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O episódio 5 de The Last of Us pergunta: E se os programas de TV de prestígio tivessem monstros chefes?

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Acho que todos nós precisamos de um abraço após a conclusão desse episódio...
Prolongar / Acho que todos nós precisamos de um abraço após a conclusão desse episódio…

Kyle: Como qualquer um que jogou os jogos, imagino, tenho medo de assistir a esse episódio desde que vimos Henry pela primeira vez no final do último episódio. O destino final dele e de seu irmão Sam é um dos momentos mais indelevelmente tristes de uma série de jogos repleta deles.

Parte de mim tentou manter a esperança de que eles pudessem mudar esse destino para o show – eles mudaram muitas outras coisas sobre a narrativa, incluindo muito sobre os próprios Henry e Sam. Mas, na verdade, isso provavelmente foi apenas uma ilusão nascida de uma conexão profunda com os personagens. Os detalhes podem mudar, mas esse enredo precisava ficar lá, precisamente porque é tão emocionalmente cru.

André: Não sei como cada batida vai acontecer, mas sei que a história é definida pela díade Joel-Ellie. O que dá ao show esse triste ar de inevitabilidade sempre que alguém se junta à festa. Primeiro com Tess e agora com Henry e Sam. Não acho que todos os aliados que eles fizerem ao longo do caminho acabarão mortos ou infectados ou ambos, mas as chances de eles irem para o oeste com Nossos Heróis parecem muito ruins.

Kyle: Sim, se você estiver viajando ao lado de Joel e Ellie por um período significativo de tempo, é melhor usar um uniforme vermelho de Star Trek. Na verdade, porém, Henry estava meio que pedindo por isso com seu “estou certeza absolutasem perigos nisso túnel subterrâneo assustador vampiro. Apenas nenhum gênero experiente em tudo …
eu diria "Bom te conhecer" mas... bem... não foi tão legal?
Prolongar / Eu diria “Prazer em conhecê-lo”, mas… bem… não foi tão bom assim?
André: E os vigilantes de Kansas City realmente deveriam ter presumido que o Pulsating Basement Floor de Chekov do último episódio seria um problema. Não vou dizer que seria ótimo em um apocalipse, mas saber como essas histórias funcionam definitivamente parece lhe dar uma vantagem.

Então, você diz que muitos detalhes da história de Henry-Sam são diferentes dos jogos, e você disse na semana passada que essa história de Kansas City e os personagens nela eram diferentes dos jogos. Sem saber o que está por vir nos próximos episódios, para que servem as mudanças? Apenas reformatando as coisas para serem mais funcionais na TV ou outra coisa?

Kyle: Algumas das mudanças são incidentais no grande esquema, como tornar Sam um pouco mais jovem e surdo. A maior mudança em todo esse arco é a criação de Kathleen, que dá um foco narrativo mais forte à facção mais anárquica dos Hunters no jogo. Eu gostei deles tentando humanizá-la um pouco com sua reminiscência sobre seu irmão e tal, mas no final, eu realmente não me senti mal quando a pequena senhorita “LOL, sem julgamentos para esses palhaços” recebeu seu castigo.

André: O programa decidiu que precisava transformar Kathleen em um monstro e humanizá-la em apenas dois episódios, e isso é difícil de fazer, especialmente quando tudo o que sabemos sobre o irmão dela é contado e não mostrado. Melanie Lynskey dá o seu melhor, mas no final do dia é difícil torcer pelo personagem que defende o assassinato de crianças. A maneira como Joel e sua equipe meio que … a deixaram em seu destino foi meio sombriamente engraçada, fosse para ser ou não.

Kyle: Sim, depois do segundo sempre que você aponta uma arma para alguém apenas para que o infectado o distraia / coma no último momento, você sabe que os escritores estão querendo mexer com você naquele momento.

Por outro lado, uma coisa que o programa conseguiu estabelecer rapidamente foi a amizade entre Ellie e Sam. Já falamos sobre seu exterior de “garota durona” aqui antes, mas o que essa história mostra tão bem é que, no fundo, ela é apenas uma criança solitária que rapidamente percebe que todos de quem ela se aproxima podem deixá-la.

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