Ciência e Tecnologia

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION moderniza um clássico do PSP usando o Unreal Engine

.

Como a equipe decidiu o que adicionar e o que manter do original CENTRO DA CRISE?

TOSE:

Primeiro, pedimos a alguns membros da equipe de desenvolvimento que jogassem a versão original e a comparassem com a qualidade dos jogos modernos, depois discutimos e analisamos o que poderíamos melhorar, incluindo especificações. Enfatizamos a retenção das partes amadas do original, permitindo ao jogador aproveitar o jogo sem estresse.

Por exemplo, adicionamos atualizações de qualidade de vida, como recursos de salvamento automático e repetição, atalhos de controle de batalha e marcadores de mapa, tornando esta versão mais agradável de jogar do que a original.

Na frente de recursos, criamos uma tela de batalha de amostra e fizemos um teste de cena quando o desenvolvimento começou a ter uma ideia do cronograma e do volume de recursos. Quando verificamos as animações dos eventos dos personagens – que compõem a maior parte do jogo – usando modelos equivalentes de dispositivos atuais, descobrimos que eles eram de qualidade alta o suficiente para serem usados ​​ainda hoje. Essencialmente, a contagem de ossos dos personagens é basicamente a mesma do original, então os personagens podem ser animados com o código da versão original.

Usamos a captura de movimento desde o início, mas dada a alta qualidade da arte e das animações faciais, e considerando o número de ossos no original, ficamos agradavelmente surpresos ao ver que os recursos antigos ainda podiam ser usados ​​como estão – uma prova real de a habilidade da equipe de desenvolvimento original.

O combate foi alterado para ser mais ativo e mais próximo do estilo FINAL FANTASY VII REMAKE. Você pode falar sobre por que essa mudança fez sentido para CENTRO DA CRISE?

Square Enix: Fizemos o estilo de combate de NÚCLEO DA CRISE –FFVII– REUNIÃO mais perto do de FFVII REMAKE, tendo em mente que muitas das pessoas que jogam este título provavelmente já o jogaram. Depois de muitos ajustes e reformulações, acho que acabamos com uma boa fusão do combate da versão original e isso em FFVII REMAKE.

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo