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Fullmetal Alchemist: Irmandade é uma das adaptações de anime mais amadas de todos os tempos, rivalizada apenas pela infâmia da versão de 2003 da história. Ambas as versões compartilham dezenas de similaridades entre si, mas a versão de 2003 diverge do material de origem para esculpir sua própria história, já que a equipe de produção por trás do anime havia alcançado o mangá na época.
A versão de 2003 da história é quase irreconhecível para a adaptação fiel da Brotherhood, enquanto Fullmetal Alchemist: IrmandadeA narrativa da história é considerada canônica e tratada como a versão verdadeira de Alquimista de Aço. Existem diferenças importantes entre as duas versões, mas algumas das melhores mudanças que a Brotherhood fez são muito pequenas no grande esquema da história, mas mudaram fundamentalmente a narrativa para melhor.
10 Personagens de Xing foram introduzidos
Ling Yao se tornou uma adição bem-vinda ao elenco de apoio
Uma grande mudança em relação ao anime original foi a inclusão de vários personagens da nação de Xing, particularmente Ling Yao e seu grupo, junto com May Chang. Esses personagens não apenas se tornaram grandes personagens coadjuvantes adicionais ao longo da narrativa, mas aprofundaram o conflito geral entre os homúnculos e os irmãos Elric. A corrida desesperada de Ling Yao e May Chang para obter uma pedra filosofal para seu país adicionou uma construção de mundo bem-vinda fora de Amestris e acrescentou profundidade ao sistema mágico de alquimia com seu uso de alkahestry de Xing.
Cada personagem de Xing forneceu interações muito necessárias para os irmãos Elric durante sua jornada e elevou o conflito geral da série enquanto vários grupos lutavam pela pedra filosofal. Ling Yao e May Chang se tornaram personagens favoritos dos fãs que expandiram a tradição do mundo e complicaram ainda mais o enredo com seus vários objetivos conflitantes em torno da pedra filosofal.
9 A história de fundo de Scar foi expandida e melhorada
Scar se tornou um personagem mais pé no chão no reboot
O arco do personagem de Scar no anime original pareceu carente para muitos fãs, especialmente aqueles do mangá que testemunharam seu arco completo, ao contrário da série original, onde o foco de Scar como personagem se tornou unidimensional e nunca explorou a nuance de sua história de fundo durante a Guerra Civil Ishvalan ou seu relacionamento complexo com a alquimia. Em vez de um personagem complexo e cheio de nuances, Scar foi retratado como um simples antagonista que foi consumido pela vingança.
Felizmente, Brotherhood abordou essas questões e expandiu ainda mais a história de Scar para fazê-lo parecer um verdadeiro antagonista com uma história complexa que o tornou um dos personagens mais complicados da série. Seu papel durante a Guerra Civil de Ishvalan se tornou um foco maior para sua história de fundo, particularmente seu relacionamento com personagens como Roy Mustang e Kimblee, que devastaram sua terra natal. Além disso, ele foi alterado para ser o culpado por trás das mortes dos Rockbells, os pais de Winry.
8 O caráter da ganância foi expandido
A ganância se tornou um personagem complexo graças a Ling Yao
No anime original, Greed era um personagem que valorizava poder, riqueza e seus aliados acima de qualquer outra coisa. Ele não tinha lealdade a Dante e acabou sendo morto por Edward Elric após ser enfraquecido por Dante. No reboot, no entanto, o personagem de Greed era muito semelhante à sua versão de 2003, exceto que após sua morte, ele recebeu uma segunda chance ao habitar o corpo de Ling Yao. O personagem de Greed se tornou muito mais interessante com a profundidade emocional adicionada ao seu relacionamento complicado com Ling e como os outros reagiram ao Greed controlando o príncipe.
Em vez de trair Dante, Greed abandonou Father para viver sua própria vida e eventualmente se sacrificou pelo bem de Ling e seus novos amigos. Seu arco de personagem se tornou muito mais satisfatório e intrigante devido a Ling. Embora Greed possa ter sido um personagem quase idêntico ao seu homólogo da versão de 2003, seu crescimento na Brotherhood e seu sacrifício heróico realmente fizeram de Greed um personagem muito melhor.
7 Kimblee se tornou um antagonista recorrente
Kimblee foi alterado para ser mais importante para o conflito geral
Kimblee, o Crimson Lotus Alchemist, tornou-se um antagonista muito mais importante na narrativa como um todo, comparado à versão de 2003, onde ele atuou como um antagonista menor por uma parte da história e nunca foi realmente expandido como uma grande ameaça. Em Brotherhood, no entanto, os laços de Kimblee com a Guerra Civil Ishvalana e Scar fizeram dele um antagonista-chave por trás da destruição de Ishval, que foi expandido conforme mais história de fundo foi revelada sobre o conflito e o papel de Kimblee em matar o povo de Scar.
Kimblee se tornou uma séria ameaça aos Irmãos Elric por causa de suas tendências sádicas e natureza imprevisível, alternando entre aliado e inimigo ao longo da narrativa, tornando seu personagem um grande curinga para a trama. Sua presença na série tornou a jornada dos Irmãos Elric muito mais perigosa e complicou a trama dos militares e seus laços secretos com o Pai. No geral, Kimblee se tornou um personagem muito mais importante e perigoso.
6 Os Homúnculos se tornaram a personificação dos Sete Pecados Capitais
Os homúnculos foram alterados por causa da inclusão do pai
A história geral dos homúnculos na série não muda drasticamente, além de algumas mudanças de personagens, como Preguiça e Orgulho. Dito isso, a importância dos homúnculos se tornou muito mais um foco depois que eles foram alterados para serem a personificação dos sete pecados capitais internos do Pai, em vez de transmutações humanas fracassadas na versão de 2003.
Como a personificação dos sete pecados capitais, a conexão dos homúnculos com o Pai adicionou uma profundidade muito necessária aos seus personagens, que nunca pareceram muito impactantes para a narrativa da versão de 2003. Em Brotherhood, os homúnculos se tornaram os antagonistas centrais por grande parte da série, levando a trama adiante com muito mais interações com o elenco principal.
5 Selim Bradly substituiu o rei Bradly como Pride
O Rei Bradley se tornou Wrath em Brotherhood
Na versão de 2003 da história, King Bradly era o homúnculo Pride, enquanto o filho de Izumi Curtis se tornou Wrath por causa de sua transmutação humana fracassada. Em Brotherhood, no entanto, King Bradly era Wrath, enquanto seu filho adotivo, Selim Bradly, foi transformado para preencher os sapatos vazios de Pride. King Bradley sendo transformado de Pride para Wrath estava muito mais de acordo com seu personagem, enquanto a revelação da verdadeira identidade de Selim fez uma das melhores reviravoltas da série.
O Rei Bradley, mesmo na série original, era um personagem que tinha prazer em matar seus inimigos, cheio de raiva e fúria. Ele pode ter sido rei, mas sua natureza orgulhosa não era muito aparente. Felizmente, essa mudança tornou o personagem do Rei Bradley muito mais envolvente, especialmente seu relacionamento com Roy Mustang e Edward Elric. Ao contrário de sua contraparte de 2003, o Rei Bradley realmente se tornou uma grande ameaça, pois seu papel na história foi aumentado por causa da mudança do Orgulho.
4 Winry Rockbell se tornou mais importante para a narrativa
A conexão de Winrey com Scar criou um momento icônico
Na versão de 2003 da história, Winry Rockbell atuou como personagem coadjuvante dos Irmãos Elric, mas seu impacto geral na narrativa foi extremamente menor em comparação com sua contraparte da Irmandade, que afetou diretamente a história por causa de sua conexão com Scar e seu apoio a Edward durante vários momentos-chave da narrativa. Winry não apenas se tornou uma personagem principal em vez de uma coadjuvante, como também acompanhou os Irmãos Elric e foi uma das principais razões para seu sucesso em recuperar seus corpos.
As interações de personagens de Winry foram expandidas para incluir várias cenas-chave com Scar, que estava por trás das mortes de seus pais, o que aumentou muito a conexão de Winry com a Guerra Civil Ishavalan e a fúria de Scar entre a comunidade alquimista. A tristeza de Winry por seus pais foi um foco maior em Brotherhood e seu arco de personagem atingiu um ponto de ebulição durante seu confronto com o assassino de seus pais.
3 Pai é o principal antagonista da série
Pai substituiu Dante como o vilão final
Uma das maiores mudanças entre a versão de 2003 e Brotherhood foi Dante sendo substituído por Father como o principal antagonista da série. Em vez de uma velha que pulava entre corpos e tinha uma conexão muito frouxa com os homúnculos, Father a substituiu como um vilão final muito mais convincente e sua conexão com os homúnculos fez o conflito parecer muito mais firme e fundamentado em comparação ao plano complicado de Dante.
Como substituto de Dante, a conexão do Pai com Hohenheim foi construída por meio de uma história de fundo que revelou muito mais sobre o funcionamento interno dos homúnculos e como a imortalidade da pedra filosofal foi realmente alcançada, por meio do sacrifício completo de uma nação. A história de fundo compartilhada deles adicionou um contexto muito necessário para os homúnculos e aumentou a tensão do Dia Prometido. O Pai não apenas substituiu Dante como um vilão melhor, mas o arco final tornou todo o conflito da série muito mais conciso no que diz respeito aos planos malignos.
Fullmetal Alchemist: Brotherhood é a única adaptação canônica
A versão de 2003 alcançou o mangá e foi forçada a criar uma nova história enquanto o mangá terminava sua publicação. Embora não tenha sido culpa das equipes de produção, elas foram forçadas a desviar a história e criar seu próprio final. Fullmetal Alchemist: Irmandade não teve tais complicações durante a produção. A Brotherhood adaptou completamente o mangá e permaneceu cem por cento fiel ao material de origem.
Todas as mudanças entre a versão de 2003 e Brotherhood são canônicas e fiéis ao material de origem do mangá. Fullmetal Alchemist: Irmandade é uma das adaptações mais fiéis de um mangá já criadas, deixando muito pouco de fora do trabalho original, além de pequenas mudanças necessárias entre as mídias. Então, enquanto a versão de 2003 é uma adaptação única com sua própria história, Brotherhood é a verdadeira representação canônica do trabalho.
Os irmãos Elric restauraram seus corpos
O final da versão de 2003 de Alquimista de Aço deixou muitos fãs decepcionados com uma conclusão tão insatisfatória após a longa jornada dos irmãos Elric e a luta para recuperar seus corpos. Em vez de um final tão sem graça, Brotherhood deu aos fãs a conclusão que foi roubada deles. Os irmãos Elric não apenas conseguem restaurar seus corpos, mas ambos têm finais felizes também. Edward não acaba em uma linha do tempo alternativa e, em vez disso, se casa com Winry Rockbell e se estabelece, enquanto Alphonse se casa com May Chang e viaja pelo mundo.
Além disso, as sementes da tomada do poder militar por Roy Mustang foram plantadas e Ying Lao se tornou imperador de Xing. Todos tiveram um final feliz e a série terminou em alta, diferente da versão de 2003 que terminou em um momento de suspense que deixou o destino de muitos personagens incerto. No geral, o final foi alterado para ser mais apropriado depois que os Elrics passaram por tantos contratempos em sua busca.
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