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As tentativas da fabricante de videogames Activision-Blizzard de impedir um segundo grupo de funcionários de garantia de qualidade por se sindicalizar foram reprimidas pelo Conselho Nacional de Relações Trabalhistas, abrindo caminho para uma votação de organização nos escritórios da empresa em Albany, Nova York.
O NLRB já havia dado aos trabalhadores de QA de Albany o sinal verde para se sindicalizar em outubro, mas o negócio rapidamente entrou com uma apelação, argumentando que os testadores de garantia de qualidade estavam muito integrados a outros grupos para serem considerados uma unidade de negociação independente.
Se isso soa familiar, é porque é muito semelhante ao mesma linha de raciocínio que a Activision-Blizzard tentou quando os funcionários do controle de qualidade em sua subsidiária Raven Software tentaram se organizar no início deste ano. O pessoal do controle de qualidade é integrado e não há muitos deles. Portanto, dar-lhes um sindicato prejudicaria outros funcionários.
O NLRB também negou os pedidos do criador do jogo naquele caso, e esses funcionários realizaram uma votação de organização bem-sucedida. em maio.
Em sua petição contra a decisão de Albany, Activision-Blizzard pediu ao NLRB que apreendesse as cédulas para a votação do sindicato, que estava marcada para o final de outubro. O conselho de revisão do NLRB disse em sua decisão final ontem que “o pedido do empregador para revisão da decisão do diretor regional e direção da eleição é negado, pois não levanta questões substanciais que justifiquem revisão”.
“Ainda estamos esperando nossa nova data de eleição, mas estamos ansiosos pela contagem de votos iminente sem interrupção”, a conta do Twitter da Game Workers Alliance Albany disse após a decisão. “A amarga tentativa da administração da Activision de silenciar nosso sindicato falhou.”
Os argumentos da Activision falham
A Blizzard fez uma série de argumentos em seu apelo ao NLRB, desde a já mencionada integração de testadores de QA com pessoas de outras equipes (como desenvolvedores, artistas, etc.), até um pequeno sindicato de 18 pessoas com poder descomunal sobre outros funcionários, para o argumento adicional de que não havia nenhum precedente NLRB para a indústria de videogames.
“O processo de criação de um videogame é, em muitos aspectos, o oposto dos processos de produção tradicionais nos quais o precedente do Conselho foi desenvolvido”, argumentou a Blizzard.
Infelizmente para o editor de Call of Duty, o NLRB não achou que os argumentos fossem válidos.
No que diz respeito à integração da equipe, o NLRB concordou que “grupos de recursos” de funcionários com diferentes responsabilidades é uma parte importante do design do jogo, mas que a integração dos funcionários do controle de qualidade com outros membros da equipe ainda era superada por outros fatores que tornavam mais difícil importante dar-lhes poder de barganha.
“Os testadores têm um departamento separado e supervisão separada; desempenham uma função distinta, utilizando habilidades distintas; e têm salários notavelmente mais baixos do que os funcionários excluídos”, disse o Conselho em sua decisão.
Notavelmente, os desenvolvedores que trabalham no escritório de Albany são atribuídos principalmente a projetos relacionados a Diablo, assim como os testadores de controle de qualidade. Desenvolvedores, artistas e designers, no entanto, todos se reportam ao Diablo General Manager, enquanto os testadores de QA se reportam a uma autoridade corporativa maior. No que diz respeito ao NLRB, isso significa que “esses grupos de recursos [don’t] constituem a principal estrutura administrativa do Empregador.”
Quanto à questão do precedente, o Conselho disse que ninguém se opôs à aplicação de um precedente da indústria de jogos não estabelecido em um caso NLRB de 2019 contra a Boeing, o que é uma pena.
Os esforços de sindicalização são apenas parte do conflito que a Activision-Blizzard enfrenta ao tentar negociar uma venda de US$ 69 bilhões para a Microsoft, que é atualmente sendo investigado como uma violação antitruste pela Comissão Européia.
Activision-Blizzard está perto de oferecer concessões à CE a fim de suavizar o acordo e evitar objeções formais. ®
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