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A Meta acelerou a corrida por nossos rostos ao revelar a próxima geração de seus produtos de tecnologia imersiva e vestível.
O anúncio principal: um sucessor da série Meta Quest, o Meta Quest 3, e uma continuação de seus óculos inteligentes Ray-Ban Stories.
Empresa-mãe do Facebook afirma que o Quest 3 é 40% mais fino que seu antecessor e possui melhor hardware gráfico.
Mas o foco principal deste ano está na “realidade mista” – uma experiência que combina o ambiente virtual e a vida real.
Fui convidado pela Meta para testar o novo modelo antes do lançamento para ver se ele consegue acompanhar os seus numerosos rivais num mercado cada vez mais competitivo.
Uma nova alça de cabeça fez o dispositivo parecer um pouco mais leve do que o modelo anterior, e eu não experimentei o interminável problema de embaçamento do Quest 2 – quando as lentes embaçavam com a minha respiração – fazendo com que eu limpasse repetidamente a tela ou segurasse meu respiração por períodos desconfortáveis de tempo.
O Quest 3 imediatamente começou a escanear automaticamente as paredes, pisos e objetos da sala, uma tarefa que você antes tinha que executar arduamente manualmente.
Novos recursos e jogos alienígenas
Depois que a máquina teve uma boa ideia de onde estava tudo na sala, Meta demonstrou vários aplicativos e jogos para mostrar o elemento de realidade mista.
Um jogo viu alienígenas colidirem com seu teto, confundindo a linha entre a realidade e o jogo.
Outro imergiu você em uma estação espacial virtual abandonada, deixando totalmente para trás a sala de estar artificial que Meta construiu para nós.
Como alguém que não passa muito tempo no metaverso, demorou um pouco para me acostumar, e depois de tirá-lo e voltar à realidade, me senti um pouco como um marinheiro bêbado em alto mar.
Os desenvolvedores canibalizaram grande parte da tecnologia encontrada em seu modelo Pro premium, que é vendido por £ 1.499,99.
O Quest 3 custa a partir de £ 499,99 e apresenta alguns dos maiores sucessos do Pro – como uma tela aprimorada e a capacidade de selecionar opções de menu apenas com os dedos.
Custos de fabricação proibitivos significam que o rastreamento ocular do Pro não está incluído e os controladores não incluem baterias recarregáveis de íon de lítio como você encontraria em um controlador de PlayStation ou Xbox.
A acessibilidade parece ter sido uma prioridade para a Meta este ano, tanto em termos de eficiência de custos como de facilidade de utilização.
O novo recurso de rastreamento manual torna a navegação nos menus mais conveniente quando esses controladores estão fora de alcance – ou quando você fica sem baterias duplo A.
O rastreamento do dedo não é tão preciso quanto usar um controlador, e às vezes meu dedo selecionava o botão errado ou redimensionava a janela – mas funcionava na maioria das vezes.
Para que serve o Metaverso?
O preço é indiscutivelmente competitivo quando comparado com seus concorrentes, como o HTC Vive Pro 2 (£ 1.399) ou o PSVR2 (£ 529,99), por exemplo.
Um ponto de interrogação inevitável, no entanto, ainda paira sobre o projeto VR da Meta como a espada de Dâmocles – o propósito do próprio ‘Metaverso’.
A Meta investiu mais de US$ 36 bilhões (£ 29,5 bilhões) em pesquisa e desenvolvimento no Metaverso até agora, com aparentemente poucos benefícios.
Para efeito de comparação, a Apple gastou pouco mais de US$ 150 milhões (£ 123 milhões) em pesquisa e desenvolvimento para inventar o iPhone.
Quando questionado se esses US$ 36 bilhões poderiam ter sido melhor gastos na pesquisa de IA, um porta-voz da Meta disse à Strong The One: “Gastamos muito dinheiro em IA, trabalhamos em IA há mais de uma década, então acho que é difícil quantificar dessa forma.”
Após o anúncio da Meta de um novo chatbot chegando ao seu aplicativo Messenger, o porta-voz disse estar confiante de que estava mantendo o ritmo na corrida armamentista de IA contra a Microsoft e o Google: “Acho que estamos apenas fazendo coisas diferentes… estamos bastante confortáveis com como estamos progredindo.”
Juntamente com o Quest 3, a Meta também atualizou seus óculos inteligentes Ray-Ban Stories.
Estes não projetam imagens, mas as capturam.
Duas pequenas câmeras enterradas no chassi de um par de óculos de sol Ray-Ban registram o mundo ao seu redor sem que você precise tirar o telefone.
A última geração de óculos inteligentes não foi um grande sucesso, com um relatório publicado apenas no mês passado sugerindo que 90% dos clientes pararam de usar os seus logo após a compra.
Óculos de sol para Instagram
Então, as câmeras, os microfones e os alto-falantes integrados aprimorados serão suficientes para torná-los uma proposta atraente para os criadores de conteúdo?
Com a geração Instagram em mente, as especificações agora só fotografam no modo retrato, sem a opção de paisagem.
Como quem trabalha com telejornais tradicionais, achei uma pena perder o recurso paisagem, mas a lógica da mudança faz sentido.
Instagrammers em série apreciarão a mudança, mas ainda não se sabe se o público em geral irá ou não.
Os alto-falantes embutidos situados nas hastes dos óculos ofereciam reprodução de música Bluetooth de boa qualidade, embora faixas mais pesadas sofressem quando o volume era aumentado ao máximo.
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O estojo protetor de carregamento parece indistinguível do normal, com uma luz na frente para avisar quando eles estão com carga máxima.
Mas se você estiver entre os 10% dos homens em todo o mundo que sofrem de daltonismo vermelho/verde como eu, provavelmente terá dificuldade para diferenciar os indicadores laranja e verde.
O objetivo final do Meta é casar a tecnologia de exibição por trás do Quest e a capacidade da câmera das Histórias.
Mark Zuckerberg já proclamou seu objetivo de um dia lançar um par de óculos inteligentes que faça as duas coisas – mas isso ainda parece estar a várias gerações de distância.
Por enquanto, Meta injetou uma dose saudável e vital de concorrência no mercado e, por mais vago que o conceito de Metaverso possa permanecer, isso impulsionará o progresso.
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