Nasse. está no último ano do ensino médio. Fora das aulas, ele passa mais de 10 horas por semana nos treinos e se reúne com treinadores e colegas de equipe para se preparar para as competições. Algumas dessas competições acontecem em grandes arenas. Outros são virtuais. Eles têm equipamentos e uniformes. Ele, e outros como ele, esperam seguir suas paixões no nível universitário em times universitários ou clubes. Alguns jogadores até ganham bolsas de estudo. E, se ele quiser, ele pode fazer tudo isso no conforto de sua casa.
Nasse é uma jogadora experiente e diretor de logística da equipe de esports de sua escola.
Os esports surgiram como um esporte universitário em escolas de ensino médio e universidades em todo o mundo.
Somente nos Estados Unidos, a High School Esports League (HSEL) tem 3.400 escolas membros e mais mais de 140.000 alunos. A National Association of Collegiate Esports (NACE), com mais de 170 faculdades e 5.000 estudantes atletas, oferece US$ 16 milhões em bolsas de estudo a cada ano.
Os esports são realmente esporte?
“O debate esportes x esports já existe há algum tempo. No final das contas, há drama, rivalidade e forte competição – assim como os esportes tradicionais”, disse Dom Sacco, fundador e editor do Esports News UK e consultor de esports. Diz-se que um dos primeiros torneios de jogos competitivos ocorreu na Universidade de Stanford em 1972.
Esports é um tópico da próxima CES 2022 da Consumer Technology Association, onde há dois anos os líderes de tecnologia pesaram sobre se o esports é um esporte. Uma das principais empresas de jogos anunciou recentemente seu primeiro presidente de esports. Outro executivo da empresa entrou na lista “Quarenta abaixo dos 40” do Sports Business Journal entre outros líderes de franquias e organizações esportivas tradicionais. , o Comitê Olímpico Internacional anunciou a primeira Série Virtual Olímpica no ano passado.
Jogadores e espectadores em uma competição de e-sports. Foto cortesia da UCI.
“Esports dão aos alunos a chance de participar de um ambiente não-físico e competitivo, onde eles têm treinadores, estratégia e cartilhas, assim como esportes de equipe tradicionais”, disse Deborah Rigg, gerente de comunicações do Applied Math, Science, and Engineering (AMSE) Institute da Valley Christian Schools em San Jose, Califórnia.
“Permite que os alunos peguem sua paixão por videogames e a usem para criar algo positivo para sua faculdade e vida profissional”, disse Matthew Boman, gerente do programa de esports em Valley Christian.
Em sua escola, Nasse. aspira a um futuro estudo em psicologia e é um dos cinco líderes estudantis da equipe de esports de Valley Christian, junto com duas líderes femininas, Joanna L e Xuan Z., que atuam como diretor estudantil e diretor competitivo, respectivamente.
O programa de e-sports da Valley Christian é uma colaboração entre o Applied Math, Science, and Engineering (AMS E) Instituto, seu departamento de atletismo e seu conservatório. Mas a equipe é principalmente administrada pela AMSE por causa de seu foco em tecnologia. Boman começou como um clube durante o ano letivo de 2018-2019 depois de ver um aumento nos programas universitários. Hoje é um esporte do time do colégio e júnior, e Valley Christian agora planeja levá-lo para o ensino médio.
“Houve um efeito de gotejamento”, disse Boman. “O eSports quintuplicou – aumentou 600% em quatro anos.”
Desde o seu início, entre 60 e 100 alunos participam a cada ano e competem em 14 jogos diferentes. Alguns viajam para competições nacionais e participam de torneios como indivíduos ou com equipes. Outros ganham bolsas universitárias, como um recém-formado que foi três vezes vencedor do Madden e recebeu uma bolsa anual de US$ 2.500 para a Baylor University.
College-bound
A University of California, Irvine (UCI) está perto do topo da lista das 25 melhores escolas para e-sports universitários, de acordo com o podcast Checkpoint XP on Campus.
Mark Deppe, diretor de esports da UCI, era um recém-formado que trabalhou na UCI por cinco anos quando viu o potencial dos esports. A UCI era conhecida como a escola mais bem classificada para jogadores, com suas equipes ganhando torneios nacionais. Ele apresentou o chanceler da universidade e o gabinete executivo para garantir fundos para construir o que se tornou o primeiro de seu tipo UCI Esports Arena no outono de 2016, que hoje está aberto a estudantes e ao público. A arena de esports abriga 36 computadores desktop e os jogos são armazenados em um servidor.
Os alunos competem na UCI Esports Arena.Foto cortesia da UCI.
“Depois de encontrar um espaço no campus que pudéssemos reformar e construir um plano de negócios de custo neutro para a universidade, recebemos luz verde para fazê-lo”, disse Deppe.
Esports é um esporte do time do colégio na UCI, sob assuntos estudantis. Não se enquadra oficialmente no atletismo porque os jogadores podem ganhar dinheiro por seus esforços. Deppe cita as regras da NCAA, “se o seu jogador de basquete não tem permissão para ter um canal no YouTube e nossos filhos vão a um torneio e ganham US $ 500 ao lado, é difícil ter essas duas coisas sentadas uma ao lado da outra”. ele explica.
A perspectiva de Deppe sobre o que constitui um programa de esports universitário em oposição a um clube administrado por estudantes é clara: “Minha definição significa que você precisa ter um ou mais funcionários remunerados, bolsas de estudo , treinadores pagos e, esperamos, uma instalação”, disse ele. O programa de e-sports da UCI é construído em cinco pilares: competição, acadêmicos/pesquisa, comunidade, entretenimento e desenvolvimento de carreira.
Não apenas um jogo: carreiras de esports
Além dos jogadores, os esports têm audiências e experiências de fãs que impulsionam vários campos que os participantes dos esports podem seguir.
“Em termos de carreiras nos esports, há a gestão , produção, hospedagem, jornalismo, marketing e muito mais”, disse Sacco. “Havia a percepção de que (esports) não era um trabalho real, mas isso começou a mudar quando os pais viram que havia carreiras viáveis.” Várias universidades no Reino Unido oferecem diplomas de esports. A British Esports Association está ajudando a lançar o College of Esports, que será a primeira instituição de nível universitário totalmente dedicada aos negócios de esports a partir de 2022.
Na Valley Christian, os alunos são não apenas interessado em engenharia e design de jogos, mas outras carreiras como design gráfico, gerenciamento de eventos, narração digital e shoutcasting, de acordo com Boman.
Deppe diz que os alunos-atletas da UCI vêm de um conjunto diversificado de cursos.
“Temos cursos de arte. Temos sociólogos. Nós temos mas os mais populares são ciência da computação, ciência de jogos de computador e engenharia”, disse Deppe. “Os graduados da UCI entram em indústrias adjacentes de e-sports ou jogos, trabalhando para empresas como Visio, Twitch ou equipes esportivas profissionais.”
“Os alunos podem fazer o que amam com os colegas em uma ambiente e também obter um diploma enquanto eles estão fazendo isso”, disse Deppe. “Acho que esse é o maior atrativo – fundir sua paixão com sua educação.”
Uma equipe de e-sports comemora a vitória.
Outra vantagem são as habilidades de vida que eles aprendem como parte de uma equipe. Além do acesso a treinadores, as equipes de esports da UCI se reúnem com um psicólogo uma vez por mês para resolver quaisquer problemas em um espaço seguro com um mentor. Questões como assédio online ocorrem frequentemente em jogos, então as sessões sobre saúde mental, dinâmica de equipe e resolução de conflitos são valiosas.
“Estamos ajudando-os a subir de nível porque, se não fazer isso aqui, eles vão cometer erros em um ambiente profissional ou mais tarde na vida”, disse Deppe. “Nossos atletas se apoiam muito. Temos expectativas claras sobre como tratamos uns aos outros e todas essas coisas. Mas isso não vai apenas ‘acontecer’ se você pressionar o botão ‘ir’ para esports.”
Dados ajudam a fazer esports acontecer
Se jogos na nuvem, streaming, VR e muito mais, os esports dependem de dados e armazenamento para fazer jogos e torneios acontecerem.
“Os jogos precisam ser super rápidos e capaz de armazenar terabytes de dados”, disse Deppe. “Geramos muitos dados em termos de vídeos que nossos atletas gravaram em suas perspectivas ou partidas.”
Além do armazenamento, muitos programas e torneios de e-sports dependem de patrocínios.
O Strong The One patrocina torneios em todo o mundo, incluindo o Halo Masters, o Call of Duty, eventos We.Gamer Tournament em toda a Ásia.







