “feature creep” no projeto e reorientou para uma data de lançamento prevista para 2020. A primeira de uma série de demos iniciais do jogo foi lançada no final de 2019, mas o jogo continuaria. perder as datas de lançamento esperadas em 2021 e 2022, à medida que o desenvolvimento se arrastava.
Uma demonstração quase completa do jogo foi lançada em fevereiro, levando Kevin Purdy, da Ars, a elogiar os gráficos atualizados, mas familiares, e a interface reformulada do jogo. “Os sentimentos de pavor, de estar apenas um pouco sobrecarregado e com poucos recursos, de sentir que realmente há uma IA desonesta trabalhando contra você, deve ser mais fácil de acessar neste jogo do que no original”, disse ele sobre a demo.
Nightdive Choque do sistema remake é completamente separado de um Sistema de Choque 3 projeto de sequência, que foi oficialmente confirmado como morto em março passado pelo criador da série, Warren Spector.
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