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André Cunningham
As GPUs RTX 4080 e 4090 da Nvidia têm um desempenho incrível. Eles também são incrivelmente caros, começando em $ 1.200 e $ 1.500 e indo caminho para cartões de parceiros como MSI, Gigabyte e Asus. O 4080 é quase duas vezes mais caro que o MSRP original de $ 699 para o RTX 3080.
Esses aumentos de preços são causados em parte por preocupações da era pandêmica, como problemas na cadeia de suprimentos e inflação, e em parte por um boom alimentado por criptomoedas (agora acabou, felizmente) que encorajou uma rede de cambistas a comprar todas as GPUs de ponta que pudessem. Também estava em jogo a falta de concorrência e o aumento do custo e da complexidade da construção de chips gigantes e monolíticos em processos de fabricação de ponta. Hoje, a AMD está tentando resolver os dois últimos problemas com o lançamento de suas GPUs da série Radeon RX 7900.
Por US $ 899 e US $ 999, o RX 7900 XT e o RX 7900 XTX ainda são objetivamente caros – mas, como não são mais uma escalada em relação ao preço inicial do RX 6900 XT, os dois cartões são o que passam por uma pechincha no mercado atual de GPU. Se você está procurando por placas que possam lidar consistentemente com jogos em 4K a 60 fps ou mais, essas GPUs fazem isso por menos do que as mais recentes da Nvidia e são boas e rápidas o suficiente para começar a reduzir um pouco os preços da Nvidia. , também.
Mas a Nvidia ainda mantém algumas vantagens importantes que complicam uma narrativa fácil de Davi e Golias. Essas GPUs não parecem um momento Ryzen para a divisão de gráficos da AMD – um ponto de virada em que uma AMD desconexa consegue fazer uma grande diferença na participação de mercado de um concorrente complacente e entrincheirado. Mas se você pode realmente encontrá-los por seus preços iniciais, eles são o primeiro sinal que tivemos há algum tempo de que algum alívio está chegando para jogadores de PC sofisticados, mas preocupados com o preço.
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AMD
A série RX 7000 é a terceira versão da arquitetura GPU RDNA, também chamada ocasionalmente de “Navi”, devido aos codinomes dos próprios chips GPU. O RDNA 3 não adiciona nada que pareça tão significativo quanto o suporte a rastreamento de raios do RDNA 2, mas a AMD adicionou bastante hardware extra e fez importantes alterações ocultas.
O mais significativo é uma nova abordagem baseada em chiplet, semelhante em conceito ao que a AMD usa para suas CPUs Ryzen. Em vez de construir toda a matriz de GPU em um processo de fabricação – aumentando o tamanho da matriz e, portanto, as chances de que parte ou toda ela possa estar com defeito – a AMD está construindo a matriz de GPU Navi 3 principal em um processo de fabricação TSMC de 5 nm e uma série de controladores de memória menores (MCDs) em um processo de 6 nm. Esses chips estão todos interligados com uma interconexão de alta velocidade, que a AMD diz que pode transferir dados a velocidades de até 5,3 terabytes por segundo.
A matriz de computação gráfica principal (GCD) contém a maior parte do hardware em que você pensa quando pensa em uma GPU – unidades de computação, sombreadores, hardware de rastreamento de raios, bloco de codificação e decodificação de mídia e saída de exibição. Tanto o 7900 XTX quanto o XT usam o mesmo Navi 31 GCD, mas o XTX é executado em clocks mais altos e tem mais CUs e processadores de fluxo ativados. O XTX tem 96 CUs e 6.144 processadores de fluxo, enquanto o XT tem 84 CUs e 5.376 processadores de fluxo. Ambas as placas representam um salto em relação à matriz Navi 21 usada na série RX 6900, que atingiu o máximo de 80 CUs e 5.120 processadores de fluxo (e isso antes de você considerar outras melhorias para aumentar o desempenho).

AMD
Todos os MCDs incluem um único controlador de memória de 64 bits e 16 MB de Infinity Cache da AMD e demonstram as vantagens de uma abordagem baseada em chiplet. O 7900 XTX possui um barramento de memória de 384 bits e 96 MB de Infinity Cache, enquanto o 7900 XT possui um barramento de 320 bits e 80 MB de cache; para fazer isso, tudo o que a AMD precisa fazer é remover um MCD. Os mesmos MCDs exatos podem ser reutilizados para cima e para baixo na pilha com todos os diferentes GCDs RDNA 3 que a AMD escolhe lançar, desde produtos de baixo custo com um único MCD até GPUs de médio porte que usam entre dois e quatro. Defeitos em matrizes MCD não exigirão que os GCDs maiores e mais complexos sejam descartados ou descartados e vice-versa.
No domínio dos novos recursos do RDNA 3, há três coisas dignas de nota. Primeiro, as GPUs incluem novos aceleradores de IA, que podem ser úteis tanto para a infinidade de criação de conteúdo assistida por IA que surgiu no ano passado quanto para upscaling assistido por IA (se a AMD optar por implementá-lo em alguma versão futura de seu Algoritmo de upscaling FSR; tanto o DLSS quanto o XeSS usam AI para upscaling, mas o FSR 2.0 não).
Em segundo lugar, o bloco de codificação e decodificação de vídeo oferece suporte à codificação acelerada por hardware para o codec de vídeo AV1, assim como a série RTX 4000 e as GPUs Arc da Intel. Isso deve ser útil para criadores de conteúdo e streamers que desejam transmitir vídeo de alta resolução ou vídeo na mesma resolução usando menos largura de banda.
E terceiro, o “Radiance Display Engine” adiciona suporte DisplayPort 2.1 às GPUs. Monitores que aproveitam ao máximo a largura de banda extra do DisplayPort 2.1 realmente não existem até o momento, mas quando o fizerem, as GPUs RDNA 3 serão capazes de conduzir telas 4K em até 480 Hz e telas 8K em até 165 Hz .
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