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O fabricante de D&D ainda quer revogar as versões anteriores da licença de jogo “aberta”

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Prolongar / Concepção artística de D&D-maker Wizards of the Coast tentando destruir sua Open Gaming License original com fogo.


Masmorras e Dragões (D&DA última tentativa da fabricante Wizards of the Coast (WotC) de atualizar sua Open Gaming License (OGL) de décadas ainda inclui a controversa declaração de que “a Open Game License 1.0a não é mais uma licença autorizada”. A notícia vem depois que a primeira tentativa da empresa de redigir uma atualização OGL com linguagem semelhante (e outras mudanças controversas) foi recebida com indignação generalizada dos fãs e alienação da comunidade de criadores.

A WotC diz que esta proposta de “desautorização” do OGL v1.0a não afetará nenhum conteúdo original que foi publicado sob essa licença anterior desde sua estreia no início dos anos 2000 e que tal conteúdo não precisará ser atualizado ou relicenciado para cumprir com qualquer nova linguagem OGL. Mas qualquer conteúdo publicado depois de a OGL v1.2 proposta entrar em vigor não seria possível simplesmente escolher a licença anterior, de acordo com a atualização conforme redigida.

Em uma postagem explicativa no blog D&D Beyond, o produtor executivo da WotC, Kyle Brink, disse que a WotC percebe que essa desautorização planejada é uma “grande preocupação” para a comunidade. Mas ele acrescentou que é uma medida necessária para impor as novas restrições da OGL a conteúdo ilegal e/ou odioso, incluindo “conduta prejudicial, discriminatória, ilegal, obscena ou assediante”, conforme determinado pela WotC.

“Não podemos usar as opções de proteção em 1.2 se alguém pode simplesmente escolher publicar conteúdo prejudicial, discriminatório ou ilegal em 1.0a”, escreveu Brink. Garantir uma “experiência de jogo inclusiva” dessa maneira era um objetivo “profundamente importante” que não estava incluído no OGL original, acrescentou.

Se a WotC realmente tem o poder legal de revogar totalmente a versão anterior do OGL ainda é uma questão em aberto. Isso ocorre porque o OGL original contém uma cláusula dizendo claramente que os jogadores podem “usar qualquer versão autorizada desta licença para copiar, modificar e distribuir qualquer conteúdo de jogo aberto originalmente distribuído sob qualquer versão desta licença”.

O OGL original não contém nenhuma linguagem específica dizendo que é irrevogável. Mas em um FAQ publicado quando o OGL original foi publicado, a WotC afirmou diretamente que “mesmo que a Wizards fizesse uma alteração [to the license] você discordou, você pode continuar a usar uma versão anterior aceitável a seu critério.” E em uma entrevista recente com o site de jogos de mesa En World, o arquiteto original da OGL e ex-vice-presidente da WotC, Ryan Dancey, disse que a empresa “não tem o poder de desautorizar uma versão do OGL. Se esse fosse um poder que quiséssemos reservar para a Hasbro, nós o teríamos enumerado na licença.”

Chegando ao Commons

Além da desautorização do OGL v1.0a, o novo rascunho reduz muitas das partes mais controversas da atualização original vazada, incluindo planos para exigir relatórios de receita, coletar royalties para os maiores criadores de conteúdo e forçar uma licença de volta ao WotC para conteúdo original. O novo rascunho também observa explicitamente que a nova licença é “perpétua, não exclusiva e irrevogável”, com apenas algumas seções técnicas elegíveis para modificação no futuro.

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Prolongar / Concepção artística da próxima discussão entre a Wizards of the Coast e a D&D comunidade sobre as atualizações OGL propostas.

D&DA mecânica central do seria licenciável sob o Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0), que a WotC diz “não está colocando nenhuma limitação em como você usa esse conteúdo”. Embora isso não seja estritamente verdade, essa licença dá “uma licença mundial, isenta de royalties, não sublicenciável, não exclusiva e irrevogável” para esse conteúdo de regras com a condição de que o licenciante credite adequadamente a WotC por sua criação.

Para “quintessencialmente D&D conteúdo” publicado pela WotC (por exemplo, classes, feitiços, monstros e outros conteúdos criativos feitos pela empresa), a nova licença permitiria o uso, modificação e distribuição com algumas restrições. Além dos limites de conteúdo ilegal e/ou odioso conteúdo, conforme discutido acima, o rascunho da linguagem proíbe qualquer coisa que infrinja a propriedade intelectual de terceiros ou implique um endosso oficial da WotC.

Uma pesquisa que permite que os membros do público comentem sobre este novo rascunho da linguagem OGL será publicada na sexta-feira, disse a WotC, e estará disponível até 3 de fevereiro. empresa, e esse tipo de interação no feedback “se estenderá pelo tempo que for necessário … até acertarmos”, escreveu Brink.

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