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Não há problema em trollar patriotas americanos, mas não ativistas LGBT+ em videogames

Os videogames sempre estiveram na vanguarda da chamada guerra cultural. E isso não vai mudar tão cedo – mas as forças de dentro da própria indústria ameaçam acabar com as liberdades que a maioria dos criadores desfruta desde o início do meio.

Da moral pânico da década de 1990, quando a esposa de Al Gore, Tipper Gore, travou uma cruzada contra Night Trap e Mortal Kombat e levou a questão até o Congresso, até os anos 2000, quando Hillary Clinton e o ex-senador Joe Lieberman lutaram contra Grand Theft Auto: San Andreas por sua glorificação do crime e da misoginia – a indústria de videogames e seus apoiadores na mídia de entretenimento estavam sempre na linha de frente, argumentando tanto nos tribunais quanto nos aparelhos de televisão em toda a América que a liberdade de expressão dava aos desenvolvedores de jogos a liberdade de se expressar criativamente mesmo que tenha ofendido outra pessoa.

Foi uma época em que o ESRB, o conselho de classificação administrado pela indústria, foi estabelecido para dizer aos pais preocupados: “hey, nós temos isso.” Basta olhar para o sinal que sa ys E para todos na caixa e você saberá que seus filhos estão seguros para jogar isso. Se tiver M na caixa, não compre para eles, a menos que tenham 17 anos ou mais. É um sistema que fazia sentido, e ainda faz sentido – e foi feito para evitar qualquer tipo de regulamentação governamental.

E, felizmente, isso não resultou em uma repetição do Código de Autoridade dos Quadrinhos em 1954, que foi estabelecido por editoras de quadrinhos como DC Comics e Marvel Comics pelo mesmo motivo naquela época. A diferença, é claro, é que o CCA efetivamente reprimiu bem a narrativa criativa até a década de 1980, enquanto os videogames – mesmo com o ESRB – floresceram e continuam a fazê-lo à medida que os desenvolvedores de jogos ultrapassam os limites criativos com todos os tipos de conteúdo, não não importa o quão violento ou nervoso.

Os jornalistas também desempenharam seu papel na defesa das liberdades criativas dos desenvolvedores de jogos. Argumentando que os videogames são arte – para desgosto de críticos de cinema respeitados como Roger Ebert – esses críticos de jogos, escritores e afins, fizeram campanha com sucesso para transformar os videogames em uma forma de arte respeitável capaz de contar histórias emocionais e humanas, mesmo com toda a pompa e o talento de um blockbuster de verão de Hollywood.

Naughty Dog’s Uncharted traçou o rumo para Nathan Drake, um caçador de tesouros malandro que, embora sempre falhando em se tornar extraordinariamente rico, encontrou uma abundância de aventura, amizade , e família. Foi um jogo que cresceu com os jogadores.

O God of War da Sony era praticamente o mesmo. O ex-protagonista da série bidimensional Kratos deixa de ser um matador de Deus psicopata limítrofe para um pai humilde, transmitindo a seu filho as lições que aprendeu ao longo de sua vida como um guerreiro espartano. Nada mal para um personagem que arranca a cabeça de Górgonas e outras feras míticas.

E, no entanto, apesar da liberdade oferecida pelos órgãos dirigentes da indústria, bem como pelo próprio governo – em grande parte, obrigado ao juiz Antonin Scalia, que apresentou as melhores defesas da liberdade criativa em videogames – essa liberdade criativa está chegando ao fim.

A indústria e seus proponentes – os jornalistas de entretenimento e jogos que uma vez permaneceram como um bastião contra a censura – agora estão pedindo ativamente por isso e, em muitos casos, reprimindo qualquer um que ouse expressar suas liberdades criativas se isso for contra o culto da vigília.

Este impulso para o politicamente correto, que há muito tempo vem desde que a imprensa entusiasta pediu que o meio fosse examinado através de uma lente “crítica”

no final dos anos 2000, agora se tornar a norma. Não se pode permitir que um videogame, de forma alguma, “ dê um soco” em qualquer assunto sem ser julgado por ser misógino, homofóbico, transfóbico, racista , ou o que quer que você possa tirar de um seminário de diversidade organizado por Robin D’Angelo.

E em vez de Robin D’Angelo e Ibram X. Kendi, a indústria de jogos tem sua própria Anita Sarkeesian. Já foi espalhado bastante tinta sobre a influência feminista interseccional de Sarkeesian na indústria para pular uma recauchutagem aqui. jogadores empreendedores podem modificar seus arquivos e fazer alterações não autorizadas no jogo.

Também conhecido como “modificação”,

qualquer pessoa não familiarizada com a cena pode não perceber que o jogo tem uma longa história com a prática. Embora não sejam oficialmente suportados pela maioria dos editores de jogos, os mods tornaram-se a característica definidora dos jogos para PC, diferenciando-os da experiência do PlayStation e do Xbox, que normalmente só permite que os jogadores experimentem esses trabalhos criativos como os desenvolvedores pretendiam.

Inúmeros desenvolvedores de alto nível e os jogos que eles criaram começaram na cena de modding. O sempre popular CSGO foi originalmente concebido como um mod para Half-Life, e o gênero Battle Royale – Apex Legends, PUBG e Call of Duty: Warzone – deve sua existência àqueles que modificaram a simulação militar Arma 3. League of Legends e DOTA2 viram seu nascimento em um mod de Warcraft 3 chamado Defense of the Ancients. Você entendeu.

Os jogos para PC permitem isso. Todd Howard não estaria em seu 100º lançamento de Skyrim se não fosse pela comunidade de mods. Essa capacidade de modificar videogames não apenas prolonga a vida útil dos títulos existentes, mas também cria novos. Dado o investimento e a fé de editores endinheirados, estúdios inteiros se formaram em torno de grupos de modders.

No caso do Homem-Aranha, um modder assumiu a responsabilidade de substituir as bandeiras do orgulho encontradas nos quadrinhos visão conceitualizada do livro da cidade de Nova York com a bandeira americana. Isso causou um alvoroço na comunidade – a controvérsia gerada por tópicos de conversa no Reddit e um site chamado ResetEra, e explodiu ainda mais pela imprensa de videogames.

Sites que hospedam mods muito rapidamente respondeu à controvérsia banindo o criador do mod de bandeira e qualquer um que apoiasse sua existência. Vale a pena notar que esses mesmos sites não têm nenhum problema em carregar uma abundância de criações pornográficas que desnudam personagens femininas e as fazem praticar atos sexuais. Forçar sexo em personagens digitais é aparentemente aceitável, mas Deus não permita que você substitua uma bandeira digital do Orgulho LGBT.

É uma espécie de “Eles Vivem” momento, onde colocar um par de óculos de sol mostra as propagandas para o que eles realmente são. Não é nem um exagero sugerir que a bandeira do Orgulho representa a América, e o que agora se tornou representativo dos valores americanos.

Agravando a controvérsia sobre o mod, vários ativistas transgêneros e do Orgulho levaram a sites como Nexus Mods para fazer upload de mods de retaliação para incluir bandeiras progressivas adicionais, efetivamente trocando todas as instâncias do Bandeira americana com várias bandeiras do orgulho. Esses mods ainda estão disponíveis para download, apesar de vários jogadores destacarem os padrões duplos.

“ e somos pela inclusão, somos pela diversidade”, escreveu o diretor do Nexus Mods, que hospeda conteúdo de mods para o Homem-Aranha e outros videogames. “Se acharmos que alguém está enviando um mod em nosso site com a intenção de ser deliberadamente contra a inclusão e/ou diversidade, tomaremos medidas contra isso. O mesmo vale para as pessoas que tentam trollar outros usuários com mods deliberadamente para causar um aumento. conta para fazer o upload de seu mod como uma indicação clara de que ele era um “covarde”

e um troll… estava chegando.

Em outras palavras, substituir a bandeira do Pride pela bandeira americana é “trolling”,, mas substituir as bandeiras americanas com a bandeira do Orgulho é… o que, justiça social?

Ao invés de defender a liberdade criativa do modder que fez essa pequena alteração no Homem-Aranha, a mídia dos jogos difamou seu criador e questionou como qualquer um poderia ter a audácia de desafiar a narrativa desperta. Não gosta de ver a bandeira do Orgulho hasteada por todo o lado? Ora, você deve ser um intolerante.

Se e quando o governo Biden, que já defende abertamente a causa progressista, agir para reprimir quaisquer expressões percebidas como discurso de ódio, aqueles que uma vez defendeu o meio contra a censura não será apenas o primeiro a seguir a linha – eles serão os que liderarão o ataque. Tanto para a liberdade de expressão.

As declarações, pontos de vista e opiniões expressas nesta coluna são exclusivamente do autor e não representam necessariamente os da RT.

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