Facepalm: Enquanto alguns ficaram empolgados ao ver fotos e vídeos vazados do próximo Grand Theft Auto 6 da Rockstar, outros acharam uma oportunidade de aproveitar os desenvolvedores e escolhem os gráficos do jogo, dizendo que o que vimos é o que teremos. Os desenvolvedores de jogos responderam com a prova de que tais sentimentos são completamente infundados.
O megavazamento de Grand Theft Auto 6 não apenas gerou pilhas de avisos de retirada da DMCA e uma investigação do FBI. Também trouxe os designers de jogos de poltrona que reclamaram dos visuais do jogo. Uma reclamação, em particular, provocou uma enxurrada de contra-tweets de desenvolvedores. por AvgGuy (@Design4Mind317) twittou:
“Se você soubesse como é o desenvolvimento de jogos, saberia que os visuais são uma das primeiras coisas feitas. Este jogo tem 4 anos de planejamento e desenvolvimento. O que você vê é quase exatamente o que você obterá. O próximo ano é a codificação e depuração da missão. Todas as coisas de back-end. Parece uma merda “
AvgGuy tornou sua conta no Twitter privada pouco depois, presumivelmente por vergonha e DMs de sombra, mas não antes de Know Your Meme capturá-lo para a posteridade.
O post levou a indústria a um frenesi, com desenvolvedores reais de todos os setores de jogos AAA e indie twittando: “Os gráficos são a primeira coisa terminada em um videogame, ” seguido de exemplos que provam que essa afirmação é patentemente falsa.
Paul Ehreth, da Remedy, o designer-chefe de um pequeno jogo chamado Control, apontou que seu jogo ganhou vários prêmios por seus visuais, então forneceu um clipe de uma jogabilidade pré-alfa mostrando que os gráficos do jogo eram bastante ásperos.
— Paul Ehreth ” (@bacon_sanwich ) 20 de setembro de 2022
Fazer julgamentos sobre os visuais de um GTA 6 no início do desenvolvimento não é justo. Dizer: “O que você vê é quase exatamente o que você obterá”, como AvgGuy fez, é simplesmente estúpido. Então os memes continuaram rolando.
O designer sênior da Bungie, Josh Kulinski, mostrou algumas imagens iniciais de um projeto pessoal em que trabalhou antes de conseguir um emprego na Bungie.
Gráficos são a primeira coisa que é finalizada em um videogame (imagens de um projeto pessoal que eu estava trabalhando em um alguns anos atrás, antes de começar na Bungie) pic.twitter.com/Vw22EDn6yf — Josh Kulinski (@JoshKulinski) 21 de setembro de 2022








