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Recentemente, conversamos com alguns artistas 3D sobre como eles estão lidando com a transição da escola para novos empregos no desenvolvimento de jogos, VFX e mídia imersiva. Se você está interessado em habilidades transferíveis, lacunas potenciais e o dia-a-dia de diferentes posições 3D, este é para você.
Kris Yu – Artista Ambiental Associado, Blizzard Entertainment
Então, como é um dia típico para um novo artista ambiental trabalhando no Diablo IV equipe? De acordo com Kris Yu, sua rotina geral começa com o login no sistema, a sincronização do mecanismo de desenvolvimento do jogo e, em seguida, o início do trabalho no ambiente atribuído a ela. O gerenciamento de tempo é essencial para os artistas de sua equipe, e terminar as tarefas no prazo é o padrão básico para o sucesso. “Não se trata de ‘tentar o seu melhor’ ou ‘criar a melhor arte de todos os tempos’”, diz Kris. “Trata-se de seguir o cronograma e garantir que tudo funcione.”
Um truque útil que ela aprendeu é colocar todas as anotações e fotos da tarefa. Então, quando ela terminar, ela colocará uma marca nele. Com o nível de detalhe em cada ambiente, pode ser fácil perder algo que precisa ser tratado por ela ou sua equipe, então essa tática ajuda a manter Kris no caminho certo.
Ela também aprendeu rapidamente o quanto a comunicação e o trabalho em equipe são necessários na indústria de videogames, especialmente quando se trabalha em casa. “Ser capaz de falar, se expressar e ouvir outras pessoas é crucial nesta indústria”, diz Kris. “Espero que eu faça perguntas e cometa erros. Em vez de me arrepender e ficar nervoso com meus erros, aprendi com eles e os corrigi, o que me fez crescer muito mais rápido.”
Para obter uma melhor percepção de suas tarefas diárias, Kris regularmente conversa por voz com colegas e líderes de equipe. Sua equipe também envia vídeos e oferece feedback uns aos outros durante as sessões semanais de revisão, o que ela diz ser uma ótima maneira de aprender e ver a paixão que seus colegas têm pelo desenvolvimento de jogos.
Uma coisa que Kris gostaria de ter aprendido mais antes de seu novo trabalho é design. Como estudante, sua preferência era começar com o conceito de outro artista para criar um ambiente 3D a partir dele. Com essa base sólida, Kris só precisaria fazer algumas pequenas alterações para melhorar o ambiente geral.
Assim que Kris começou a trabalhar com o Diablo IV equipe em tarefas de construção de mundo, ela precisava considerar ainda mais o design de jogabilidade em um espaço 3D, um design fundamental no qual ela acreditava não ter experiência. “Todos os meus projetos pessoais não têm a complexidade de um jogo jogável, onde todos os ângulos deve ser perfeito com câmeras móveis”, diz Kris. “Portanto, continuo aprendendo sobre espaços de design e comecei a ler livros de arquitetura para obter mais conhecimento sobre estruturas.”
Então, como Kris conseguiu um emprego na Blizzard logo após a faculdade? Ela ganhou o Rookie of the Year – Game Development no Rookie Awards de 2022 e foi destaque no Unreal Engine Student Showcase de 2022. Se você frequenta o site da Unreal Engine, pode até ter visto o trabalho dela sem saber!
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