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O filme Super Mario Bros pode acabar com 30 anos de terríveis filmes de videogame? | Filmes

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“Tele pior coisa que eu já fiz? Super Mario Bros. Foi um pesadelo. Toda a experiência foi um pesadelo. Tinha uma equipe de marido e mulher na direção, cuja arrogância foi confundida com talento. Depois de tantas semanas, seu próprio agente disse para eles saírem do set! Maldito pesadelo. Malditos idiotas.

Estas são as palavras do grande e falecido Bob Hoskins para Simon Hattenstone, do Guardian, em 2007. por que estamos prestes a obter um remake. Aqui está Dennis Hopper, que interpretou o vilão King Koopa em seus próprios sentimentos sobre o filme: “Eu fiz um filme chamado Super Mario Bros, e meu filho de seis anos na época – ele agora tem 18 – ele disse: ‘Pai, eu acho você provavelmente é um ótimo ator, mas por que interpretou aquele cara terrível, o Rei Koopa, em Super Mario Bros?’ E eu disse: ‘Bem, Henry, eu fiz isso para que você pudesse ter sapatos’, e ele disse: ‘Pai, eu não preciso tanto de sapatos’”.

Dennis Hopper, à esquerda, como King Koopa em Super Mario Bros. de 1993.
Dennis Hopper, à esquerda, como King Koopa em Super Mario Bros. de 1993. Fotografia: United Archives GmbH/Alamy

Super Mario Bros é um filme tão terrivelmente ruim que você se pergunta se talvez, como a versão infame de Roger Corman de 1994 do Quarteto Fantástico, ele foi inventado apenas para garantir que o estúdio envolvido não perdesse os direitos. Mas não, este foi considerado um filme com probabilidade de florescer. O produtor Roland Joffé e os criadores de Max Headroom Rocky Morton e Annabel Jankel (que nunca mais trabalhariam como diretores em Hollywood novamente) receberam licença criativa total da Nintendo, que aparentemente achava que sua marca era tão forte que permitia que a indústria cinematográfica americana saltasse sobre ela. não poderia dar errado. Talvez seja por isso que levou mais 30 anos para a venerável empresa japonesa depositar sua confiança em Hollywood novamente.

Infelizmente, Super Mario Bros foi apenas o primeiro de uma torrente de terríveis adaptações de videogames – muitas delas idealizadas pelo inepto diretor alemão Uwe Boll. Cópia barata de Tolkien In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2008) pode ser o pior deles, o que está dizendo algo quando você está competindo com o execrável Postal (2007) e o desonesto filme de vampiro BloodRayne (2005) .

Aqui, estamos falando de um diretor tão indistinto que provavelmente é mais conhecido por espancar um de seus críticos. Mas os filmes de videogame também provaram ser um cálice envenenado que mata a carreira de cineastas promissores. Duncan Jones era uma estrela em ascensão na produção de filmes de ficção científica, tendo feito o engenhoso Moon de 2009 e o nojento mas inteligente Source Code de 2011, quando assinou contrato para fazer Warcraft de 2016, baseado no imensamente popular jogo World of Warcraft. Basta dizer que alguns orcs com presas pesadas e tropos de fantasia morna depois e Jones não fez nada decente desde então. Na verdade, desde a bomba Mute da Netflix em 2018, ele não parece ter feito nada, o que é bastante triste quando você considera seu trabalho inicial de bravura.

Por pelo menos 25 anos, Hollywood simplesmente não parecia capaz de descobrir como fazer um bom filme baseado em um videogame. Street Fighter, Mortal Kombat, Lara Croft: Tomb Raider (2001), os filmes de Resident Evil e a mais recente adaptação de Assassin’s Creed (2016) têm uma coisa em comum: são ótimos jogos que acabaram sendo mornos, senão simples lixo de experiências cinematográficas. Tudo isso sugere que o novo filme de Super Mario Bros está condenado desde o início ou enfrenta uma barreira muito baixa para o sucesso, dependendo do ponto de vista de cada um.

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Angelina Jolie em Lara Croft: Tomb Raider (2001).
Angelina Jolie em Lara Croft: Tomb Raider (2001). Fotografia: Paramount/Sportsphoto/Allstar

Felizmente, não estamos mais nos anos 90, e Hollywood não está tentando transformar todos os videogames em espetáculos de ação ao vivo – talvez porque eles estejam muito ocupados transformando velhos clássicos animados em perus de ação ao vivo. Dois anos depois do filme original de Super Mario Bros., de 1993, veio Toy Story, que provou que a produção de filmes de fantasia geralmente funciona melhor quando chega como uma explosão de pixels e alegria, e não como resultado de grandes somas de dinheiro sendo jogadas equivocadamente em dois. homens de meia-idade vestidos como encanadores italianos que realmente deveriam ter pensado melhor. O incrível sucesso da animação CGI na sequência desse filme e, mais recentemente, a adoção do metacinema por The Lego Movie como um meio de manter pais e filhos absortos no mesmo filme em diferentes níveis, significa que não precisamos mais entrar em pânico antes de ir para o multiplexes. Ofertas recentes, como Pokemon Detective Pikachu de 2019 e Sonic the Hedgehog 2 do ano passado, embora dificilmente excelentes, pelo menos dificilmente farão alguém sair do cinema.

Pode-se facilmente imaginar o novo filme de Super Mario Bros recebendo luz verde após o sucesso dos filmes muito engraçados Wreck-It-Ralph, que satirizaram maravilhosamente os videogames ao longo das décadas. Mas por que inventar um herói de plataforma totalmente novo (ou vilão) quando o verdadeiro original nunca teve seu dia ao sol? O novo filme chega até nós como uma produção conjunta da Nintendo e da Illumination, criadores dos filmes Despicable Me, com Chris Pratt de The Lego Movie como Mario, Jack Black como Bowser e Seth Rogen como a voz de Donkey Kong.

Há todas as chances de que, daqui a 30 anos, eles não estejam todos lamentando como assumir o filme foi a pior decisão que já tomaram. Por que? Porque nas décadas desde Super Mario Bros de 1993, Hollywood subiu de nível quando se trata desse tipo de filme. Isso não significa que The Super Mario Bros Movie estará no topo das listas dos críticos de final de ano de 2023, mas três décadas depois de seu infame lamentável predecessor, é improvável que marque o “fim do jogo” para qualquer carreira desta vez.

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