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Neal Stephenson pretende transformar seu metaverso de ficção científica em realidade

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Neal Stephenson
O autor de ficção científica Neal Stephenson fala em um evento da Prefeitura em 2018. (GeekWire Photo / Alan Boyle)

Microsoft e a empresa-mãe do Facebook, Metatêm suas próprias visões para um mundo virtual chamado o metaverso – mas uma visão alternativa e de código aberto do autor de ficção científica de Seattle Neal Stephenson está acumulando vapor.

E enquanto Stephenson pode não ter bilhões de dólares em seu comando, ele tem um ponto de venda que os pesos pesados ​​da tecnologia não conseguem igualar: ele é o cara que surgiu com o conceito de metaverso para um romance de ficção científica de 1992 intitulado “Snow Crash”.

O empreendimento cofundado por Stephenson e pioneiro da moeda digital Peter Vessenes, conhecido como Lamina1pretende aproveitar blockchain, uma tecnologia tão badalada quanto o multiverso. O plano é desenvolver um Camada 1 (em latim, “Lamina 1”) plataforma blockchain que os criadores de conteúdo podem aproveitar à medida que constroem seu canto do metaverso.

Em novembro passado, Stephenson me disse que o metaverso como imaginado por Meta e Facebook não correspondia exatamente à sua visão de um mundo virtual de proporções planetárias. “Eles geralmente não estão falando sobre esse tipo de coisa em escala planetária”, disse Stephenson na época.

Nos meses que se seguiram, o autor decidiu entrar no jogo ele mesmo.

“O 30º aniversário de ‘Snow Crash’ e o recente interesse em construir o Metaverse me fizeram pensar em como fazê-lo de uma maneira que seja fiel ao conceito original.” Stephenson disse quando o véu foi levantado em Lamina1 em junho. “Isso significa fermento criativo enraizado em uma forte camada de base de tecnologia de código aberto que fornece serviços importantes aos criadores, garantindo que eles sejam pagos.”

Em um Postagem médiaVessenes disse que o transparência transacional associada ao blockchain será uma boa combinação para um metaverso estilo Stephenson.

“Penso nele como a camada base para o Open Metaverse: um lugar para construir algo um pouco mais próximo da visão de Neal – que privilegia criadores, técnicos e artísticos, que fornece suporte, tecnologia de computação espacial e uma comunidade para apoiar aqueles que estão construindo o Metaverso”, disse Vessenes.

https://www.youtube.com/watch?v=8nBCB7YZTBU

Desde junho, a Lamina1 assumiu mais as armadilhas de uma típica startup de tecnologia: Stephenson é o presidente da empresa, Vessenes é o CEO, a veterana do Magic Leap Rebecca Barkin é Presidentee o veterano do Google Jamil Moledina é vice-presidente de jogos, parcerias e mídia.

No mês passado, a empresa lançou um papel branco técnico que promove a ascensão de bens digitais e moedas digitais enquanto “acena com a bandeira pirata” para uma economia digital que é produzida e de propriedade dos criadores.

O roteiro de tecnologia do white paper exige o lançamento das ferramentas de software iniciais este mês, configurando uma blockchain rede de teste em novembro, e lançando a versão alfa de um navegador habilitado para metaverse em dezembro. A primeira Conferência Open Metaverse está programado para acontecer em Los Angeles em fevereiro.

Lamina1 diz um ambiente virtual inspirado na visão de Stephenson do metaverso já está “em desenvolvimento ativo em estágio inicial”.

“O THEEE METAVERSE de Neal Stephenson promete um mundo virtual interativo ricamente imaginado com uma história de origem inesquecível”, diz o white paper.

Roma da vida real não foi construída em um dia, e o mesmo será verdade para o metaverso, seja ele construído pela Meta, Microsoft, Lamina1 ou uma combinação desses players de tecnologia e outros. Não está claro quanto financiamento a Lamina1 está utilizando, mas o site da empresa lista atualmente 17 investidores – incluindo o cofundador do LinkedIn Reid Hoffman e Geoff Entress, diretor administrativo e cofundador da Pioneer Square Labs, com sede em Seattle.

Se o conceito se esgotar, isso não seria inédito. Há uma década, Stephenson conduziu um Campanha Kickstarter para um videogame de luta de espadas chamado Clang. A campanha arrecadou mais de US$ 525.000 em financiamento, mas em 2014, Stephenson teve que cancelar o projeto e emitir reembolsos. “O protótipo era tecnicamente inovador, mas não era muito divertido de jogar”, disse ele na época.

Existe o risco de que o mesmo possa um dia ser dito de Lamina1, ou do multiverso em geral. Mas desta vez, as apostas virtuais e reais serão maiores.

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