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O filme biográfico Tetris da Apple TV perde o verdadeiro enredo em meio a seus filmes dos anos 80

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Você tem o cérebro, eu tenho a aparência... vamos ganhar muito dinheiro.
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Henk Rogers, o homem mais diretamente responsável por trazer tetris para o Ocidente, ajudou a definir as expectativas em uma exibição de imprensa da Apple TV tetris filme, que estreia no serviço de streaming na sexta-feira. “Não é um documentário”, disse Rogers sobre um filme que o apresenta como um herói destemido trabalhando para extrair o jogo das garras de uma burocracia soviética brutal e moribunda dos anos 80. “Não espere ver que foi exatamente assim que aconteceu.”

Em vez disso, disse Rogers, espere um filme que “transmita a sensação, a sensação de estar em Moscou pela primeira vez, infringindo a lei”.

Tudo isso é imediatamente aparente se você leu livros como O Efeito Tetris ou Tetris: os jogos que as pessoas jogam, que apresenta a história real da longa jornada do jogo fora da Rússia com muito mais cuidado e detalhes. Como alternativa, você pode procurar um documentário da BBC de 2004 que também fornece um relato mais direto do drama real em torno tetris‘ complicado drama de licenciamento da era soviética.

Ao contrário da Apple TV tetris, essas tomadas de não ficção não apresentam nenhuma perseguição dramática de carros ou confrontos no aeroporto. Não há cenas de bandidos russos roubando Levi’s ou agentes da KGB de alguém usando fotos escondidas como chantagem. Os relatos documentais não apresentarão Rogers recodificando fantasticamente a versão para PC de tetris em tempo real para trabalhar com um protótipo de Game Boy que ele encontrou poucos minutos antes.

Hacker como herói.
Prolongar / Hacker como herói.

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Algum nível de dramatização é esperado para um filme que espreme “um ano e meio da minha vida em duas horas”, como Rogers me disse em uma sessão de perguntas e respostas após o show. Mas, desde o início, todas as cenas acima e mais requerem uma saudável suspensão da descrença na afirmação inicial de que “isso é baseado em uma história verdadeira”. Se você entrar ansioso para separar a verdade da dramatização, vai se divertir.

Supondo que você possa desligar o “o que realmente aconteceu?” parte do seu cérebro, tetris tem alguns momentos divertidos e performances vencedoras, especialmente durante a louca seção do meio do filme. Mas essas partes envolventes são ambientadas em um mar de melodrama e tropos nada sutis da Guerra Fria que podem ser difíceis de superar.

Lembra dos anos 80?

Como tetris começa, a tentativa de Rogers de obter um empréstimo de um banqueiro cético é usada como um dispositivo de enquadramento extremamente desajeitado para um enorme despejo de exposição de fundo. Temos flashbacks rápidos do primeiro encontro de Rogers com tetris na CES de 1988 e seus esforços para desvendar o que já era um acordo de licenciamento complexo para o jogo sob o Mirrorsoft de Robert Maxwell (“O Roberto Maxwell? O magnata da mídia?”, diz o banqueiro em um ponto, no que não será o último aceno aberto para a bajulação do público).

O falecido presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, desempenha um papel pequeno, mas adorável, no processo.
Prolongar / O falecido presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, desempenha um papel pequeno, mas adorável, no processo.

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Para crédito do filme, ele reúne uma quantidade surpreendente de informações técnicas sobre negócios em uma curta seção durante o ato de abertura. Para fazer isso, porém, cada personagem precisa falar como se estivesse ditando um livro de história pop, em vez de se envolver em qualquer coisa que se pareça com uma conversa humana. O diálogo também se esforça para calçar algumas referências dolorosas de videogame – “Eu realmente preciso de um cogumelo para me manter vivo”, um personagem brinca sobre sua situação desesperadora – em uma peça vergonhosa para pontos de nostalgia do público.

Falando em nostalgia forçada, o filme frequentemente e distraidamente corta para animações de pixel art retrô chiques, tanto para estabelecer cenas quanto para ilustrar flashbacks históricos do ponto de vista dos personagens. É um efeito fofo o suficiente para definir o clima do filme desde o início (ajudado por algumas excelentes quedas de agulha dos anos 80), mas na 10ª ou 11ª vez foi usado em menos de uma hora, eu estava pronto para gritar: “Temos isso, o filme é sobre videogames antigos!” na tela.

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