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Meu filho está se mudando – mas tivemos tempo de jogar uma última partida | jogos

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My filho Charlie sai de casa em algumas semanas. Ele estará a 3.000 milhas de distância. Meu coração está quebrando. Decido que precisamos de mais uma experiência de jogo formativa. Algo com o qual possamos nos relacionar, que talvez ensine a ele algumas lições de vida ao longo do caminho.

A Way Out (PS4, Windows, Xbox One) é um jogo cooperativo para dois jogadores em que você tenta escapar de uma prisão. Parece uma atividade perfeita de pai e filho. Cinco minutos depois, o personagem do meu filho está nu, sendo lavado de forma mais agressiva depois que um preso lhe diz: “Você acha que eu sou um maricas? Eu fodo com as pessoas.” Compreensivelmente, estou me perguntando se esta será a experiência de união leve e divertida que eu esperava.

As coisas melhoram quando acabamos na ala hospitalar e temos que trabalhar juntos para distrair os guardas e roubar coisas. Estamos nos unindo, com certeza. E agora meu filho sabe como colocar as mãos em uma faca se estiver na prisão. Quem sabe o que vai acontecer quando ele estiver do outro lado do mundo de mim?

Cenas de luta em A Way Out.
Olhar de quintal… Uma saída. Fotografia: EA

A certa altura, meu personagem diz ao dele: “É o meu plano. Eu decido o que está acontecendo, ok?” É assim que eu sou pai. Espero que isso finalmente ensine a Charlie por que, na vida real, ele deve ouvir o que tenho a dizer. Então meu cara diz: “Você estragou tudo? Eu mesmo te mato!”, o que reconhecidamente é um pouco mais extremo do que meu estilo parental. Mas apenas.

Nós rimos. Bastante. Nós rimos de nossa piada sobre quantas vezes meu personagem Leo diz que tudo cheira a merda. Nós rimos enquanto jogamos os minijogos maravilhosamente tolos que surgem no meio de situações sérias, sejam mergulhos competitivos no pátio da prisão ou a cena verdadeiramente maravilhosa onde, perseguidos por policiais e com alguns reféns trancados no armário no andar de cima, nosso os personagens praticam, depois fazem um dueto, no piano e no banjo.

Nem tudo são risadas. Também temos debates intensos sobre o que fazer quando o jogo nos dá escolhas entre violência e razão. Então rimos de novo enquanto deixo seu personagem preso em uma polia no meio de um celeiro – pela segunda vez.

Melhor de todos? O ritmo lento e a jogabilidade ridiculamente fácil nos permitem conversar enquanto jogamos. Eu realmente nunca fiz isso antes. Mas cada parte deste jogo fornece uma plataforma de lançamento para bate-papo. Uma cena em que eles vão pescar nos faz relembrar sobre a captura de cavala no cais de uma ilha no Canadá atlântico quando ele tinha cinco anos e depois cozinhá-los no fogo. Dias gloriosos que este jogo nos ajuda a reviver. Embora usássemos varas de pescar de verdade, em vez de galhos afiados com uma faca enquanto fugíamos da polícia em uma floresta.

Quando os personagens estão jogando beisebol, conversamos sobre o único jogo a que o levei (aos nove anos) que durou tanto tempo que nunca mais voltamos, mas comemos o melhor peixe com batatas fritas de todos os tempos a caminho de casa. Quando eles jogam basquete, rimos ao lembrar de um pai reclamando que ele era muito agressivo durante um jogo quando ele tinha sete anos, apenas para Charlie gritar do centro da quadra: “NÃO sou agressivo, apenas desajeitado!”

Cena no pátio da prisão em A Way Out.
Parceiros no crime… Uma saída. Fotografia: Electronic Arts

Falamos das coisas mais aleatórias depois que aparece no jogo: desde homenagens a vários filmes policiais, passando por móveis, como ele era quando bebê (incrível!), até como ele preferia ter uma casa na árvore agora com 18 anos do que às cinco. O jogo se torna secundário. Estou saindo com um amigo, rindo – só que o amigo é meu filho.

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Há partes mais escuras com certeza. Não tenho certeza de como me sinto sobre Charlie e eu com as mãos de nossos personagens em cada ponta de um cordão, lentamente sufocando um homem até a morte. Ele era um assassino enviado para nos matar, suponho, então talvez essa seja outra lição de vida para Charlie. Como eu disse antes, não sei como vai ser na universidade.

Quanto mais jogamos, mais percebemos que os personagens que escolhemos são o oposto de nossos papéis de pai e filho na vida real. Escolhi o personagem volátil, impetuoso e imaturo; meu filho, o líder mais racional e maduro. É porque nós dois estamos tentando ser essas coisas um para o outro? Estou tentando mostrar a ele que ainda posso ser divertido e jovem; ele quer que eu saiba que ele pode ser maduro o suficiente para sair de casa?

Após a rolagem dos créditos, falamos sobre como adoramos as deslumbrantes mudanças cinematográficas entre os personagens, a excelente reviravolta na história perto do final e o final emocionante e marcante – um dos melhores que podemos lembrar de qualquer jogo. Então percebo que é o primeiro jogo cooperativo que já completei com outro ser humano. E fiz isso com meu filho, o que é incrível. Mas, assim como o tempo que ele passou comigo em casa, acabou muito cedo.

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