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Ouvir música pode reduzir as tonturas, náuseas e dores de cabeça que os usuários de realidade virtual podem sentir depois de usar dispositivos digitais, sugere a pesquisa.
O cybersickness – um tipo de enjôo de experiências de realidade virtual, como jogos de computador – reduz significativamente quando a música alegre faz parte da experiência imersiva, descobriu o estudo.
A intensidade dos sintomas relacionados à náusea da doença cibernética também diminuiu substancialmente com músicas alegres e calmantes.
Pesquisadores da Universidade de Edimburgo avaliaram os efeitos da música em um ambiente de realidade virtual entre 39 pessoas com idades entre 22 e 36 anos.
Eles conduziram uma série de testes para avaliar o efeito que a doença cibernética teve nas habilidades de memória de um participante, velocidade de leitura e tempos de reação.
Os participantes foram imersos em um ambiente virtual, onde experimentaram três passeios de montanha-russa com o objetivo de induzir o cybersickness.
Dois dos três passeios foram acompanhados por música eletrônica sem letras de artistas ou de fluxos de música que as pessoas pudessem ouvir e que haviam sido selecionadas como calmantes ou alegres em um estudo anterior.
Um passeio foi concluído em silêncio e a ordem dos passeios foi randomizada entre os participantes.
Após cada passeio, os participantes avaliaram seus sintomas de ciberdoença e realizaram alguns testes de memória e tempo de reação.
Testes de rastreamento ocular também foram realizados para medir a velocidade de leitura e o tamanho da pupila.
Para fins de comparação, os participantes realizaram os mesmos testes antes das pedaladas.
O estudo descobriu que a música alegre diminuiu significativamente a intensidade geral do cybersickness. A música alegre e calmante diminuiu substancialmente a intensidade dos sintomas relacionados à náusea.
A doença cibernética entre os participantes foi associada a uma redução temporária nas pontuações dos testes de memória de trabalho verbal e uma diminuição no tamanho da pupila. Também diminuiu significativamente os tempos de reação e a velocidade de leitura.
Os pesquisadores também descobriram que níveis mais altos de experiência em jogos estavam associados a menos ciberdoença. Não houve diferença na intensidade da doença cibernética entre participantes do sexo feminino e masculino com experiência de jogo comparável.
Os pesquisadores dizem que as descobertas mostram o potencial da música para diminuir o cybersickness, a compreensão de como a experiência de jogo está ligada aos níveis de cybersickness e os efeitos significativos do cybersickness nas habilidades de pensamento, tempos de reação, capacidade de leitura e tamanho da pupila.
A Dra. Sarah E MacPherson, da Escola de Filosofia, Psicologia e Ciências da Linguagem da Universidade de Edimburgo, disse: “Nosso estudo sugere música calma ou alegre como uma solução para a doença cibernética em realidade virtual imersiva. A realidade virtual tem sido usada em ambientes educacionais e clínicos, mas a experiência da doença cibernética pode prejudicar temporariamente as habilidades de pensamento de alguém, bem como diminuir seus tempos de reação. O desenvolvimento da música como uma intervenção pode encorajar o uso mais extensivo da realidade virtual em ambientes educacionais e clínicos.”
O estudo foi possível graças a uma colaboração entre a Psicologia da Universidade de Edimburgo e o Centro Inria da Universidade de Rennes, na França.
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