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Quer seja uma xícara de chá em um dia chuvoso, assistir novamente ao seu seriado favorito ou vestir aquele pijama velho que você realmente deveria ter substituído agora, todos nós temos nossos próprios confortos caseiros.
Mas para uma geração de crianças das décadas de 1990 e 2000, nada diz “isto é viver” como descarregar rifles de assalto e lançar granadas durante ataques online de Call Of Duty (COD).
“É como vestir um suéter velho e aconchegante”, diz o fã de longa data Sam Jones, que começou a jogar em 2007, aos 11 anos.
“E à medida que fui crescendo, isso se tornou um conforto. Você tem menos tempo, as pessoas desistem, encontram interesses diferentes, mas ainda tenho um grupo principal de quatro ou cinco amigos que jogam há 15 anos.”
Shelby Carlton tem um carinho semelhante pela franquia que acaba de comemorar seu 20º aniversário.
“Comecei a jogar COD, na verdade o Modern Warfare original, quando era criança”, lembra ela, com um pedido de desculpas tardio aos pais por ignorarem a classificação etária do jogo.
“Eu recebia amigos e tenho boas lembranças de jogar esses jogos e fazer amizades.”
Dezesseis anos depois, ela é a diretora narrativa de Modern Warfare III, que será lançado em 10 de novembro.
Sim, o COD existe há tanto tempo que agora são os fãs de infância que o fazem.
Este é o último capítulo da subsérie Modern Warfare do COD, que retornou após uma longa ausência em 2019.
Modern Warfare foi executado pela primeira vez de 2007 a 2011, terminando com seu próprio Modern Warfare III. Embora as entradas reiniciadas não tenham conexão com o enredo, elas oferecem muitos acenos, piscadelas e referências a jogadores veteranos.
Isso torna o novo jogo uma forma adequada de marcar o aniversário da franquia e mostrar o quão longe a série chegou.
Escopo cada vez maior
“Parece que está ficando cada vez maior”, diz o diretor criativo Dave Swenson, que trabalha no COD há mais de uma década.
“O exército de artistas, profissionais de áudio e designers que se reúnem para fazer os jogos é incrível e criar um jogo é um grande empreendimento ao longo de vários anos.”
Apesar da cadência de lançamento anual, cada COD é um projeto plurianual para as pessoas que o produzem.
A franquia conta com três estúdios principais de desenvolvimento: Infinity Ward, os criadores originais da franquia; Treyarch, que deu origem à popular subsérie Black Ops; e a equipe Sledgehammer de Modern Warfare III.
Tem havido uma nova entrada na linha principal todos os anos desde 2005, enquanto o COD Mobile gratuito para jogar em smartphones e Warzone semelhante ao Fortnite também ganharam vida própria.
‘Eu conheci os homens do meu noivo em Call Of Duty!’
Tom Lynch é um fã que sempre terá Warzone em particular consideração.
Ele fez amigos tão firmes no campo de batalha virtual enquanto ficou preso em casa durante os bloqueios de 2020 e 2021 que eles acabaram sendo muito mais do que apenas companheiros de esquadrão.
“Como não tínhamos para onde ir, o COD se tornou um ótimo ambiente social para sair com os amigos”, diz ele.
“E isso me colocou em contato com amigos que eu não via há algum tempo – e também conheci pessoas através do jogo que acabaram se tornando os padrinhos do meu casamento!”
Receitas recordes
Entre a série principal, Warzone, e o jogo para celular, não é surpresa que, na última contagem, houvesse mais de 3.000 pessoas trabalhando na franquia.
Somente a Sledgehammer tem equipes que abrangem os EUA, Canadá, Austrália e Reino Unido.
A escala é igualada pelas receitas, com o jogo de 2022 arrecadando um recorde de US$ 1 bilhão nos primeiros 10 dias de venda.
Johanna Fairies, que gerencia a franquia na editora Activision Blizzard, acredita que as equipes “continuaram a elevar o nível de ambição”.
“A indústria de jogos está cada vez mais competitiva”, diz ela.
“Mas o ciclo anualizado tem sido único para nós – ser capaz de sustentar isso é uma façanha por si só.
“Isso traz ainda mais significado ao 20º aniversário.”
‘Um desafio interessante’
Os diretores Swenson e Carlton estão confiantes de que encontrarão outro vencedor com Modern Warfare III, que possui uma campanha baseada em uma história e uma série de modos multijogador online.
A experiência online é notável este ano por permitir que os jogadores continuem o progresso do jogo anterior, enquanto a campanha se esforça para refrescar as coisas, apesar de uma inevitável sensação de familiaridade.
Swenson está entusiasmada com as novas “missões de combate abertas” da campanha, que são muito menos lineares do que os fãs estão acostumados, em vez disso, incentivando-os a abordar os objetivos como acharem adequado.
Mas servindo como uma sequência direta de Modern Warfare II de 2022, e também uma espécie de remake do jogo de 2011, Carlton admite que sabia que havia momentos específicos na história que ela precisava atingir.
“É um desafio interessante”, diz Carlton sobre escrever um jogo de grande sucesso como este, que começa com uma poderosa sessão de brainstorming com quadros brancos e post-its suficientes para preencher um terminal.
“Você começa com o fim em mente, trabalha para trás, às vezes você trabalha para frente, às vezes você está no meio!”
Uma decisão narrativa acertada foi o retorno do vilão favorito dos fãs, Vladimir Makarov, um terrorista russo ultranacionalista com a intenção de desencadear a Terceira Guerra Mundial.
Os trailers sugerem que seu retorno coincide com a reimaginação de um dos níveis mais infames da franquia, “No Russian”, que encarregou os jogadores de participar de um tiroteio em massa em um aeroporto russo, em uma tentativa de ganhar a confiança de Makarov.
Swenson e Carlton estão mantendo a boca fechada sobre como isso acontecerá desta vez.
Guerra moderna real
É claro que, de forma deprimente, a ideia de uma nova guerra mundial irrompendo a partir de Europa Oriental ou em outro lugar não parece tão escapista inocente quanto os desenvolvedores podem ter pensado quando Modern Warfare estreou em 2007.
Esqueça as imagens de arquivo da Segunda Guerra Mundial, os escritores de COD de hoje só precisam ligar as notícias para ver exércitos marchando, tanques rolando e edifícios derrubados que pareceriam perfeitamente em casa nos jogos.
O diretor criativo Swenson admite que sua equipe “não pode deixar de se inspirar no mundo que nos rodeia”, mas insiste que esta franquia continua exclusivamente preocupada em ser entretenimento.
“Há um conflito real acontecendo no mundo hoje e é realmente doloroso”, diz ele.
“[But] este jogo é uma obra de ficção e uma história que está sendo criada e na qual trabalhamos há anos.
“Como empresa, não usamos este jogo para fazer comentários políticos ou algo parecido.”
Consulte Mais informação:
O estúdio ucraniano trazendo os horrores da guerra à atenção dos jogadores
Independentemente do que o mundo real reserva para o próximo ano, poucas coisas são tão garantidas quanto a data habitual de lançamento do COD em outubro/novembro.
Resta saber se Aquisição recorde da Activision pela Microsoft mudará a trajetória da série, mas o dinheiro envolvido sugeriria uma relutância em parar de ordenhar essa vaca leiteira épica tão cedo.
Quer 2024 veja outro Modern Warfare, um retorno a um conflito anterior ou algo totalmente novo, os próprios desenvolvedores parecem garantir uma coisa.
“Maior” é o único caminho a percorrer.
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